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lunes, 24 de abril de 2017

Hola aqui os dejo el tercero de la coleccion Gathering Storm Rise of the Primarch



 



Espero que os guste

BETA Dawn of War 3 - Multijugador//Eldars - Comentado y explicado

Y por ultimo damos paso a la facción Eldar, como siempre vídeo comentado y otro en el cual hay dos partidas integras sin comentar, deciros que la facción Eldar me ha costado muchísimo acabar por cogerle el truco, son extremadamente difíciles de jugarlos bien.






sábado, 22 de abril de 2017

BETA Dawn of War 3 - Multijugador//Orkos - Comentado y explicado

Sigo adelante con las facciones de la beta, esta vez toca el turno a los Orkos, la facción mas fuerte del juego hasta ahora. 






Legacies of Betrayal - Novela

Y aqui os traigo otra novela en INGLES Horus Heresy 31 - Legacies of Betrayal - 448 paginas







Espero que os guste

Gathering Storm 2 - Fracture of Biel-Tan

Aqui os dejo con el segundo de Gathering Storm - Fracture of Biel-Tan

Espero que os guste. PDF en INGLES.





Espero que os guste

BETA Dawn of War 3 - Multijugador//Marines Espaciales - Comentado y explicado

Lo prometido es deuda, aquí un mini análisis de la vertiente Multijugador de Dawn of War 3.







viernes, 21 de abril de 2017

Dawn of War 2 Retribution - 3 VS 3 // 2 VS 2 VS 2 - Primeras victorias de los Martillos de Wikia

Los Martillos de Wikia se lanzan a la batalla, Eledan Wikihammer y un servidor haciendo que el nombre del capitulo de la Wikihammer quede bien alto, victorias duras y arduas de conseguir pero por fin han llegado, atentos a los últimos momentos de cada una de las batallas, son realmente intensos.





Gathering Storm 1 - Fall of Cadia

Hola compañeros hoy os traigo algo diferente, eso si en INGLES Gathering Storm: 1 Fall of Cadia si estais interesados en que ponga las otras dos partes me los decis, yo he mirado las imagenes y son una pasada y de muy buena calidad, el archivo tiene 72 MB



Espero que os guste

jueves, 20 de abril de 2017

Dawn of War 2 Retribution - The Last Stand - Con Eledan Wikihammer

Lo dicho, especial The Last Stand en buena compañía con Eledan Wikihammer, un grandioso hechicero del Caos que se dedica a hacer copias chinas pero de gran calidad de cuantos enemigos nos encontramos, disfrutadlo por que esta partida es un cachondeo.



miércoles, 19 de abril de 2017

Adviento 2

Aqui os dejo la segunda parte de Adviento otra recopilacion de pequeñas historias en CASTELLANO.




Espero que os guste

martes, 18 de abril de 2017

Novela 40k Adviento, en castellano

Hoy os dejo con la primera parte de Adviento en CASTELLANO, una novela con relatos cortos


Espero que os guste

Iron Warriors The Omnibus

Hoy os dejo Iron Warriors The Omnibus, en INGLES que se compone de dos libros Storm of Iron y Iron Warrior de Graham McNeill. Tiene 608 pag. y se edito en el 2012.


Espero que os guste

lunes, 17 de abril de 2017

Dawn of War 2 Retribution - The Last Stand - Recuperando al Comandante TAU

Hola compañeros, continuo publicando videos en mi jovenzuelo canal de Youtube, me ha dado en esta ocasión por recuperar uno de los modos de juego de mas exito de Dawn of War 2 Retribution, The Last Stand.

Empezare dando amor del Bien Supremo con las armas de inducción de la armadura Crisis del Comandante Tau, pronto seguiré con el Erradicador Necron, que lo disfrutéis.

Durante esta semana tendremos novedades con la Beta de Dawn of War 3, del que pretendo hacer un directo, estad atentos.


Primera parte





domingo, 16 de abril de 2017

Probando... Y relatando Shadow War: Armageddon.

Güenas, al lío. Soy Shas'el Fi'rios Kais Val, que se  Hoy nos toca hablar un poco de Shadow War Armageddon.

Desde mi club en Terrassa, La Marca d'Egara, traemos una partidilla (Nuestra primera prueba y primer contacto) con esta ... modalidad de 40k.


Nota del Autor: En teoría el espacio de hoy estaba reservado para una evaluación del """nuevo""" juego de Warhammer 40.000, aprovechándose de que yo ya estaba jugando Necromunda y bueno, y que en realidad soy uno de los pocos colaboradores que realmente tira dados de forma activa.

Mi sensación a grandes rasgos sobre el juego es bastante negativa, aunque quiero verlo más (y hacerle cambios). Supongo que a alguno le puede parecer sorprendente que no tenga una buena impresión (Ni segunda, ni tercera) de algo así, pero bueno, motivos tendré ¿no?

Ya hablaremos más adelante. He preferido aprovechar las dos primeras partidas para recordar realmente para qué estamos en este hobby algunos, sobretodo los que no competimos por autoimposición o filosofía.



Pues eso cogimos para montar, de forma rápida. Destacamos que al menos hay un elemento real de Necromunda, a pesar de que no hemos colocado ningún tablero, ni tapete adecuado y aún no hemos terminado de trabajar en el tema de las pasarelas y siguientes niveles. Ya nos tocará meternos en ello como club cuando hagamos inventario y repaso de la escenografía al cambiar la ubicación del 'almacén'.

Obviemos también que la escenografía no tiene ninguna coherencia entre si en esta ocasión, sencillamente cogimos lo primero que había al alcance y era más cómodo para montar la mesa rápida, como tenemos por costumbre en una pachanga sin más importancia que pasar el rato sin ninguna consideración o escenario especial.

(La única obligación y requisito suele ser un bosque para mis kroot.)





El juego nos exigió colocar un tanque de promethium, de ahora en adelante conocido como gasoil. El contenedor de gasoil (Que, siguiendo nuestra gran antelación y preparación inicial, aprovechamos una pieza de Bloodbowl para representarlo) ha de estar en la cumbre más alta del lugar, así que coronó el trozo de subcolmena.



El defensor colocó su botín en un punto más o menos céntrico que creyó que podría defender bien en la mayoría de escenarios.



La misión fue aleatoria: Golpe de Mano. Una mezcla de infiltración con toques de sabotaje y demás. Es un ataque, que metiéndonos un poco en campaña; no tiene un gran sentido fuera de intentar robar más gasoil al enemigo con una posibilidad bastante remota (Coger botín, llevárselo y sacar un 6...). En el clásico Necromunda haríamos esta misión simplemente para tullir al enemigo, hacerle más daño que él a nosotros y retirarnos, o intentar robarle un territorio.

Pero aquí no hay territorios y sólo luchamos por gasolina, como si fuera Mad Max.

El defensor desconoce qué hace la otra banda en su barrio (¡Esto es lo mejor! Da mucho juego y es divertido), así que es una incógnita lo que ha de defender exactamente, dado que los movimientos del atacante irán dirigidos exclusivamente a resolver un objetivo (Como recoger el botín) e irse antes de quedar atrapado por el fuego cruzado de los defensores y sus refuerzos.

En este caso, tenía que asesinar al líder de los Inmortales, y de regalo tocó que el terreno estaba plagado de charcos tóxicos y resbaladizos. (Tras correr si salía un 1 en 1d6, al suelo. En realidad ni siquiera corrimos esta partida, que fue un choque breve de fuerzas.).

Presentemos un poco las bandas, o comandos, o Kill Teams, o lo que narices sean:



La valiente escuadra veterana de la Guardia Imperial. Nótese que dos miniaturas aún no han sido desbloqueadas para el jugador.

Al igual que con la esceneografía, es simplemente una escuadra recogida para representar y probar el juego y el comando de la Guardia Imperial. Estos son mis Gue'vesa, que simplemente son cadianos con la hombrera Tau.




Seis Necrones conforman el grupo xeno, con dos omnicidas también sin desbloquear en esta fase del videojuego. Descubriríamos lo simpáticos que son los Omnicidas con su regla especial aquí.

Empecemos con lo que hemos venido realmente a hacer aquí ¡La narración! No acostumbro, y el objetivo del blog nunca ha sido mostrar nuestras partidas, a hacer reportes de lo que juego. Aunque cuando lo hago, me gusta que sea algo más literarizado. No estamos jugando, estamos creando o recreando una historia, en este caso improvisada para el momento, aunque se limite a disparos entre una docena de miniaturas.

Historia.

El Emperador nos ha regalado el don de la intolerancia. No le decepcionéis.” - Comisario Ferrum Icnis del 501º Fusileros de Cadia.

El tufillo tóxico del charco corrosivo obligó al sargento Dan a arrugar la nariz y a desviar su corta carrera hasta el montón de escombros solidificado tras el paso de los decenios de abandono y precarios derrumbes constantes. Sea lo que sea que se hubiera edificado allí, era invisible bajo la enorme capa de desperfectos, basura y suciedad general.

Marco jadeó tras él apoyando el torso pesadamente contra el cúmulo de rocas para apuntar con el rifle láser hacia la silenciosa penumbra.

- ¡Despejado! - Musitó, temeroso de alzar la voz. Un tercer hombre, más torpe y más pesado, resbaló con el charco y los alcanzó trastabillando conservando el equilibrio de milagro. Y encaró el lanzallamas en la otra dirección, rojo de esfuerzo y vergüenza, pero cubriendo su sección.

- Tranquilo por aquí. - Informó Jax intentando fingir que no había pasado nada. Dan no lo comentó y se limitó a sacar el auspex y a manipularlo ansiosamente para hacer un barrido de la zona.

- Contacto. Dos… Tres. Puede que cuatro y cinco, es confuso, la toxicidad del ambiente hace difícil e auspicio. Preparaos: Eliminamos el VIP y nos vamos. Asalto limpio, rápido y nos tomamos unas birras. - Dan palmeó las rocas con las que estaban a cubierto. - Trepad esto ¿Aguantará tu culo gordo, Jax? Yo llamaré su atención. No me dejéis tirado, hijos de puta.



La distribución inicial. El defensor se coloca primero y ha de cubrir todos los posibles objetivos. La Guardia Imperial desplegó lo más cercano posible al objetivo a asesinar.


Los necrones desconocen el carácter del ataque, así que se defienden en todas direcciones apostándose en el centro.



Detectada la amenaza, los necrones se movilizan hacia ella cogiendo posiciones de disparo. Y ahora en la subcolmena hay árboles ¡¿Vale?!

Dan dio la orden y los dos soldados comenzaron a trepar mientras él guardó el auspex y comenzó a rodear el obstáculo pegado a él, equilibrando el bólter. Si el sargento hubiera tenido la precaución de seguir vigilando el radar portátil, vería como cuatro figuras se movían hacia ellos en orden y una silenciosa disciplina impropia de los matones de la subcolmena y de los pielesverdes.

No lo hizo, y al asomar distinguió el tenue brillo metálico de una armadura y un brillo de energía relampagueante, verdoso ¿Un arma de plasma mal mantenida? Disparó. Dan no tenía ninguna intención de meditar sobre qué tenían que eliminar ni de descubrir qué haría ese brillo, sólo sabía que un enemigo destacado estaba allí y debía morir. 

Tres impactos explosivos resonaron a lo largo de la armadura son un estrépito metálico inicialmente, al no perforar el blindaje, y el individuo a oscuras se desmadejó como un muñeco roto dispersando restos candentes de metal por otro charco tóxico. A ojos de Dan, uno menos.

El breve instante en que la explosión de los proyectiles de bólter había iluminado al enemigo Dan lo vio con claridad. Un esqueleto, no vio un hombre. Se quedó pasmado, racionalizándolo ¡Era un traje, un disfraz! ¿no?

La poca iluminación le había provocado una mala jugada.


Los Guardias Imperiales toman posiciones trepando el muro, agachados eludiendo los disparos. El sargento encara su bólter y derriba al primer necrón.

- ¡Nos disparan! - Chilló Marco tirándose sobre el montón de desperfectos evitando por unos miserables centímetros el haz de energía que lo habría matado. - ¡Nos estaban esperando!

- ¡Qué mierda de armas son esas! - Contestó Jax lanzando un chorro de promethium candente desde el lanzallamas con la mera intención de amedrentar a los tiradores enemigos y obligarles a ponerse a cubierto.

Ambos Guardias no tenían una vista clara del enemigo, sabía que  les estaban disparando desde una estructura próxima, mucha mejor conservada que la mayoría del resto de la zona tóxica: Los gases concentrados provenientes de los charcos y la escasa luminosidad no eran precisamente una ayuda, sólo conseguían avistar al enemigo cuando sus estrambóticas armas les lanzaban rayos y haces de energía.

Y cuando disparaban no era el mejor momento para observar. 

- ¡Sargento! ¡¿Lo ve, ve al VIP?! ¡Sargento Dan! - Jax se alzó de nuevo para una nueva ronda del lanzallamas chillando a través del comunicador. Mantuvo el chorro candente sostenido arriesgándose a mirar hacia la posición del sargento; y no le encontró. Sólo vio la muerte acercándose inexorable desde su flanco.


Los Omnicidas atacan por sorpresa. El Sargento deja de existir. Cualquier parecido con los Androides del Caos del Cruzada Estelar es coincidencia.

Apenas se recuperó de su lapso, que el Sargento Dan advirtió movimientos tras él. Sencillamente descubrió como dos grandes figuras empuñaban sus grandes rifles hacia él convergiendo dos disparos de energías imposibles que le impactaron en el costado y el pecho.

Durante un instante no sintió nada más que una pérdida de fuerzas, dejando caer el bólter; Ahogándose su grito de advertencia en la garganta antes de nacer, dando paso al dolor, el verdadero dolor: Dan se desintegró a nivel molecular en un instante, cazado por el par de Omnicidas que, fieles a sus oscuras y arcanas artes culminadas hace decenas de miles de años, lo estaban esperando como las Nornas para poner el sello final a su destino.


Los Guardias avanzan entre disparos, devolviéndolos como pueden. El especialista cae el primero con dos agujeros en el pecho de aspecto poco saludable.


Marco apretó el cuerpo contra su cobertura, cada vez más escasa a raiz de los disparos, y siguió la mirada de Jax. Sólo distinguió dos figuras avanzando hacia ellos en la oscuridad ¿Estaban rodeados?

- ¡Está muerto! - Afirmó al no distinguir al sargento, suponiéndole caído en la toxicidad fuera de vista. - ¡A la mierda! ¡Vamos por ellos! - Marco se pusó en pie saltando de la cobertura para avanzar a trompicones entre los desperfectos devolviendo los disparos.

- ¡Si vamos a morir aquí, que sea con el deber cumplido! - Replicó con fervor Jax, entendiendo la maniobra de su compañero. Se alzó también. - ¡Por el Trono, por...!

La carga de Jax se vio interrumpida inmediatamente al descubrirse por un disparo certero del bláster tesla del Inmortal que, apenas visible en su cobertura, atinó contra la célula de combustible del lanzallamas.

El Guardia Imperial estalló convirtiéndose en una bola de fuego humana, Marco cayó de bruces y rodó por el montículo hasta el asqueroso y pútrido piso cubierto de aquel líquido insalubre y que le quemó la piel.

Se aferró al rifle láser impidiendo que se le escapara, mientras resbalaba y chapoteaba al intentar incorporarse. Aún con las manos en carne viva por el ácido, Marco sostuvó el arma dispuesto a cobrar cara su vida.

Algo retumbó a su izquierda y una mole metálica y pesada se posó a su lado. Levantó y dirigió el rifle láser contra lo que fuera, encontrándose como una mano de metal le sujetó con fuerza hercúlea el cañón del arma impidiéndole hacer blanco, aunque apretó el gatillo con desesperación.

Con los ojos abiertos como platos ante la abominable presencia de un xeno tan imposible y antinatural, Marco se encontró cara a cara con un Guerrero Necrón que le devolvía la mirada desapasionadamente desde dos cuencas vacías, sin emitir ningún sonido.

Marco no llegó a percatarse en ningún momento cómo otro xeno maniobraba lentamente detrás de él y, y cómo se ponía fin a su pugna contra el guerrero: el dáculus del líder de la incursión necrona lo partía en dos desde atrás.

El primer inmortal trepa también de un salto inhumano y desintegra al último guardia imperial en pie, frustrando el intento de asesinato.

Y final. Fue una partida breve de unas tres rondas donde simplemente desplegamos al lado, subimos una piedra y los Necrones mataron a los invasores, con una baja de un Guerrero Necrón. Hubo mala suerte en la elección de los atacantes, que es un número aleatorio y salió el mínimo, dando a pie al absurdo duelo entre 3 Guardias Imperiales contra 6 necrones.

No hay que ser un genio para darse cuenta de que no puede estar equilibrado un conflicto que valora igual la presencia de un Caballero Gris que de un Rastreador novato de los Tau. Aunque el objetivo de Necromunda no es ofrecer combates equilibrados, las diferencias entre los comandos son tan notables que puede que realmente influyan severamente en un tema de, precisamente, equilibrio y posibilidades. Tendremos que jugar más para verlo, de momento seguramente en el club optaremos por seguir el plan original que era una campaña de Necromunda, el de siempre, para el próximo mes.

Hay una segunda escaramuza entre los Guardias y los Necrones, esta vez con fuerza completa y Agentes Especiales. Haremos una segunda parte con un relato parecido.






Hola, hoy os traigo Rogue Trader 1 Rogue Star, de Andy Hoare en INGLES.


256 pag. Editado en el (2006)




sábado, 15 de abril de 2017

Aquí os dejo otra novela en INGLES.

Legacy of Caliban 1 Ravenwing de Gav Thorpe.

Los Ravenwing se diferencian del resto del Capítulo de los Ángeles Oscuros - estos dinámicos Marines Espaciales llegan al campo de batalla sobre corceles de adamantium y acero, y se lanzan desde los cielos en speeders rápidos para llevar la muerte a los enemigos del Imperium. Dirigidos por el heroico Maestro Sammael, ellos persiguen la guerra donde sus hermanos de batalla no pueden, y están siempre a la vanguardia de las campañas de los Ángeles Oscuros.


jueves, 13 de abril de 2017


Aqui teneis el segundo libro en INGLES de The Beast Arises 02 - Predator, Prey - Rob Sander. - 256 pag.



"El Imperio está siendo atacado por una marea incesante de orkos. Los puños imperiales han sido diezmados, dejando tras de sí mundos vulnerables. La galaxia, corre peligro por los salvajes pieles verdes".







     Espero que os guste

miércoles, 12 de abril de 2017

Novela "I am Slaughter" (Beast Arises)

Hola compañeros no se si os interesara este libro en INGLES, yo por desgracia ni puta idea de ingles, es el primero de la coleccion

The Beast Arises 01 - I am Slaughter de Dan Abnett (238 pag.)

"Después de un milenio de paz, el Imperio se ve acosada por una nueva invasión. Los puños imperiales responden ... y sobreviene el caos. La bestia ha surgido, y la galaxia se quemará"
.
   




Espero que os guste

sábado, 8 de abril de 2017

Apps de Warhammer para Android y IPhone

¡Buenos días a todos!

Nuestras apps de trasfondo de Warhammer 40k y Fantasy están ya cerquita de cumplir su primer año y nos consta que muchos ya habéis podido disfrutarlas. ¡Pero no todos, que hemos hablado ya con alguno que no las conocía! 😒

Pues para eso es esta entrada, para presentaros vía Espadas y Dados estas dos apps, comentaros todo lo que tienen, que sepáis que en vuestro móvil/celular lleváis cosas MUCHO peores que ellas (Sí, hay ciertas fotos que deberías ir borrando YA...) que son GRATIS, y, además, decirlo brevemente para que no digáis que soy un pesado. 😂

Mucho es, pero vamos a ello:

App de Warhammer 40k

  • ¿Para qué sistemas operativos? Puedes encontrarla tanto para Android como para IPhone. Es mucho más agradable leernos desde móvil con la app que desde navegador.
  • ¿En qué idiomas está el contenido? La app está en castellano, y el contenido puedes elegirlo en cuatro: castellano, inglés, ruso y polaco. Si se selecciona el castellano tendrás ante tí los casi 8.000 artículos de Wikihammer 40k. En inglés te enlazará a los 4.200 de la wiki en ese idioma; una wiki que aún no es oficialmente parte de Círculo de Terra pero con la que tenemos ya una sólida alianza. ¿Será casualidad que el contenido de la app en ambos idiomas se muestre igual, y que las portadas parezcan primas hermanas? 😉
  • ¿Y qué más hay aparte de trasfondo oficial? El lado en castellano contiene también material fanon, relatos (oficiales o no) y, sobre todo, dos cosas muy interesantes: La primera son las Discusiones, perfecta si además de leer quieres preguntar, especular o ragear sobre 40k. La segunda está en curso. Tras hablar con el nuevo podcast de 40k Voz de Horus, vamos a trabajar en la manera de hacer accesibles sus podcast desde la app.

App de Warhammer Fantasy 

  • ¿Para qué sistemas operativos? También puedes encontrarla tanto para Android como para IPhone
  • ¿En qué idiomas está el contenido? La app está en castellano, y el contenido puedes elegirlo en dos: castellano e inglés. En ambos casos verás el contenido de dos wikis de Círculo de Terra: Biblioteca del Viejo Mundo (Castellano) y Warhammer Fantasy Wiki (Inglés) 
  • ¿Y qué más hay aparte de trasfondo oficial? El lado en castellano ofrece algo que no se ofrece en ninguna otra parte: Consulta rápida desde tu móvil, al lado mismo del trasfondo, de los perfiles de las unidades de todos los codex, atributos y reglas, muy cómodamente, gracias a las reglas Reforged. De hecho, en breve vamos a trabajar para poder ofrecer a través de la misma vía las secciones más consultadas del Reglamento Reforged. Además, al igual que en la app de 40k, la app de Warhammer Fantasy dispone de sección de Discusiones.
En definitiva, y gracias al soporte de Wikia/Fandom, con ambas apps hemos tratado de cumplir el sueño húmedo de todo warhammero de hoy: Tener todo y tenerlo en su móvil. Las apps son bastante nuevas, pero no debemos haberlo hecho muy mal cuando en Google Play tienen unas puntuaciones de 4.7 y 4.9 sobre 5 😂

En definitiva, os agradezco mucho la lectura y os animo a probar las apps. No es que vayan a cambiarnos la vida ni a buscarnos novia, pero es lo mejor que podemos ofreceros sin tener que pactar con los Dioses Oscuros xDD

¡Que vaya bien lo que queda de semana, compañeros!


viernes, 7 de abril de 2017

Capitulos 7 y 8 videojuego Space Marine

Saludos a todos los lectores de Espadas y Dados, me complace en anunciaros que ya están disponibles los capítulos 7 y 8 del videojuego Space Marine, espero que los disfrutéis y simplemente añadir que puede que dentro de poco tengamos novedades frescas en mi canal Gameplays4All sobre el mundillo de 40K en los videojuegos.

Sin mas, disfrutad de estos capítulos finales de la serie y disfrutad del épico final del periplo del capitán Titus en Graia, muchísimas gracias a todos.

Capitulo 7



Capitulo 8 Final


martes, 4 de abril de 2017

Capitulos 5 y 6 Videojuego Space Marine

Saludos a todos señores de la guerra, nuevos capítulos subidos a mi canal, encaramos por fin la recta final del videojuego Space Marine y con ello empezamos a dar pie a nuevos contenidos en el canal, no dejare de dar soporte al mundillo de 40K en cuanto a videojuegos, solamente os digo que este mes llegarán noticias frescas, muy muy frescas sobre Dawn of War 3 en mi canal; y conoceréis de primera mano todas las novedades del nuevo videojuego de la saga. No os doy mas la brasa a ninguno, aquí los capítulos para que los disfrutéis.

Saludos y gracias a todos.

Capitulo 5

Capitulo 6


viernes, 31 de marzo de 2017

Novelas 40k Amos de la Noche

Hola compañeros, acabo de terminar 5 novelas cortas que las he recopilado en un solo libro de esa manera me es mas cómodo tenerlos en mi lector, y las 2 primeras novelas de Los Amos de la Noche son historias relacionadas con la trilogía de los Amos de la Noche y están muy bien. Espero que os gusten.




Novelas 40k Nathaniel Garro

Hola compañeros os dejo aqui 5 novelas que he recopilado en un solo libro sobre Nathaniel Garro.

Espero que os gusten.







Capitulos 3 y 4 videojuego Space Marine

Un saludo muy grande a todos, con esta nueva publicación quiero compartir con todos vosotros los nuevos capítulos que he podido grabar del videojuego Space Marine, continuamos con la campaña del Capitán Titus por liberar Graia de los Orkos y poner a salvo los Titanes del Manufactorum Ajakis.

Sin mas...gracias a todos y que los disfrutéis.

Capitulo - 3


Capitulo - 4


miércoles, 29 de marzo de 2017

Capítulos 1 y 2 videojuego Space Marine

Saludos a todos, gracias al beneplácito de Eledan me complace en anunciaros la creación de un nuevo canal de youtube, Gameplays4All, un canal de youtube de videojuegos que dedicara gran parte de su tiempo y contenido a gameplays (muchos de ellos sin comentarios excesivos y sin la brasa que da ver una imagen de webcam en miniatura) sobre todo de videojuegos relacionados con el mundillo del 40K aunque habra de todo.

He decidido tanto para aprender como para romper el hielo con los posibles seguidores empezar con el videojuego Space Marine, lanzado en 2011 para las plataformas de Ps3, XBOX 360 y PC (la plataforma en la que lo jugare, en la descripción de los vídeos tenéis desglosados los componentes del PC que estoy utilizando, sobre todo para orientar a la gente en cuanto a requisitos mínimos y recomendados del videojuego, no solo para este videojuego que es ya antiguo si no para futuros lanzamientos)


Sin mas dilación os dejo con los primeros capítulos del Capitán Titus de los Ultramarines para liberar del asedio de los Orkos el mundo forja de Graia, donde residen los Titanes, los cuales los Orkos tratan de saquear.

Capitulo - 1







Capitulo - 2




Iré completando los capítulos que aun faltan hasta finalizarlo.

Saludos y gracias.

domingo, 26 de marzo de 2017

El primer inquisidor (Trasfondo Antiguo)

Es muy curiosa la evolución, tanto a nivel de juego como trasfondo y dirección que ha tenido Games Workshop desde sus inicios. La gran mayoría recuerda Rogue Trader con cariño, y sus curiosidades ahora (como el archiconocido Leman Russ siendo un comandante humano corriente y moliente, y no el Primarca Lobo) a menudo son pequeñas perlas que tienen un encanto que se ha perdido con los años.

¿Cómo fue la creación de la Inquisición? Es una pregunta para la que ahora no tengo respuesta, pero Wikihammer sí recuerda el primer Inquisidor. Para empezar creo que nos bastará con ver un dibujo suyo.



El sombrero, la pipa, la gabardina, el Yin-Yang en el pecho, la ausencia de símbolos y parafernalia a la que ahora estamos acostumbrados... Éste es el primer Inquisidor que se recuerda de Warhammer 40,000 con nombre, un héroe de la antigüedad que también tiene su miniatura (que veremos más adelante).

Lo llamaron Obiwan Sherlock Clousseau, con dos huevos. Lamentablemente no se le conocen reglas, pero el carisma que rezuma entre la imagen anterior y el nombre se sale de escala.

¿Qué mayor ejemplo que este personaje de lo que fue Games Workshop? Más allá de esas viejas White Dwarf y las miniaturas de plomo antiguas sin más conversión que ponerles otra cabeza: Obi-Wan, de la Guerra de las Galaxias, el detective Sherlock, y el inspector Clousseau. Como quien llama en broma a su personaje de rol de Vampiro "Drácula", a veces sienta bien retroceder a una época más simple y muy despreocupada con los aspectos competitivos del juego, o de su estado actual, una en que los propios diseñadores tenían pocas diferencias con el grupo de jugadores que se reunían los viernes después de trabajar a tomar unas cervezas y reírse juntos tirando unos pocos dados.

Copio y pego como las otras veces el artículo completo de Wikihammer.


Obiwan Sherlock Clousseau es un Inquisidor del Imperio de la Humanidad, un desenmascarador sin descanso de delitos psíquicos y Mutantes|desviaciones genéticas.



Armamento

Lleva una servoarmadura cubierta de gruesa piel bajo una capa amplia. Al igual que la mayoría de Inquisidores (que tienden a ser excéntricos en su vestimenta al igual que en su estilo de vida), sustituye el casco por un sombrero civil. Bajo su capa oculta varios campos de energía: conversión, estasis y campo refractor. Su arma favorita es la pistola bólter, aunque también lleva una espada de energía y tres armas digitales Jokaero (lanzallamas, láser y Armas de agujas|de agujas). Lleva varias granadas ocultas sobre su persona: dos cegadoras, dos ahogadoras, dos granadas de disrupción, dos adormecedoras, una granadas perforantes, una de granadas de plasma, una atontadora, una emborrachadora y una de Armas de vórtice. También lleva un comunicador, un bio-escáner, un escáner energético, filtros para la nariz, gotas fotocromáticas para los ojos, un inyector de inmunizador, lentes de contacto de infravisión, sustancias para el arma digital de agujas, un interrogador, un contador Geiger, un estimulante químico, un aplicador de sintepiel (con suficiente producto para tres aplicaciones), tres sustentadores y una lata de disolvente de telarañas. Como puede verse, Obiwan Sherlock Clousseau está equipado para cualquier cosa (pero es que él tiene que estarlo, puesto que es un Inquisidor).

Etimología

Obiwan Sherlock Clousseau fue el primer Inquisidor con nombre de Warhammer 40,000, y su nombre es un claro homenaje al Maestro Jedi Obi wan Kenobi, al detective Sherlock Holmes y al inspector Jacques Clousseau.

Nota.

La ilustración que acompaña a este artículo es la primera imagen de un Inquisidor en el libro Warhammer 40,000: Rogue Trader de 1ª Edición, y aunque no corresponde punto por punto al equipo aquí descrito, la comunidad asume que se trata del Inquisidor Clousseau por su sombrero y pistola bólter. Lo mismo ocurre con la miniatura mostrada a continuación, que parece basada directamente en la ilustración pero cambia lo que parecía ser una espada sierra por una escopeta. Sea como fuere, ambas imágenes permiten ver el concepto original de Inquisidor de Warhammer 40,000.

Algunos términos se han adaptado al vocabulario actual del juego, como "armadura de potencia" (servoarmadura), "campo refractario" (campo refractor), "granadas desarregladoras" (granadas de disrupción), etc.

Fuentes.

  • Warhammer 40,000: Rogue Trader (1ª Edición).

sábado, 25 de marzo de 2017

Recopilación trasfondo Guardia Imperial

Bueno chicos aqui os traigo una gran recopilacion de la Guardia Imperial 633 paginas, donde esta Todo, Historia, Creacion, Batallas, Regimientos, donde incluto todo sobre los 16 regimientos mas famosos con imagenes de sus tropas, todo sobre los Vehiculos de la G.I., Mandos, Organizacion, Reclutamiento y todo lo que rodea a la G.I. Espero que os guste.







lunes, 20 de marzo de 2017

Casa Dorkaraz entrevista a Biblioteca del Viejo Mundo

Hace cosa de una semana, Álvaro del blog Casa Drokaraz nos escribió a wikihammer40k@yahoo.es para solicitar entrevistar a Biblioteca del Viejo Mundo, igual que anteriormente había entrevistado a nuestros amigos de Reforged. A nosotros siempre nos parece un honor que alguien se tome la molestia y el esfuerzo de entrevistarnos, así que en muy poquitos días hemos tenido todo listo y la entrevista ya está publicada.

Os invitamos a LEER LA ENTREVISTA y, sobretodo, a visitar Casa Dorkaraz, que es un gran blog.

¡Gracias por la oportunidad, Álvaro!


sábado, 18 de marzo de 2017

Recopilación trasfondo Ángeles Sangrientos

Hola compañeros aqui os dejo una extensa recopilación de los Ángeles Sangrientos, de 403 pags. donde encontrareis todo lo relacionado con esta Legión.

Espero que os guste      


lunes, 13 de marzo de 2017

Recopilación trasfondo Lobos Espaciales


Hola compañeros ya tengo terminado el de los Lobos Espaciales una extensa recopilación de 666 paginas espero que os guste








Recopilación trasfondo Guardia del Cuervo

Hola Compañeros


Acabo de terminar una recopilacion completa incluyendo imagenes, de La Guardia del Cuervo, en esta recopilacion me esmerado mas pues he añadido imagenes.

Otro para la coleccion y dentro de poco saco el de los Lobos.

domingo, 12 de marzo de 2017

Conocimiento y Deber II

La Escuadra Primus de la Décima Compañía de los Martillos de Wikia con la compañía de su capitán, ha descendido a Tartenis Secundus...

1. El Santuario.
Capítulo 1.1: Sombras. 

- Detrás del altar hay una puerta abierta. - Confirmó Hakius señalando con un gesto de su escopeta. Ante la revelación del explorador de inmediato la Hermana de Batalla pasó a segundo plano y Raszak también se acercó a la obertura para encarar el bólter pesado hacía allí. Un protocolo habitual:

Si alguien pretendía sorprenderles desde ahí, encontraría primero una arma pesada apuntándole.

La Hermana de Batalla volvió a unir las manos en pose de rezo sin dejar de nombrar a Alfarius, mientras rostros graves la rodeaban indecisos.

- ¿Qué veis? - Torín no se acercó, vigilando de cerca a la mujer, más que dispuesto a poner fin a su vida con un movimiento de la espada sierra. Resultaba evidente que no era ella misma, y esa locura le resultaba impredecible.

- Es una puerta destartalada, rota. Un pasillo desciende hasta donde puedo ver, Señor. - Informó Hakius enfocando sus luces intentando divisar algo de interés. Polvo y paredes deslustradas, la marca de los siglos de abandono. - ¿Bajamos?

- Aún no. - Tras una pausa, Torín iba a agregar algo hasta que un gruñido grave procedente del capitán desvió la autoridad. Hel Vaal se recolocó el sombrero tras él, en un gesto innecesario y maniático.

- Thania, que vuelva un Speeder. Nos llevamos a la prisionera. Vosotros dos, haced guardia junto a esa puerta, tú vigila la entrada principal y espera el Land Speeder; El resto continuad el registro antes de que os patee vuestros culos de holgazanes: Aquí no hay nada más que ver.

Hel Vaal los dispersó con una amenaza velada con el puño y esperó a que la mujer terminara de formalizar la petición jugando con una petaca, era el único que no mostraba una actitud alerta aunque no dejaba mirar alrededor con expresión concentrada.

Thania agachó la cabeza hablándole al comunicador de su oreja, mientras los exploradores se movilizaban alrededor suyo como sombras.

- Escuadra Acma, el Capitán requiere una recogida. Sólo un Land Speeder. Corto. - Cuando la breve transmisión terminó la Hermana Médica Adjunta miró a su superior un poco confusa al darse cuenta de que esperaba algo más. - ¿Sí?

- ¿Como apotecaria crees que esa sororita puede reaccionar de forma hostil si la trasladamos?

- Creía que sólo era la Oficial de Comunicaciones. - Replicó ella con descaro, respondiendo rápidamente ante la seria fruncida de ceño del capitán, y sobretodo al tic de ira contenida que le hacía guiñar un poco el ojo derecho. - Parece haber sufrido algún tipo de shock grave, básicamente está así porque su cabeza no puede asimilar lo que ha visto, e interrumpirla puede provocar una respuesta violenta o desestabilizarla aún más. Lo único que sabremos con certeza es que es inestable e impredecible. Yo la sedaría y rezaría al Trono para que despierte cuerda.

El Capitán de la Décima asintió y volvió a la espalda de la sororita sin ninguna prisa derramando el contenido de la petaca en su propia palma. La agarró del cuello y antes de que reaccionara le tapó la nariz y la boca con la mano emponzoñada. Aunque se revolvió, la mujer cayó dormida y Hel Vaal la dejo caer hacia un lado sin ningún tipo de cuidado, con un mero empujón.

- Llevaosla. Thania, embarca con ella y examínala pero no os vayáis aún. Vamos a explorar ese pasillo y vamos abuscar a Porzak si es que está aquí, sino quizás haya algo más de su séquito. ¿Me habéis oído, exploradores? Escuadras de combate, preparados para incursión.

- ¿Informo a Romerae, Capitán?

- Aún no. - Un único tosido aclaró que Torin se oponía a aplazar el informe. El Sargento esperó pacientemente.

- Una cosa más. - Insistió Thania, duditativa. Finalmente suspiró y clavó con decisión los dos ojos azules, herencia de su ascendencia súrdica. - Es una Hermana de Batalla. Se supone que es imposible que su mente no pueda asimilar algo.

- Gracias Thania, haré como si no supiera eso ¡¿A qué estáis esperando?! MOVEOS. - Atajó Hel Vaal contando quién le quedaba para meterse en la cripta, y desvaneciéndose de nuevo su autoridad para desplazarse al líder real de la escuadra: Torín dio un pasó al frente hacia la entrada, chirriando el motor de la espada sierra al encenderse.

- Señor. - Llamó Epsilon, expresando con directa sencillez. - El auspex no revela nada, está roto.

Torin se lo arrebató para echar un vistazo. Al enfocar el nuevo pasillo nada apareció en la pantalla, al girarse y encararlo hacia el santuario las lecturas volvieron.

- ¿Qué demonios significa esto?

- Que está roto. - Desestimó Hel Vaal ajustándose el sombrero otra vez. - Sólo es un trasto, cuando tengamos que confiar más en eso que en nosotros solicitaré un hueco en la misión más suicida que tenga el Capítulo y me olvidaré de adiestrar guerreros dependientes de un botón ¿Está lista la Décima Compañía, Sargento?

Torin negó un cabeceo, de nuevo disconforme y devolvió el auspex al operador. - La Primus siempre está lista, Capitán. Exploradores ¡Adelante!

Tres aspirantes a astartes quedaron atrás, incluyendo a la Adjunta Thania, cuidando la entrada, la sororita y esperando la llegada del Land Speeder: El resto se introdujeron en el largo pasillo en fila de dos. Ninguno de ellos mostró temor ante la oscuridad y lo que pudiera albergar.

El pasadizo dejo de descender cuando otra puerta carcomida dio paso a una sala circular, amplía que mostró tres pasadizos más, coincidiendo con los puntos cardinales, con una estatua dominando el centro, de la cual ya sólo quedaba el pedestal y las piernas ruinosas de alguien indefinido.

- El estado de este lugar es pura ruina. - Comentó Torin al darle una patada a un trozo de roca desprendida del techo. Con gestos distribuyó la escuadra para chequear todas las puertas; Dos no habían soportado el paso de los años y mostraron más pasillos sin iluminar, pero la encarada al norte permanecía reciamente erguida y cerrada. Una puerta de bronce oxidada que resistió los empujones de Torin, no tenía ningún tipo de picaporte ni cerradura y sus grabados estaban demasiado gastados como para poder leerse.

Como no parecía que fuera a abrirse por arte de magia tras tantos años en desuso, decidieron continuar la exploración por dónde sí podían avanzar sin detenerse a trabajar con un soplete de plasma o unas cargas de demolición.

- ¿El auspex sigue sin dar señal?

- Sí Sargento, está mudo. - Respondió Epsilon con un bufido de hastío, moviéndose nerviosamente de un lado a otro buscando el característico pitido del radar portátil al encontrar formas de vida.

- Hmm... No creo que encontremos un nido de orkos aquí abajo. Capitán, yo dividiría la escuadra para cubrir ambos pasillos y explorarlos un poco, nos reuniremos aquí en un tiempo prudente.

- Yo también lo haría Torín. Adelante, llévese a Raszak en su escuadra de combate. Vamos, no hay motivo alguno para perder el tiempo.


Capítulo 1.2: El lado oeste.
Con la Primus separada, Torín explora su lado junto a Raszak, Calvex y Omono.

El aire era más fresco que en la capilla, curiosamente. El nuevo corredor parecía tener algún tipo de ventilación o, al menos, algunas fisuras en su pobre estructura que permitía el paso del aire. Torín olfateó cuando ya llevaban una treintena de pasos recorridos.

- ¿Qué huele tan mal?

El hedor llegó de súbito, intenso y desagradable. No había mucho que conjeturar sobre su origen, simplemente seguir andando entre adoquines polvorientos y paredes desprovistas de decoración.

Tras un recodo que rompió la linealidad absoluta que tenía el pasadizo hasta ese momento, una puerta podrida les flanqueo tras varios golpes de culata el paso a otra sala circular parecida a la que habían abandonado atrás.

En este caso, sí había una estatua... Al menos eso les pareció en el primer momento. Torín se quedo mirando a la figura humana que permanecía rígida sobre el pedestal mientras sus cuatro exploradores se colocaban junto a él revisando la sala e intentando no centrarse atónitos en la 'estatua'.

Era un cadáver que se mantenía en pie solamente porque una estaca le perforaba el pecho y lo sujetaba al pedestal; Vestía una túnica raída y cubierta de polvo que apenas insinuaba el rojo original de la tela, su piel donde estaba descubierta estaba arrugada y amarillenta, cuasi descarnado y con los huesos tremendamente marcados. Una capucha evitaba ver la mayor parte del cráneo del infeliz, y lo que podía verse estaba cubierto por las prótesis metálicas típicas del Adeptus Mechanicus. Dos vísores fríos y desconectados, en lugar de ojos, reflejaban la luz de las linternas.

No cabía duda de que era la fuente del olor. La carne podrida entremezclada con los aceites internos y sólo el Emperador sabrá qué tipo de productos químicos producía el molesto hedor.

Calvex avanzó hacía el cadáver y empezó a estirar la mano hacia la túnica. Torín le chistó entre dientes.

- Nadie mira debajo de la ropa de un Adepto. Sigamos adelante, Primus.

Respecto a la sala sólo tenía una puerta más, también derrumbada. Lo que antaño fue mobiliario ya sólo eran restos de escoria y madera podrida en los rincones.

- ¿Qué ha pasado aquí, en nombre del Emperador? - Murmuró Calvex asombrado por el desagradable hallazgo.

- Asunto del Arbites, sólo es un muerto. Huele mucho para estar tan seco... Tertius, sigamos, hay otra puerta. - Torín permitió que sus exploradores abrieran el paso mientras se rezagó un poco para transmitir. - ¿Capitán?

- Aquí Hel Vaal.

- Hemos encontrado el cadáver de un miembro del Mechanicus, en un pésimo estado de conservación. Parece de poco rango.

- Yo me he cruzado con dos servidores en un estado similar ¿Cuánto tiempo cree que puede estar ahí postrada una Hermana de Batalla?

- No infinitamente, y no tanto tiempo como para que sus compañeros se pudran. No puede estar todo relacionado con Porzak. Es más, Capitán, no tiene ni por qué estar aquí, quizás ya se haya ido del sistema o esté con el gobernador. Los inquisidores son volátiles e impredecibles.

- Te olvidas de locos. Sigamos investigando. Torín, tened cuidado, aquí se están poniendo nerviosos y empiezo a lamentar haber bajado. Hay... algo. Corto.

¿Algo? Torín suspiró y atendió a sus hombres, prosiguiendo la exploración.

En vez de meterse en otro pasadillo largo y podrido, en esta ocasión los hombres de Torin desembocaron tras una pequeña antesala en una amplía estancia repleta de muebles carcomidos mal distribuidos, estantes caídos con libros roídos y elementos esotéricos que no supieron reconocer, al menos sin un examen detallado ¿Un lugar destinado al estudio?

Los exploradores no se alejaron mucho de la entrada según alumbraban lentamente todo el lugar en un vano intento de identificar dónde habían entrado. Tres de las paredes estaban cubiertas totalmente de relieves y letras que no podían identificar, mediante una serie de frisos que las ocupaban en su totalidad. Las series mostraban escenas, seguramente historias del mismo contexto en un orden lógico, a las que había que poner gran atención para discernir algo dado el grado de deterioro de las mismas y lo recargadas que estaban.

La cuarta pared, la frontal, alojaba un órgano enorme en un estado sorprendentemente bueno; No había óxido, sólo una gruesa calva de polvo sobre el instrumento.

- ¿Qué cojones es este sitio? - Inquirió Omono, rompiendo su mutismo habitual, formulando en voz alta lo que todos estaban pensando.

- No hay más salidas. - Confirmó Torín, por lo que habían llegado al final. Se acercó a uno de los relieves para examinarlo con curiosidad apartando el polvo con la mano y tras darles un poco más de tiempo a los exploradores para esperar si encontraban algo interesante volvió a hablar. - Volvemos ya, este lugar no se irá a ninguna parte.

- ¿Y... eso?

- No tengo ni idea de por qué hay un órgano aquí ni por qué parece nuevo. Vamonos.

Allí había material que podría resultar interesante para el Capítulo, habría que volver y examinarlo con más atención y trasladar sus escritos a los traductores pertinentes, posiblemente en ellos encontrarían las respuestas inmediatas. O puede que fuera esa sala la que quería el inquisidor que descubrieran. La escuadra de combate volvió sobre sus pasos sólo para encontrarse una sorpresa mayor.

Volviendo a la sala del Adepto del Mechanicum empalado faltó ese mismo elemento: El Adepto. El cadáver empalado no estaba, de él sólo quedaba la sangre seca y la estaca doblada. No había ningún rastro por el suelo.

La tensión subió de repente, y el cuarteto avanzó alerta buscando por todas las esquinas, sombras y detalles que tenían a la vista avanzando nerviosamente, esperando una emboscada o encontrar con una respuesta qué explicara cómo podía desaparecer un cadáver en unos escasos minutos.

Torín inmediatamente comunicó con Hel Vaal, pero no encontró respuesta. Estática.

La desaparición del Adepto muerto alteraba en sobremanera a los exploradores, pero no fue nada comparado al hecho de que del pasillo que acababan de abandonar comenzara a llegar el sonido de una melodía de órgano. Un ritmo lento y de notas prolongadas que estuvo a punto de causar el pánico.

- ¡Allí no había nadie! - Exclamó uno. Calvex practicamente había dado un salto.
- ¡Volvamos! - Bramó Raszak girando totalmente sobre si mismo para encarar el bólter pesado, golpeando a Torín en el proceso..

Torín acalló cualquier comentario más rudamente y se preparó para insistirle al capitán Hel Vaal, cuando éste llamó primero. El capitán estaba alterado, palpable sencillamente por la respiración. Notó una intensa interferencia en la comunicación interna de la escuadra.

- ¿Torín?

- Sí, capitán. Hemos...

- ¡SAQUE A SUS CHICOS DE AQUÍ AHORA MISMO, QUIERO A TODOS LOS MARTILLOS DE WIKIA FUERA DE ESTE PUTO SÓTANO YA!



Recopilación trasfondo Ángeles Oscuros

¡Hola chicos! Aquí os dejo una recopilación del trasfondo de los Ángeles Oscuros,elaborada a partir del material de Wikihammer 40k



Autor

Tijeras

domingo, 26 de febrero de 2017

Cuerdas de Guitarra para modelar

Hola a todos. Soy Skar, y aprovechando que iba a hacer una conversión con cuerdas de guitarra, voy a escribir esta entrada contando como se pueden utilizar para convertirlas en cables.

Yo utilizo cuerdas de guitarra eléctrica, ya que tienen una textura muy parecida a la de los cables de las miniaturas de Games Workshop. Las que tienen un tamaño más aconsejable son del calibre 0.50 o 0.35, pues son las más finas, aunque para cables más grandes se pueden utilizar las más grandes. De todas formas, no os preocupéis por los números, porque normalmente os venderán todas las cuerdas juntas.

El surtido de cuerdas fue aproximadamente 10€, con un total de seis cuerdas (Tres de 0.50 y tres de 0.35. En este caso he empleado las de 0.50).






Aquí un par de comparaciones entre la cuerda de 0.35 y los dientes de una espada sierra, y entre los dos calibres, la de 0.5 arriba y la de 0.35 abajo.

Las cuerdas son muy duras, así que no intentéis cortarlas con una cuchilla de modelismo, porque mellará la hoja. Usad unas tenazas (a las que no tengáis mucho cariño) para cortarlas. Lo bueno de estas cuerdas radica tanto en su tamaño y textura como en su maleabilidad, puesto que se pueden doblar para adquirir la forma que deseemos. Por ejemplo, yo los he utilizado para hacer los mecatentáculos de un Herrero de Disformidad.



A la hora de usarlas en la miniatura, el procedimiento es el mismo que con cualquier pieza de metal: planificación previa y usar superglue, no tiene más misterio. La planificación es realmente importante en este caso, porque si queréis doblar el cable después de haberlo pegado os las vais a ver complicadas. Lo sé por experiencia.

Así, con paciencia y bastante tiempo os pueden salir cosas bastante curiosas, como cables para elementos de escenografía, vehículos chapuceros orkos o transformaciones como la mía.

Y así me despido. No ha sido una entrada muy larga, pero espero que os sirva de ayuda. Os dejo con un par de fotos de mi conversión en su estado actual.