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jueves, 31 de marzo de 2011

Warhammer 40000: Chaos Gate

Conocí este juego en el 98 como en formato de novedad recién salida en la revista Micromania, con una muy buena guía de las diferentes unidades del juego, es de destacar que en aquellos tiempos no sabia casi nada de la empresa Games Workshop, un poco sobre Warhammer pero no sabia absolutamente nada sobre la versión mas futurista.

En el oscuro y gótico universo del 41º milenio, las fuerzas del Caos han conseguid atravesar el Ojo del Terror y adentrase en el universo material para devolver el duro golpe que sufrieron hace diez mil años atrás durante la Herejía de Horus, cuando fueron derrotados y empujados hacia el Ojo del Terror.

Una barcaza de batalla de los Ultramarines, bajo la dirección del capitán Kruger, se dirigen al campo de batalla en el cumplimento de su deber y con valor defenderán los mundos Imperiales, enfrentándose contra los tropas del ejércitos del Señor Chaos; Zymran, que lidera una tropa marines traidores del capitulo Portadores de la Palabra y sus aliados demoníacos.

Detrás de este conflicto bélico esta un antiguo rencor entre los Ultramarines y Portadores de la Palabra, antiguos enemigos desde el momento en que estos últimos traicionaron al Emperador de la humanidad revelándose contra el en la Herejía de Horus con las demás legiones traidoras, que desataron por todo el Imperio una guerra civil galáctica que se extendió por todos los planetas sumergiéndolos en un mar de llamas y muerte, y ahora los traidores quieren repetir sus actos.
Ultramarines y Marines del Caos, juego que sale sobre el universo de Warhammer 40k, estas dos fracciones tan jugadas tienen pragmáticamente todas las papeles en salir, suerte que poco a poco eso a cambiado algo, al menos ahora con el Dwan of War ya no son ultras.

Aunque era desconocedor del oscuro universo en que esta representado el juego, invertí mucho tiempo en intentar conseguir ese juego que tanta curiosidad me dio, nunca lo encontré a al venda en original así que con suerte e bajaron una versión en ingles, realmente a día de hoy no se si salio en castellano el juego.
Desgraciadamente no pude terminarme el juego, para al edad que tenia era complicado y tenia que echarle horas cosa que en aquel tiempo no disponía y bueno el ingles y el desconocimiento de las unidades fue otro bache pero el tiempo que le dedique lo disfrute.

Gráficamente no estaba nada mal para la época, habían juegos que los superaban ligeramente como el Comandos, pero no se quedaba atrás por mucho y bueno se tiene que recordar que este juego se veían a las unidades más grandes, asi que en cierta forma se podía llegar a disfrutar más visualmente.

En el juego tan sólo podremos controlar un bando,excepto en multijugador que se puede usar el bando del Caos, el sistema de juego es por turnos donde cada marine tiene un numero de acciones, en las cuales puede moverse, usar la cobertura, disparar o atacar en combate cuerpo, se podría decir que este juego es el padre o el hermano mayor del juego de Nintendo DS el Warhammer 40k: Squad Command, que tiene un sistema de juego muy parecido. Pero en lo que se refiere a unidades este es mas completo sobretodo por mayor diversidad de unidades y que estas pueden obtener honores de batalla, como por ejemplo sellos de pureza o honores de exterminador.
En este juego las unidades que mueren se pierden para siempre, así que el jugador tiene que ir con cuidado de no perder tropas, al igual que también se va gastando la munición y no se recuperara al finalizar la misión así que tendremos que realizar misiones adicionales fuera de la trama para conseguir más cargadores de munición para le armamento, no sea que nos encontremos jugando en la misión final armados con unos pocos cargadores de Bolter y un par de granadas, vamos una forma muy simple de complicarnos un poco más la vida.

Realmente es una pena increíble, que ya no se monten juegos de estrategia por turnos como este, con una dedicación al sistema para que sea entretenido y divertido para un jugador.

Ahora tengo ganas de jugar...

miércoles, 30 de marzo de 2011

GW hace de las suyas de nuevo

Hoy paseándome por mis foros preferidos, me encontrado en La horda verde esto que creo que aunque viejo no esta mal comentarlo un poco.

Bueno se comento en su tiempo que renovarían la caja de orcos, así a sido es la misma caja que en sexta edición pero con 10 Orcos y 22,75, una jugarreta como una casa tanto por el cambio de la cantidad como que te lo venden a precio nuevo y es material mas viejo que yo, si no recuerdo mal con los hombres bestia de plástico pero no de forma tan bestia.

Con tantas marcas con orcos en el mercado, esta vez con al jugarreta les saldrá el tiro por la culata, solo estos orcos aptos para fan boys, por que un jugador de mediana inteligencia no picara en eso.

Otro dato curioso es que a los veteranos que tengamos algún que otro orco ya sea por el reglamento de sexta o por ser jugador orco, ya tenemos orcos de sobra pero con esto joden a las posibles nuevas generaciones de jugadores, vamos que la empresa jode a los veteranos por que no son niños a los jóvenes jugadores les roba el dinero y seguramente lo dejaran, vamos que joden el publico que ya tienen cultivado y no siembran de nuevo...

Por si alguien no se lo cree tal barbarie, puede mirar aqui

Firefly

Al fin encontré donde ver la dichosa serie, tiempo atrás ya lo intente en más de una ocasión, pero al no saber el nombre y no encontrar mucha información se me complico el tema, aunque aun no le visto entera si que visto lo suficente para tener una opinión.

Es el año 2517, ya han pasado décadas des de que la humanidad se viera forzada a abandonar su planeta natal la Tierra, después de dejarla seca de recursos. De esta forma, consiguieron un nuevo sistema estelar con docenas de planetas y cientos de lunas terraformados, que acogen la civilización que aún continua dividida por la reciente guerra civil. 

En los planetas fronterizos, de clima duro y recursos naturales limitados, propios del salvaje oeste, es donde mejor se puede escapan del férreo control de la Alianza, atrayendo a refugiados, colonos, Rapiñadores y todo tipo de contrabandistas. 
Uno de ellos es nuestro protagonista, Malcolm Reynolds, el capitán de la la nave modelo Firelfy llamada Serenity, un veterano Sargento del bando perdedor de la Guerra de Unificación, sin duda es un bribón junto a su tripulación, que tienen motivos más que suficientes como para querer “volar” por debajo del radar de la Alianza, sobretodo ahora que tienen dos nuevos tripulantes, los cuales son unos fugitivos. 
La serie es entretenida un rato pena que no sabia de ella antes de ver la película Serenity. La trama esta de la tripulación/capitán esta pillada al mas puro estilo Han Solo, con una nave que se cae a cachos pero da mas de si de lo que se pueden esperar las otras personas de tal chatarra voladora.

Realmente, Firefly era un western, pero ambientado en el espacio, el cual es una cosa que me gusta pero al mismo tiempo no, en mi opinión los argumentos de los dos "mundos" están perfectamente combinados y la trama igual, a y lo que me falla es la ropa y las casa que las combinaría mas, buscando un aire a viejo pero con muchas mas cosas modernas de esa forma crearían algo completamente nuevo basándose en el viejo oeste.

Como serie tiene acción a raudales, un sentido del humor marca de la casa, que es una parte que hace que sea tan especial y unos personajes muy bien definidos desde un principio, con unos actores que saben como funcionar entre ellos para dar mas vida a la historia.

La gran pregunta es, ¿por que no funciono una serie tan buena? supuestamente por baja audiencia, pero al cancelaron demasiado pronto sin dar tiempo al publico que se acostumbrara a la serie, ni a la combinación de los dos géneros que siempre cuesta un poco mas atraer al publico.

Opino que si se le hubiera dado mas tiempo en desarrollarse o crear un par de temporadas podría haber salido una serie que podría haber sido casi de culto o, como mínimo un clásico, una de dos o yo la veo con demasiados buenos ojos o la FOX no tenia visión de futuro a largo tiempo, con series algo arriesgadas.

martes, 29 de marzo de 2011

Héroe de los Héroes: Sandro

Desde el momento que cree la entrada del juego Heroes of Might and Magic II, tenia ganas de crear una entrada sobre el héroe que mas me gusta de la saga, el nigromante Sandro uno de los personajes mas ambiciosos de la saga, posiblemente también uno de los queridos por los seguidores de los juegos.
Solo me queda decir que no me suelen gustar los magos y clases parecidas pero en este caso el carisma de este personaje, la no-vida y sus retorcidos planes han echo que me caiga muy bien.
Bueno, aquí dejo su historia por el recorrido de la saga, del cual es larga ya que dedicaron una expansión del juego solo para el.

Sandro fue instruido en las artes de la magia en su juventud como un brujo por Ethric de Bracada y Jeddite, mas tarde traicionar a ambos, convirtiéndose en un Lich y de esta forma poder seguir el camino de la nigromancia. Años mas tarde consiguió que una cadena de acontecimientos provocados por el, que llevaron al estallido de la Guerra de Restauración en Antagarich .
Viajo por la tierra combatiendo en algunos conflictos, asta el día que un mago el enseño una magia ilusoria de cubrir su esquelético cuerno con carne, con esta nueva habilidad se dirigió a AvLee , donde se encontró con una hechicera llamada Gema. Sandro hizo pasar Ethric, un aprendiz de mago que buscan la destrucción del artefactos mal. Imploró ayuda para reunir los componentes de la oscura reliquia. También viajó a las tierras salvajes de Avauntnell y, en la Taberna Wingtail, allí convenció a Peñasco Hack , para reunir las partes de la armadura de los condenados. De esta forma Sandro consiguió embaucando a todos objetos de un terrible poder.

Con la capa y la armadura en su poder, Sandro se convirtió en imparable. inicio un viaje tierras en disputa al oeste de Eeofol. Gema aviso a Ethric que rápidamente reunió a sus aliados y comenzó a obstaculizar el viaje de Sandro, sin embargo fácilmente superó todos estos opositores, viajando más al noroeste hacia Ethric de Dungeon. Aquí, conoció a Vidomina, una Alquimista que desea ser una Nigromante. Sandro decide tenerla como aprendiz y con el tiempo convertirla en un Liche. Juntos, derrotaron a los antiguos brujos y finalmente separándose en la frontera Deyja.

Por fin en Deyja, Sandro se reunió Finneas Vilmar, un Lich joven y deseoso de poder. Tomando nota de el ya que seria un buen candidato para ser un "rey-marioneta", Sandro enfrentó a su nuevo aliado contra señor Deyjan, el duque Alarice.
Finalmente los Nigromantes tuvieron éxito y derrocaron a Alarice, proclamando como rey de Deyja a Vilmar, sin saber que estaba a punto de ser la siguiente víctima.
Mientras tanto, Gem y el Peñasco Hack en AvLeean se reúnen un ejercito, con el apoyo de Erathia del Rey Nicolas Gryphonheart.

Sandro, confiado con la tarea al Rey Vilmar de hacer frente a los invasores. Consigue derrotar a Gem y Peñasco, junto con sus compañeros Gelu y Yog, que se vieron obligados a escapar hacia el oeste a la costa de las regiones de Antagarich. Posteriormente, Finneas comenzó a desconfiar de Sandro, aguijoneado por los susurrando de su corte de asesores.

Los cuatro héroes que habían conseguido escapar, comenzaron a montar nuevo ejercito y construir un poderoso artefacto, la Angelic Alliance. Los cuatro héroes penetraron en la frontera con Deyja y marcharon hacia la Necrópolis de Sandro.
La batalla fue dura pero finalmente la ofensiva de los 4 héroes, derroto al nigromante, aunque salvó la vida, desgraciadamente perdió los artefactos y Gema, Gelu, Peñasco Hack y Yog fueron a recuperalos y los destruyeron, dispersando sus componentes en todo el mundo.
Con esta gran derrota, la confianza que tenia Finneas en su principal asesor comenzó a agotarse. Sin embargo, Sandro, ya estaba planeado una nueva invasión en Erathia, el agente doble Haart, en secreto veneno Rey Gryphonheart. A continuación, se alió con señores de las mazmorras de Nighon , que construyeron un túnel a través del Estrecho Nighon a la Ciudad de Piedra. Además, obtuvo el apoyo del rey Xenofex de los demonios. La meta final de Sandro antes de iniciar la invasión era eliminar la corte que estaban influyendo Vilmar. Sandro derrotó Smedth, pero Finneas asustado había conseguido detener y encarcelar a Sandro, por atacar a un señor Deyjan inocente, alegando que la inminente guerra que había sido solo instigada por Sandro.
El enfurecido Nigromante, tubo que permanecer encarcelado la hasta mitad de esa misma guerra. Tiempo después, muerte Vilmar y la sucesión en manos de los reanimados Lich Rey Gryphonheart, Vidomina y el Vampiro Vokial fueron enviados a la Emerald Hills para levantar una legión de esqueletos. 
Durante la conquista de la región, liberaron Sandro de la cárcel para  que ayudar en el dificultosa guerra.Sin embargo, no obstante su puesta en libertad, hizo poco para evitar que el poder del Rey Lich aumento más allá del control  alguno, para asegurar su supervivencia los Nigromantes se vieron obligados a aliarse con la reina Catalina. Después del fracaso Deyja en la Guerra de Restauración, Sandro viajo a uno de principales puestos de avanzados de la última Orden Nigromántica, al reino de Shadowspire en el continente de Jadame. En ese lugar, pronto asumió el papel de maestro de la orden, compartiendo la rango con Thant .

Con la oposición del noroeste del Templo del Sol, el gremio sigue siendo un poder dominante en el continente. Bajo el liderazgo de Sandro las fuerzas No-Muertas de los nigromantes terminaron uniéndose a la Alianza de Jadame y triunfaron sobre el templo (o fueron derrotados en función de las acciones Jadame).

Aunque la Orden se derrumbó en el Juicio, Sandro consiguió sobrevivir a la destrucción de Enroth, cruzando el Axeoth donde actualmente los intentos de reconstruir o recrear su red de poder.
Sus cercana conquista de Antagarich es mencionada por Gauldoth medio-muerto, durante la fundación de Nekross, que consideraba a los principios de el éxito del Exánime y aplastante derrota  que sufrió en los eventos anteriores a la Guerra de la Restauración, como un desequilibrio entre la creación y destrucción.
La información a sido sacada de Might and Magic Wiki haciendo referencia a la historia de los juegos, Heroes of Might and Magic I, II,III, IV y las expansiones del III.

lunes, 28 de marzo de 2011

Evolucionado con el Blog

Desde que tengo el blog va cada día a mejor, o almeno eso me parece a mi (xD) ya que cada vez hay mas visitas y comentarios de forma mas fluida, cual cosa estoy muy contento y os doy las gracias a todos. 

Pero a parte de daros las gracias y comentar algo evidente, esta actualización es un intento de mejorar el blog, la cuestión es ¿como? es muy siple voy a dejar el este correo espadasydados@hotmail.com para que podáis mandar propuestas de películas o, juegos (que sean viejos porfa) de los cuales daré mi opinión (mala o buena) y lo dejare como una recomendación de la persona que lo dijo.

Aun no tengo demasiado claro como combinare eso con mis entradas normales supongo que le dedicare un día de la semana exclusivamente a ello escogiendo el producto mas nombrado o el que parezca mas original.
Espero que queráis participar con el blog.

sábado, 26 de marzo de 2011

Bersekers Enanos


Por fin después de una larga y sufrida espera, al final a salido la esperadisima caja de Bersekers Enanos de Avatar of War, sin duda cuando disponga de dinero intentare conseguir una de estas cajas. No puedo describir lo contento que estoy con esta salida de la cual espero que tenga éxito y se planteen la creación de mas cajas.

Cada caja contiene 20 bases de 20mm, una base de regimiento, cinco matrices de tropa y una de mando, permitiendo montar un regimiento de 20 miniaturas: 17 soldados, un músico, un portaestandarte y un campeón.

De momento solo esta en prepedido, que sera de edición limitada, que contendra piezas adicionales para el grupo de mando, dicha caja estará disponible en la última semana de Mayo.

para un poco mas de información podéis ir a este link: Avatars of War Enanos


La paga

Todo el mundo se pregunta por que los jokaeros están con los caballeros grises? la respuesta siempre fue asi de fácil, ¡anda que no verla chicos! XD
Creo que voy a dedicar los fines de semana para el humor.

viernes, 25 de marzo de 2011

El Corazón del Guerrero

Desde hace algunos años que quiero ver esta película pero no conseguía ni una sola copia en VHS, supongo que la película pillo poca fama o algo por el estilo, pero desde hace algún tiempo ya se puede encontrar por la red, y bueno, nunca e conseguido pasar de los 20 minutos sin indignarme, pero como dicen a la tercera va la vencida así que opinare sobre ella intentando no despotricar demasiado.

Ramón es un joven estudiante de dieciséis, que pasa sus noches de ocio jugado a rol con sus amigos, con su personaje el bárbaro Belgar, en un mundo de espada y brujería donde todo es posible, en el cual tiene que superar infinidad de retos y derrotar grandes enemigos. Pero no esta solo en su aventura esta acompañado por, Sonja una una habilidosa amazona, pero sus aventuras se tuercen cuando el valeroso bárbaro cae preso de una maldición y tendrán que buscar alguna solución para salvar su vida.

Pero no todo son aventuras, también veremos como pasa el día a día del joven Ramón, el cual se obsesiona poco a poco con la partida de rol y con la bella Sonja, de esta forma veremos como el chico acaba confundiendo la fantasía de la partida con el mundo real.
Tengo que reconocer que al principio tenia una gran curiosidad al verla pero al ver inicialmente la visión inicial que dan de un jugador de rol, me tiro mucho hacia atrás, incluso llegar al punto de darme rabia.. así que me lo tomare con calma intentado analizar la película de la forma mas neutra posible.

Antes que nada que si no reviento, la película esta cargada de guiños ha Conan el bárbaro ya sea un poco el prota, unos que llevan togas al estilo de los sacerdotes de Set de Thulsa Doom, indiferentemente del resultado final de la película eso me saco una sonrisa, pero vamos a hablar un poco mas serios.

Por la fecha de la película es el 1999 así supongo que tiene algo de critica al rol, pero de verse como una parodia humorística del universo friki del rol gana un poco la película.
La forma que la película intercala realidad y ficción me gusta mucho muy bien conseguido, sobretodo los momentos emocionantes de una tirada de dados difícil y crucial, seguido de la alegría del jugador que aveces parece un poco exagerado pero vamos todos damos botes al salvar ha nuestros pj de una muerte casi segura, aunque cuando el protagonista deja de ser Belgar, regresamos a los momentos llenos de la supuesta locura producida por el rol, aunque en la película se especifica que son los dos mundos para los protagonistas se combinan no puedo evitar pensar eso, hemos sufrido demasiadas criticas me da.

Visualmente no esta nada mal la película y eso que es española, los lugares en que transcurren las escenas de fantasía han sido escogidos correctamente y los efectos especiales no están para nada mal.

Siendo una película dirigida a un publico jugador de los juegos de rol, esta al principio demasiado cargado de tópicos sumado a que a la trama le cuesta un poco arrancar, no hacen que la película no es que sea mala, mas bien algo cargante durante algunos momentos, sobretodo el principio seguido de un final demasiado abierto, aparte esta el "mensaje" de la película ¿Un adolescente jugador de rol que de forma aparente pierde la cordura y va imaginado que personas normales son enemigos?, ¡no! yo creo que el mensaje de la película es que estamos demasiado cerrados a la "realidad" y necesitamos algo para salir de nuestra vida cotidiana. Es mas aunque al chaval lo dejen como un loco.. ¿realmente esta loco? o es simplemente que la sociedad no puede creer en algo como lo que cuenta por que es imposible.

En fin una película que en cierta forma puede llegar a ser entretenida, que esta bien pero entre el "ataque" inicial al rol con los tópicos, algo que hace que esta película sea una verdadera pena por que de haberse planteado de otra forma el guion podría haber gustado más ha los roleros, en lugar de ganarse el odio de pragmáticamente todos ellos, por mi parte no la voy a ver nunca más.

jueves, 24 de marzo de 2011

Grim Fandango

Desarrollado por la empresa LucasArts en el 1998 la cual se a echo muy famosa principalmente por sus aventuras gráficas ya que durante la era dorada de ese tipo de juegos saco unos cuantos de los mejores.
No fue mi primera aventura gráfica, pero si mi salto en 3D en ese genero y aunque ese cambio no me gusto demasiado tengo que reconocer que es un gran juego con una historia larga y buena.

En la otra vida, existe el Departamento de Muerte, donde se venden a los difuntos paquetes de viajes por la tierra de los muertos hasta el lugar donde podrán iniciar el descanso eterno.

Entre los trabajadores del departamento se encuentra Manny Calavera, el cual tiene que conseguir buenos clientes para poder emprender su propio viaje, pero siempre le tocan los peores así que decide robar un cliente a su compañero de trabajo, Domino. Consigue infiltrarse en el sistema y le roba a Domnio una clienta llamada Mercedes Colomar, y aquí es cuando la aventura comienza de verdad, ya que el informe decía que ella merecía un boleto del Número 9, que es el tren de máxima velocidad totalmente directo al Noveno Infierno que es la tierra del descanso eterno, Manny tiene que dejarla ir caminando. 

Mas tarde aparece el jefe de Manny Don Copal, que se enfada con él y lo despide. En esos malos momentos de la vida de Manny es visitado por el misterioso y revolucionario Salvador Limones, que le ofrece que se una a la AAP (La Alianza de la Almas Perdidas) de esta forma poder salir de la ciudad de El Tuetano.

Manny, decide aceptar y ahí es donde comienza su larga travesía de 4 años para poder encontrar a pobre Mercedes Colomar, con la ayuda de amigo Glottis, destruir una gran corrupción en el Departamento de Muerte.
Algo interesante es que el título de este juego, el cual proviene de un verso que forma parte de un lúgubre poema leído por uno de los personajes, Olivia Ofrenda.

La trama de este juego es la ostia, es larga y intensa acompañada de un buen desarrolló ¿que mas se puede pedir de un juego?.

El juego al ser viejo tiene unos gráficos que se pueden considerar pobres para los más exigentes, pero en realidad quedan perfectos para como es el juego, también hay que decir que aunque son esqueletos, son bastante expresivos ya que el cráneo sera bastante expresivo dentro de lo que cabe, vamos por lo general el juego tiene una estéticas muy originales y semi-cuadriculadas, con unos fondos muy cuidados acordes con el ambiente que quieren dar el juego de la no-vida, pero sin perder ese punto con lo que seria en la realidad, toda una parodia de la vida.

Informándome un poco de como fue aceptado por el publico este juego para escribir algo de ello en estas lineas, quede impresionado ya que no fue tan bien recibido como me imagine en ventas pero al mismo tiempo es considerado este juego, como uno de los mejores dentro del genero marcado otros juegos posteriores, tengo que suponer que con el abandono de este juego del clásico Point and Click los seguidores de las aventuras les desagrado el cambio o, que sea una aventura gráfica en 3D, aunque sean para mejor suelen desagradar un poco y dos cambios casi de golpe en el genero trajeron consigo polémica.

Todo sea dicho a mi me costo un poco adaptarme, sobretodo por la molesta cámara fija, y jugar sin cursos a estas aventuras no era lo mio, pero por este juego vale la pena intentarlo, tanto por la trama por el humor que puede llegar a tener, sobre el juego en si tiene algunos puzzle algo complicados pero suelen usar en mayor o menor medida una lógica normal seguido de un sistema de juego un poco lioso en el principio pero aceptable, lo único que le veo malo es la cámara que cambia a placer y en ocasiones puede llegar a ser algo tremendamente molesto.

Si eres un fan de las aventuras gráficas ya tardas en jugar a esta gran aventura en tres dimensiones, ya que es una obra de arte.
 

miércoles, 23 de marzo de 2011

Golden Demon


Hace unos días hablado con una amiga de lo mal que esta el mundo del cosplay ya que los concursos españoles no tienen el cosplay echo por uno tan en cuenta como tendría que ser, puntuado otras cosas incluso mas como una buena coreografía o la música del fondo.
De forma inevitable eso me llevo a pensar en otros concursos españoles que no puntúan de la forma que se supone que tendrían, como nuestro concurso de pintura Golden Demon que a mi parecer algunas veces algún segundo o tercero podrá merecer la espada matademonios, con esto no quiero criticar a los ganadores de las diferentes ediciones algunos merecían sus premios sin duda alguna, yo como siempre quiero hablar de su organización cada vez mas dejada de la mano de dios.

Como se puede entender con las lineas anteriores, creo y sobretodo sabemos que paso en el Golden demon pasado con el famoso autobús goblin, que se tienen muy en cuenta factores como la conversión de la miniatura, no digo que no se tenga un poco en cuenta pero cada año parece que se tiene mas, conversión y decorado de la peana y cas me atreverá a decir el valor económico de la miniatura en si.
Cosas que minan un poco las ganas de la gente aunque igualmente cada año sube el nivel de los participantes y es mas reñido si solo se contara la pintura al 100%, incluso estaría fabuloso que añadieran la categoría de mejor conversión, ya que algunas cosas aunque en pintura no ganarían se merecen igualmente un respeto y como estoy expresado en este momento, su propia categoría para que no pasen invertidas.

Al igual que el Games Day se esta perdiendo al dedicación por los eventos del hobby, echos casi por costumbre y vaguedad de cambiar algo, ya que hace tiempo que no veo fotos por la web de los concursantes que no ganaron nada las ultimas fotos que tengo vistas de la pagina eran del 2003 creo, solo hace un par de años que ya ignoro completamente la web de esta forma podéis suponer que pasan de subir fotos de las diferentes categorías desde hace ya algún tiempo.

Solo nos queda protestar participando en concursos de pintura en tiendas independientes ya que si no nos empezamos a mover ahora que parece que empieza a pasar mas a lo grande, puede que suene un poco exagerado pero ya conocemos la política que tiene nuestra empresa "preferida", la cual le das la manga y te amputa asta los tobillos.

martes, 22 de marzo de 2011

Serenity

Ya hace años que vi esta película en el cine, completamente por casualidad, ya que en realidad íbamos a ver otra película, y para no desaprovechar el viaje, vimos esta sin saber que era.


Es el Siglo XXVI, el planta Tierra está gobernada por la Alianza, un imperio formado por la unión de todos los planetas poblados.

Con el tiempo, las tensiones entre los planetas y las políticas de la Alianza desencadeno una gran guerra Civil Galáctica, la cual gano la alianza. En ella participo el capitán Malcolm Reynolds, un veterano, que ahora tiene que ganase la vida con negocios de dudosa legalidad y alquilando su nave, la Serenity, surcando el espacio en busca de trabajos al margen de la ley. 

Liderando su leal y pequeña tripulación ex-soldados rebeldes y algún que otro loco reclutado, que es lo más parecido que tiene a una familia. Los problemas mas grandes empiezan cuando Malcom recluta a un par de hermanos, una inestable chica con poderes psíquicos y joven doctor, que al salvar a su hermana de la Alianza, paso a ser con ella un par de fugitivos que se ocultan en la nave Serenity. En poco tiempo se da cuenta que la pareja de hermanos que a dejado embarcarse le va a tener más problemas de los esperados, la Alianza quiere recuperar a la joven psíquica, ya que puede saber algún secreto que lo quieren bien guardado y han mandado a un agente a por ella, que no va a detenerse hasta dar ver cumplido su objetivo de esta forma conseguir una galaxia mas segura.

La tripulación de la nave Serenity, acostumbrada vagar por los límites de la galaxia con negocios casi siempre fraudulentos, se vera atrapada entre posiblemente las mayores potencias actuales de la galaxia, la Alianza Universal que son el gobierno actual y los temibles Ravers, salvajes y brutales bárbaros que vagan por la galaxia, atacando, arrasando asesinado, mutilando y comiéndose la carne humana de toda persona que se encuentren a su paso ya sea militar o civil.

Acechados por innumerables enemigos, los delincuentes tripulantes de la nave Serenity empezarán a percatarse de que el mayor secreto de de la Alianza podrían cambar el curso de la historia, a bordo de la nave que se cae a pedazos, solo ellos tienen esa posibilidad y tendrán que decidir si esconderse o luchar.

Esta película es la que da el toque final a la serie cancelada Firefly, la cual le dio bastante popularidad por el éxito recogido por la película.

Bueno como e dicho al inicio del texto esta película la vi en el cine es su tiempo y por completa casualidad, indiferentemente de lo que mucha gente dice, yo opino que no es completamente necesario haber visto al serie antes de esta, ya que aunque hay algunos puntos que no sabes por donde van exactamente los tiros, como que todo cristo se conoce, en si se puede entender todo bien, pero claro si que es muy recomendable por que cuesta un poco familiarizarte con los personajes, tanto por la poca durada de la película como si se tratara de un capitulo especial llevado a la gran pantalla.

El argumento de la película esta bien pero un poco muy mal aprovechado, puede que al ver la serie pueda entender algunos de esos puntos muertos, a pesar de que no es que sean de gran importancia para la trama de la película, pero igualmente podrían dar explicación a temas como por que tenían a la joven River retenida contra su voluntad, se da entender un poco y usando la lógica se sabe pero no se dan detalles de el como y el porque ni de como llegan ella y su hermano Simon a bordo de la nave.

A pesar de los defectillos mencionados la película esta bien combinado pequeñas dosis de acción con una trama no fuera de lo común pero si entretenida y bueno nunca esta del todo mal ver algo de ciencia ficción con naves que no sera ni Star Trek ni de Star Wars.

Solo decir que me voy a ver en los siguientes días la seré a ver si se solucionan esos interrogantes y que tal es todo en conjunto.

lunes, 21 de marzo de 2011

Primeras conversiones del DreadKnight

Bueno ya que mi entrada anterior sobre Warhammer fue graciosa pero floja, me salto mi pauta "noral" de actualizaciones y os dejo esto con esto que me topado, del optimus del wh40k echo a partir de un sentinel o al menos eso creo que es la base de la mini.

Ya sabéis gente, con un poco de maña y imaginación podéis tener en el ejercito cosas novedosas a un bajo precio, que el hobby es caro demasiado..

Chrono Trigger

Uno de los mejores RPG que han caído en mis manos, echo de mano de Square en aquellos tiempos no estaban tan encoñados con su saga Final Fantasy, el cual era bueno por que sacaban mas variedad de juegos que ahora y igual de buenos o mas que esa saga.
Fue a parar a mis manos para la versión super nintendo, uno de esos famosos cartuchos Americanos, nos pasábamos ese cartucho entre nosotros para poder jugar, pero antes de segur con mis vivencias un poco de historia.


La historia se inicia durante la Feria Milenaria, que es la celebración de los 1000 años de fundación del reino de Guardia, festival al que asiste el joven Crono. 
Festejando y participando en los juegos de la feria choca con una chicala cual dice llamarse Marle, Crono le ayuda a encontrar el collar acaba de perder en el choque, y hacen amigos rápidamente, no tardan en decidir  de ir juntos a ver la exhibición de un moderno dispositivo de teletransportación creado por Lucca la inventora y amiga de Crono. Marle se presta voluntaria para usar la maquina, pero reacciona con el collar que ella porta, creado un portal que la traga, Corno y Lucca traspasan también el portal en busca de Marle.

Aparece en un bosque, y tras encontrar un pueblo cercano se da cuenta de que viajó 400 años al pasado. Crono al final encuentra a Marle en el castillo de Guardia ya que a sido confundida con la reina Leenela cual a desparecido y tendrá que ser encontrada y liberada por nuestros protagonistas. Pero esto solo es la punta del iceberg de los esdevenimientos que los esperan, viajaran por el tiempo reclutando a guerreros de las diferentes épocas para luchar contra un mal que amenaza la existencia de todos.
Yo definiría este juego como una aventura que paso, esta pasado y pasara, ya que se desarrolla en diferentes tiempos y algunas acciones pueden hacer que pasen cosas en otro tiempo. Juego posiblemente un poco corto pero por sus múltiples acciones adicionales que no eran obligatorias para la trama principal y múltiples finales dependiendo en que momento deseas pasarte el juego en mi opinión junto con su historia es un juego bueno y sobretodo un juego muy intenso.

El sistema de juego no es totalmente del típico RPG de la época, y creo que no se vio en años nada parecido, un sistema mas activo echo por tiempos de carga de velocidad (creo que al estilo FFX) y los enemigos se mueven por la pantalla, cual cosa hace que se separen o se unan mas, cosa que sirve para ciertos tipos de ataques toquen a de un  enemigo.
En aquellos tiempos Internet no era tan popular pero aunque tardo años en comercializare aquí realmente creo que solo a salido la nueva versión de NDS, su fama llego a España y el que jugaba inevitablemente amaba este juego.

Los escenarios 2D son totalmente geniales, unos gráficos que me tienen "enamorado" de lo geniales que son, puede que se queden algo pobres cuando caminas por el mapa, pero los fondos de de los escenarios son simplemente sublimes, cosa que me hace creer que seria genial que para ciertos juegos se tendría que dejar el 3D un poco de lado y optar por este tipo de gráficos. 
Al igual que también me encantan las músicas del juego, las cuales hay un buen puñado y ninguna de ella es mala simplemente que hay de mejores entre unas y otras.

Tendría que hablar más de la trama, pero desgraciadamente no se puede contar se tiene que vivir, puede que hoy en día encontremos juegos con mejores tramas que este, pero este transmite una magia especial, unos personajes que con sus tramas se les nota sus personalidades, aun recuerdo cuando jugaba con un par de amigos a este juego, pasándonos el cartucho con una partida para cada uno, y como hablamos de la trama y que habíamos conseguido mientras nos digiramos al instituto, maravillados por el juego ya que nunca habíamos jugado nada igual.

Realmente no se como describir mejor este juego, seguiría y seguiría escribiendo sobre como de grande y genial puede llegar a ser, si creara un Top 10 de los mejores juegos que podido tocar, estoy completamente seguro que estaría en el y sin duda alguna tendría un buen puesto, de esta forma os recomiendo que consigas una de las múltiples copias que han existido en los diferentes formatos y eches una partida.

Sin mas, os dejo un vídeo con el opening que se realizo para la versión PlayStation, el cual ya se quedo para las siguientes versiones que salieron del juego, por si queda alguna duda si, el diseño de personajes a sido echo por Akira Toriyama

domingo, 20 de marzo de 2011

Trampas? donde?

Se que la tira es algo vieja, pero cada vez que la veo e parto la caja xD.
Bueno recordad que los tramposillos estan en todos los rincones, así que cuidado donde estáis jugando, que la fuerza os acompañe.

sábado, 19 de marzo de 2011

Gantz: La película

 Este es otro de aquellos pequeños casos de una adaptación que si estoy casi totalmente al corriente de lo que veo, de esta forma podre dar esa típica opinión de que tal esta adaptado. asta donde yo se seran dos películas y aqui os dejo la trama de la primera.

Kei Kurono es un estudiante el cual un día como cualquier otro, se ve obligado a ayudar a su amigo de la infancia Masaru Kato el cual esta intentando salvar a una persona que a caído en las vías del tren subterráneo, aunque consiguen salvar a dicha persona ellos dos termina arrollados en el intento.
Aparecen en un apartamento, no están muertos, pero no saben como han llegado, ni las otras personas que también se encuentran en la habitacion, que están igual de desconcertados que ellos dos. En la sala hay una misteriosa esfera negra, la cual les pide que cumplan unas misiones de exterminio de aliens, dicho el objetivo se abre dejado a la vista un arsenal futurista, con trajes incluidos.

Obligados a jugar a este sádico juego, tantas veces como Gantz les reclame serán transportados a es apartamento para luchar una vez mas por sus vidas.
Adaptación del manga del mismo nombre, aunque un poco mas light para mi gusto de la versión original del manga, aunque mucho mejor que el anime si duda, supongo el echo de que tenga sangre pero se evite ser tan explicito como el manga es para intentar llegar a mas publico joven.
El desarrollo del inicio de la trama es increíblemente lento, incluso para los fans de la serie, cortando algunas cosas y poniendo de nuevas, estos pequeños cambios de la trama intentan acelerar la primera parte del manga y que al mismo tiempos veas la "humanidad" de los protagonistas y su evolución dentro de la violencia que les transporta Gantz, con este factor acelerado de la historia se pierden las personalidades de los secundarios y completamente quienes son, cosa que echo mucho en falta pero que es necesario eliminar de la película por que es "paja" de la trama principal.

La película le falta un poco mas de acción, de la que tanto se caracteriza la serie, pero esta bien para introducirte en la historia, para ser mejor la película dependerá de la segunda parte, como seguidor de la historia realmente solo e echado en faltar dos cosas, el perro el cual no sirve de nada para la historia pero me caía bien y de las opciones que da Gantz (quien vea la película sabrá de que hablo) la tercera, bueno en realidad es la segunda opción pero al quitarla... es posible que en la segunda parte hablen de ello.