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lunes, 28 de agosto de 2017

Pintando ejércitos ¿Cuál es fácil y cuál difícil? (3ª PARTE)

Esta entrada es una continuación directa de Pintando ejércitos ¿Cuál es fácil y cual difícil? y Pintando ejércitos ¿Cuál es fácil y cuál difícil? (2ª PARTE).

Eldars

La raza que antaño gobernó la Galaxia ahora se encuentra cerca de la extinción, pero pese a ser pocos su tecnología y poderes psíquicos los convierten en una peligrosa amenaza.
Con estas sierras se cortan divinamente los embutidos
Si antes hemos hablado de tropas dispares y toscas como los Orkos o las fuerzas del Caos ahora estamos justo en el caso contrario. Los Eldars se distinguen por su estilizado diseño y uniformidad entre sus filas. Las formas curvadas y lisas son algo habitual en ellos, confiriéndoles una apariencia elegante. El caso es que se ven bonitos pero su pintado no es precisamente el más simple.


Por lo general los esquemas son de colores muy vivos, pudiendo todo el ejército compartir el mismo... o no. Estos xenos disponen de variada infantería donde las miniaturas cambian un tanto y pueden pintarse con otros colores (escorpiones asesinos, espectros aullantes), lo cual no favorece mucho el pintado en serie si optamos por esto último. En cuanto a detalles no incluyen tantos como otras minis pero tampoco es que les falten. Especial mención requieren sus joyas espirituales, que conllevan mucho trabajo si pintamos bien cada una. Ah, y no olvidemos a sus aliados Arlequines. Esos sí que pueden dan currele gracias a su vestimenta "romboide" (opcional, por supuesto).


Respecto al tema vehículos hay bípodes así como motos y tanques gravitatorios. Estos son perfectos para realizar freehands sobre sus blindajes (existen verdaderas obras de arte), pero al ser superficies curvadas resulta más difícil. El tamaño no suele ser grande salvo en algún caso aislado (Caballero Espectral) y los interiores no dan mucho trabajo. Por cierto, gracias a su tecnología gravítica no hay ni una sola miniatura sin peana (ni eso nos ahorramos). Para finalizar diré que los Eldars permiten bastante libertad a la hora de pintarlos, pero si queremos realmente sacarles partido hay que trabajar mucho.

LO FÁCIL:
  • Admiten variados esquemas de color.
  • No hay miniaturas excesivamente grandes.
  • En sustitución de los freehands las calcomanías les sientan bastante bien.
  • Casi ninguna cara al descubierto y pocos ropajes en general. 
LO DIFÍCIL:
  • Tienen esquemas de colores intensos y luminosos, lo que cuesta más.
  • Poco aptos para el pintado en serie "general"(de todo el ejército), pero sí cuando se trata de miniaturas del mismo tipo.
  • Idóneos para lucirse con el pintado de joyas, los degradados y también freehands en estandartes, capas, cascos o fuselajes. Tampoco puede descartarse el MNM.Es complicado perfilar sus bordes pues muchos son redondeados, y los aliados Arlequines suponen un reto con su vestimenta.
    Como alguien me estropee la chapa es que lo mato
    EL VEREDICTO:

    DIFICULTAD ELEVADA: Si realmente quieres aprovechar las posibilidades que ofrecen estos coloridos y elegantes xenos necesitarás no sólo paciencia, sino también conocimientos pictóricos. Lo cierto es que están considerados de los más difíciles por un buen número de aficionados.

    Necrones

    Antaño conocidos por los Necrontyr esta civilización fue transformada en los inmortales y despiadados Necrones. Han permanecido durmientes en sus tumbas de estasis durante milenios, pero ahora despiertan para acabar con todo rastro de vida en su camino.
Ya me has pintado con MNM. Ahora los treinta que faltan
Otro ejército de aspecto homogéneo pero en esta ocasión del bando malvado, para variar. Se trata de una hueste formada básicamente por androides de aspecto esquelético junto a otras criaturas con forma insectoide, todo con una estética futurista (un poco egipcia) y amenazante. La principal característica es una predominancia del color plateado junto al negro o verde oscuro. Se pueden pintar de otra forma por supuesto, pero esa es la habitual.

Las miniaturas parecen enteramente fabricadas en serie, porque son casi idénticas unas a otras. Varían en algún pequeño detalle (los guerreros necrones ni eso) y la pose, pero nada más. Otro punto llamativo son sus barritas verdes para las armas Gauss y Dáculus, lo que da un toque de distinción único a esta fuerza inmortal. Las minis no llevan por lo general excesivos detalles que requieran pintar con otro color, y no hay ni un centímetro de piel entre tanto metal (salvo los C´tan). Algunas tienen capas o faldas pero igualmente son metálicas, salvo que las pintemos como si fuesen de piedra. También les podemos aplicar efectos de suciedad y corrosión que no revisten especial dificultad.

Dada su avanzadísima tecnología poseen muchos vehículos gravitatorios como pasa en otras razas, pero hay excepciones como el Acechante, el Monolito o el Obelisco. Algunos son grandes, trabajosos de pintar y bastante diferentes entre sí, de modo que requieren más esfuerzo que la infantería. No obstante que esto no eche a nadie para atrás, pues los Necrones son posiblemente el ejército más sencillo y rápido de pintar en WH40K con un resultado decente.

LO FÁCIL:
  • Resultan perfectos para pintar en serie. Admiten variados esquemas, pero el clásico (plata) y sus variantes son los más populares.
  • Mucho metal plateado que es algo bastante fácil de pintar, y además admite pincel seco. Los tonos negro o verde oscuro también son sencillos.
  • Bastantes miniaturas son prácticamente clónicas. Es un ejército que se puede pintar muy deprisa porque además emplea pocos colores.
  • Cero por ciento de piel y no especialmente aptos para los freehands. 
LO DIFÍCIL:
  • Se pueden pintar con MNM... ¡Todos!
  • Les van bien los degradados y efectos de luz (el aerógrafo ayuda). Igualmente el perfilado de bordes así como el MNM en las cuchillas. 
  • Algunos vehículos suponen mucho trabajo, como el Arca o la Cripta dada su tripulación y modelado respectivamente. Los detalles, el tamaño y la desigualdad de los vehículos pueden convertirlos en la parte más dura del pintado.
  • Resulta muy aburrido pintar tantas miniaturas casi idénticas, en especial si optamos por un esquema algo complejo que requiera mayor tiempo.Tampoco olvidemos que la infantería lleva armas grandes y detalladas (más trabajo).
  • Pasa dentro que no mordemos, sólo desintegramos
    EL VEREDICTO:

    DIFICULTAD REDUCIDA: Nos encontramos posiblemente ante la facción más veloz y simple de pintar. Pincel seco plateado, lavado con tinta negra, algún detalle en verde et voilá, ya tenemos un necrón listo. Pero esto es para nivel tabletop o por debajo, ya que si queremos pintarlos bien de verdad -empleando técnicas para añadir efectos- la cosa se complica más que el mecanismo de un arma Gauss.

    Eldars Oscuros

    Son la parte más siniestra de la raza Eldar, una despiadada fuerza de piratas provenientes de Commorragh que ataca y se retira de forma rauda e inesperada. Dado que se nutren del dolor de sus víctimas a las que torturan sin la menor compasión, siempre es preferible morir a caer en sus manos.
    Nada, que no me sale novio ni a la de tres
    Menudos angelitos, ¿verdad? Bueno, para empezar que no os engañe el hecho de que sean Eldar, puesto que a efectos de pintado poco tienen que ver con sus "primos". Su apariencia en parte mantiene la estética de curvas suaves, pero con la inclusión de elementos amenazantes como los pinchos, cadenas, látigos o cuchillas que les dan un aspecto amenazador y también medieval.

    Como suele ocurrir en las huestes del mal sus esquemas son oscuros y existe poca uniformidad de tropas. Se trata de miniaturas que se suelen pintar directamente con esquema negro, o bien un verde, azul, o morado muy oscuro. Esto significa que el esquema vendrá definido por los colores que apliquemos a los detalles y en especial a los bordes de la armadura con la técnica del perfilado. Pero no todas las minis son Eldars, pues hay varias monstruosidades que requieren su propio esquema. Además las diferencias entre los Eldars Oscuros son notorias, pues también hay brujas e íncubos.

    ¿Y los vehículos? Motos y aeronaves similares a las de sus parientes Eldar, con la diferencia de poseer barcazas gravíticas en vez de tanques. En general las minis son detalladas y hay bastante variedad de poses (algo usual para los malos), pero como ya imaginaréis no nos va a facilitar el trabajo.

    LO FÁCIL:
    • Colores base muy oscuros, que como digo siempre es más sencillo.
    • No demasiados esquemas y parecidos entre sí.
    • Por lo general las minis de infantería son pequeñitas.
    • No casan mucho con efectos de suciedad o deterioro. Tampoco los freehands salvo en estandartes o algún fuselaje.
    LO DIFÍCIL:
    • Las monstruosidades son muy distintas a los eldars. Por tanto resultan poco aptos para el pintado en serie salvo con miniaturas del mismo tipo, e incluso así existen apreciables diferencias.
    • Es necesario perfilar los bordes de las corazas y blindajes, sumado a que tenemos no pocos detalles en cada miniatura. Además hay bastantes rostros y piel.
    • Los que llevan armadura segmentada son aptos para el MNM, y según el modelo pueden venirle bien efectos de luz (en los ojos o el arma con OSL).
    • Los Incursores y Devastadores incluyen bastante tripulación de cuerpo entero, o sea que más infantería para pintar.
    Si no somos malvados, es que tenemos mala prensa
    EL VEREDICTO:

    DIFICULTAD ELEVADA: Pese a mostrarse diferentes a los Eldars convencionales la dificultad para pintarlos no varía demasiado. Las caras, la piel, las muchas desigualdades y tener que perfilar en luz los bordes (esto requiere precisión) nos mantendrán bastantes horas con el pincel en la mano.

    Tiránidos

    Provenientes de otra galaxia esta plaga conocida como el Gran Devorador consume toda la materia orgánica a su paso con el fin de evolucionar. Una miríada de hostiles y aterradoras criaturas cuya hambre nunca tiene fin ¡Cualquiera los invita a comer!
¿Hay Guardias Imperiales delante? ¡Buffet libre chicos!
Esta facción resulta un tanto especial porque es la única que no posee ninguna tecnología propiamente dicha. Todo su armamento, transporte y equipo está basado en la manipulación genética, lo que se traduce en un ejército formado exclusivamente por una horda de monstruosas criaturas.

El aspecto de los Tiránidos recuerda un tanto al bicho de la peli "Alien", sin duda un diseño pensado para provocar miedo. Muchos cuerpos son esqueléticos y todos tienen zonas recubiertas por caparazones de quitina a modo de armadura, o sea que no necesitaremos pinturas metálicas. Las diferencias entre minis del mismo tipo son más bien pocas a excepción del armamento, y en cuanto al tamaño decir que las biomonstruosidades son lógicamente grandecitas.

Los modelos tienen generalmente un buen nivel de detalle (en especial cuanto mayores sean), pero en este caso eso no implica un pintado difícil. Hay varios esquemas distintos para los tiránidos que funcionan bien, o sea que tenemos libertad en ese aspecto. Lo habitual es que la piel sea de un tono algo más claro y el caparazón de otro más oscuro para generar contraste. Por último dado que estamos hablando de un grupo de bichos no existen los vehículos como tales, sino miniaturas de tiránidos más grandes y complejas pero que en definitiva no requieren ninguna técnica de pintado distinta. No son un ejército de aspecto bonito sino más bien desagradable, lo que les da una estética que no encaja con cualquier jugador.

LO FÁCIL:
  • Bastante aptos para el pintado en serie, pues hay miniaturas muy similares y todo el ejército comparte el mismo esquema (a excepción quizás de los genestealers).
  • La piel se puede pintar con tintas y obtener deprisa un buen acabado. Para el resto no se emplean demasiadas pinturas.
  • Los vehículos no existen, sólo tiránidos más grandes. No hay que pintar interiores ni efectos de óxido o desgaste.
  • No tienen calcomanías y los dibujos a mano alzada resultan impensables. Tampoco les van los efectos de luz ni por supuesto el MNM.
LO DIFÍCIL:
  • Hay muchas miniaturas para pintar, sobretodo infantería ligera como los termagantes y hormagantes.
  • Admiten degradados en las cuchillas así como perfilado y marcas en los caparazones. Algunos con muchas corazas segmentadas (como el Trigón) pueden pintarse con degradados que se asemejan al MNM. 
  • Un montón de ojos, dientes, bocas y lenguas. Como no llevan casco nos toca pintar cada cara.
  • Las biomonstruosidades son enormes y tienen bastantes detalles. Además presentan marcadas diferencias.
¿Fáciles de pintar nosotros? ¿Te lo parezco yo?


EL VEREDICTO:

DIFICULTAD REDUCIDA: Estos infames xenos pueden pintarse bastante rápido y de modo sencillo si empleamos tintas y algo de pincel seco. No son necesarias técnicas de pintura avanzadas ni tener especial precisión para obtener un acabado digno. No obstante si nos entretenemos en detallar los caparazones y aplicar degradados la dificultad junto al tiempo aumentarán. No son tán fáciles como los Necrones pero están entre los menos complicados.

FIN DEL TUTORIAL

Autor

  • Pesadilla 333 - Wikihammer 40k

martes, 1 de agosto de 2017

Pintando ejércitos ¿Cuál es fácil y cuál difícil? (2ª PARTE)

Esta entrada es una continuación directa de Pintando ejércitos ¿Cuál es fácil y cual difícil?

ORKOS

También llamados los pieles verdes esta raza de brutales guerreros no piensan en otra cosa más que en combatir por combatir, ya que no parecen tener ningún objetivo concreto salvo machacar a todos a su paso.
Me pareze que noz hemoz pazao con loz rayoz uva
Para empezar debe quedar claro que los orkos son más una horda desorganizada que un ejército estructurado. Esto se traduce en una gran diversidad de miniaturas, con muchas armas y poses diferentes, que si bien se asemejan a simple vista igualmente presentan diferencias notables. Los gretchins pequeñitos y sólo vestidos con taparrabos, los chicoz con distintas armas, cabezas y armaduras, los noblez otro tanto y de los vehículos mejor es no hablar. Si hay un ejército poco apto para el pintado en serie sin duda es este. Al menos todos tienen la característica piel verdosa, aunque sea en distintas tonalidades pues la de los chicoz por ejemplo no es como la de los noblez (pero tampoco es obligatorio el cambio).

Las minis de los pieles verdes están bastante sobrecargadas, con detalles por todas partes y algunas superficies planas (no muy grandes) como las hombreras o los misiles, sobre las que se suelen pintar ajedrezados u otros freehands "sencillos". Para postre todos van con la cara al descubierto, y muchos enseñan los dientes y hasta la lengua (más trabajito). Por suerte los vehículos no tienen interiores, pero es que con el exterior ya vamos servidos. En cuanto a los esquemas de color hay varios típicos para su equipamiento y que van en función del clan, como son el negro (Goff), rojo (Zol Malvado), amarillo (Luna Malvada) y azul (Kráneoz de Muerte). Obviamente la piel siempre en verde aunque también puede usarse otro tono (marrón, violeta). Por último los vehículos son ideales para los efectos de óxido, barro, desconchones, ect... Cuanto más sucio y maltratado se vea "mejor", pero no os paséis.

LO FÁCIL:
  • Todos tienen la piel de color verde.
  • ¿Metal no metáliko? ¿Y ezo qué ez?
  • No indicados para freehands grandes y los vehículos carecen de interiores.
  • Como son sucios pueden pintarse con menor cuidado y nitidez (si queremos hacerlo así), en especial los vehículos pues admiten pincel seco para el óxido y barro. Tampoco requieren por lo general efectos de luz complejos como el object source lighting.
LO DIFÍCIL:
  • Son un buen puñado de miniaturas.
  • Poco aptos para el pintado en serie, pues están repletos de detalles y no guardan suficiente similitud (ni infantería ni vehículos).
  • Mucha piel, bastante metal y también ropa. Además algunos vehículos como el Pizoteador son grandes, o sea que hay trabajo. Lo ajedrezados del clan Goff así como la herrumbre en metales son otros extras.
  • Debemos pintar muchas caras, dientes y lenguas (hasta pelo de garrapato en algunos). También calaveras, colmillos y cuernos, los cuales tienen sus técnicas de pintado.
El rojo noz haze correr máz pero... ¡Ze noz ve enzeguida!

EL VEREDICTO:

DIFICULTAD ELEVADA: Al ser un ejército tan poco uniforme el pintado también se vuelve así. Preparaos para dar color a mil detalles y a usar muchas pinturas distintas aparte del verde.



MARINES ESPACIALES DEL CAOS

Aquellos que hace diez milenios traicionaron al Emperador para unirse a los dioses oscuros son combatientes tan odiados como temidos, pues conforman la unión de las tropas de élite de la humanidad con el poder disforme.
Lo único que nos asusta son los espejos.
Es inevitable en este caso compararlos con sus congéneres leales, pero me temo que hay notables diferencias. Los Marines del Caos -al igual que ocurre con los orkos- son miniaturas de aspecto barroco, es decir muy recargadas. Las superficies libres de adornos parecen algo prohibido, porque tienen detalles a mansalva tales como calaveras, cuernos (que pueden pintarse con degradados) y pinchos. La uniformidad brilla por su ausencia dado que hay astartes de diferentes legiones. Los Berserkers de Khorne son los más predominantes, aunque también hay de los Mil Hijos (Tzeentch), Marines de Plaga (Nurgle), cultistas y marines poseídos. Un "cacao" de mil demonios, nunca mejor dicho.

¿Y los vehículos? Pues tienen los blindados típicos como el Rhino, Predator y Land Raider que no son muy distintos a los de sus hermanos leales. Ahora bien, el resto son grandes bestias o demonios fusionados con maquinaria que no pueden ser más peculiares. Si buscas simetría y homogeneidad éste no es tu ejército.

LO FÁCIL:
  • Adecuados para pintar con tonos oscuros, lo que suele ser más sencillo.
  • Muy pocas caras, pues casi todos van con casco cerrado.
  • No adecuados para el MNM ni los freehands grandes.
  • No excesivamente numerosos, al igual que los marines leales.
LO DIFÍCIL:
  • Casi todas las miniaturas están llenas de detalles y en conjunto hay disparidad, con lo que se dificulta el pintado en serie.
  • Si tenemos marines de distintas legiones habrá que usar varios esquemas de color (ahí es nada).
  • Los ingenios demoníacos son grandes, detallados y completamente distintos unos de otros.
  • Aptos para aplicar variados efectos. Fuego, sangre, putrefacción, luz mágica, etc...
Cada vez que vuelvo del Immaterium llevo un pintado nuevo.
EL VEREDICTO:

DIFICULTAD ELEVADA. Sin duda son más complejos que los Marines Espaciales corrientes. Se trata de una fuerza abigarrada, con tantos elementos para pintar que al principio puede costar un poco.


DEMONIOS DEL CAOS
El Universo paralelo al que llaman Disformidad está repleto de entes demoníacos ansiosos por cruzar al espacio real, y cada vez que lo consiguen todo se transforma en una horrible pesadilla.
Venga, vamos a caldear un poco el ambiente

En este caso básicamente estamos hablando de un ejército de monstruos, algo que lo hace diferente al resto en ciertos puntos. Como podéis suponer hay piel en abundancia, no existen las superficies planas, hay pocos ropajes y el metal queda reservado para las armas y "vehículos". Tenemos a cuatro dioses del Caos disponibles (si contamos a Slaanesh), y como es natural cada uno es muy diferente a sus hermanos en aspecto y esquemas de color. En general los detalles de las miniaturas infantería no son complicados de pintar, pero en los vehículos cuesta algo más (sobretodo los de Khorne, creo yo).


Al igual que en los Marines Espaciales del Caos el conjunto de esta hueste resulta poco coherente (menos todavía de hecho), en especial si mezclamos varios dioses. Está claro que hay que pintar muchísima piel y hacer algunos efectillos, complicándose más el asunto en las miniaturas grandes. Sin embargo la naturaleza de este ejército hace que no resulte adecuado para algunas técnicas o esquemas, con lo que las posibilidades del pintado se reducen. Digamos que hay mucha variedad de miniaturas pero no tantas opciones para pintaras.



LO FÁCIL:
  • Muchas minis son bastante monocromáticas, y se pueden pintar en serie con rapidez (si son del mismo dios) usando tintas y pincel seco. No es necesaria excesiva precisión.
  • Los esquemas casi son "fijos". Khorne rojo, Tzeentch azul, Nurgle verde y Slaanesh violeta.
  • Pocos vehículos propiamente dichos y sin interiores que pintar. Tampoco casan mucho con los camuflajes ni los desconchones.
  • No adecuados para el MNM ni los freehands, y no tienen calcomanías.
LO DIFÍCIL:
  • Colmillos, lenguas, garras, colas, pústulas, llamas, pinzas, cuernos, ojos ... ¿Sigo?
  • Desemejanza total de infantería entre los cuatro dioses. Con los vehículos, bestias y demonios grandes incluso siendo del mismo no hay tanto parecido. Si tenemos minis de cada deidad nuestro ejército constará de al menos cuatro esquemas diferentes.
  • Varios líderes demoníacos son bastante grandes, lo que conlleva más horas de trabajo.
  • No requieren efectos particularmente difíciles, pero si queremos pintar bien la piel realizando algunos degradados mediante veladuras (válido también para armas y cuernos) la tarea puede ser ardua.
At... at... ¡Atchíss!

EL VEREDICTO:

DIFICULTAD MODERADA. Estos monstruos son fáciles para unas cosas pero menos para otras. Se trata de una hueste muy diversa si usamos minis de varios dioses, porque realmente es una combinación de ejércitos. Hay que pintar bastantes muñequitos, pero por su variedad y la técnica a emplear no resulta demasiado monótono.

TAU

Esta joven raza se caracteriza por su avanzada tecnología y su práctica del Bien Supremo. La verdad es que no paran de expandirse y para el Imperio son una espina clavada (en la Franja Este, para ser exactos).
Al finalizar la batalla no quiero ver a nadie con una sola mancha ¿Entendido?
Si antes hemos visto que hay facciones con poca uniformidad ahora estamos justo ante el caso contrario, pues los Tau son un ejército ordenado y de aspecto limpio. Hay mucha infantería, drones, blindados gravíticos, armaduras de combate y algunos aliados (los kroot y aguijones de véspid) que hacen de contrapunto .

Todos los detalles están enfocados en las armaduras, donde se alternan formas rectas y curvadas. Es un ejército con mucho metal, algo de ropa en infantería y casi nada de piel. Los vehículos y trajes de combate guardan evidente similitudes, aparte de compartir todos el mismo esquema. Sus tanques y aeronaves presentan superficies grandes y lisas ideales para pintar camuflajes, y en el resto de minis se pueden pintar freehands de símbolos sencillos (sustituyendo a las calcas, que son más bien simples) Admiten variados esquemas de color, aunque los de tono clarito son más recomendables pues concuerdan con su estética futurista.

LO FÁCIL:
  • Todo el ejército lleva el mismo esquema (salvo aliados) y no se usan muchos colores. Sin duda apropiados para pintar en serie.
  • Miniaturas bastante similares, y algunas como los drones son muy pequeñitas.
  • Los vehículos no presentan demasiados detalles.
  • Casi no hay que pintar caras ni piel.
LO DIFÍCIL:
  • Hay bastante infantería y drones que pintar.
  • Los vehículos admiten camuflajes.
  • Las armaduras de combate están detalladas y algunas son enormes. Son el elemento protagonista y se nota.
  • Los Kroot no pueden ser más distintos a los Tau, lo que frena el pintado en serie.
Vamos chico ¡Busca al enemigo! ¡Busca, busca!

EL VEREDICTO
:


DIFICULTAD REDUCIDA. Poder pintarlos en serie sin demasiados colores facilita mucho la tarea. El objetivo es conseguir un ejército de aspecto uniforme donde predomine el color de las partes metálicas. Tampoco es coser y cantar pero son de los más sencillos.

Autor 

Pesadilla 333- Wikihammer 40k

domingo, 25 de junio de 2017

Pintando ejércitos ¿Cuál es fácil y cual difícil?

Un saludo a todos los aficionados a este inmenso mundo de fantasía que es Warhammer y en especial a aquellos que pintan miniaturas, ya que de pintura va el siguiente artículo. ¿Cómo? ¿Qué tú no pintas? ¿Aficionado a WH40k y no pintas minis? ¡Pues fuera de aquí maldito hereje! ¡No sigas leyendo! Bueno, bromas aparte ya sabemos que no todo el mundo pinta, pero creo que incluso en ese caso lo que expongo a continuación puede resultar interesante, porque no es el común tutorial sino un desacostumbrado análisis enfocado hacia los que se están iniciando. Además que alguien no pinte no significa que no pueda hacerlo en un futuro ¿Verdad, inmundos traidores?

¿Dónde están ese par de orkos? ¡Salid cobardes!

ESCOGIENDO UN BANDO
Pintar miniaturas es un noble arte que muchos practican pero desde luego no todos dominan. Hoy en día es mucho más fácil que hace dos o tres décadas aprender a pintar muñequitos gracias al accesible mundo de internet y su ilustrativo Youtube. Dicho esto el objetivo de este artículo no es la enseñanza de técnicas de pintado, sino hacer una comparativa entre los diferentes ejércitos de Warhammer40K para ver cuales resultan fáciles o difíciles en tal menester. Es posible que leyendo este artículo penséis "son cosas evidentes" o "todo eso ya lo sé". Sencillamente recordad que todos hemos sido novatos.¿O acaso alguien nació con un pincel en la mano? ¿No? Pues procedo entonces.


El aficionado que se inicia en este mundillo de los wargames necesita en primer lugar decantarse por una facción en concreto. Pueden gustarle los Marines espaciales, y los Tiránidos, y los Orkos, y... casi todos ¿Entonces qué hacer? Bueno, en la vida hay que tomar decisiones y esta es una de las importantes (es en serio, que no regalan las minis precisamente). No obstante aparte de cuanto nos guste cierto ejército o bien lo efectivo que sea combatiendo sobre la mesa, debemos tener en cuenta un pequeño detalle. Hay que pintarlo entero, y medianamente bien a ser posible.

Esto representa un problema para el iniciado, por que si no sabe pintar tampoco sabe la dificultad de hacerlo al echar un vistazo a las maravillosas minis de las cajas pintadas por el equipo Eavy Metal. Lógicamente cuanto más difícil sea el esquema de color más tiempo lleva, cosa que suele molestar a los principiantes porque quieren jugar enseguida. Pero claro, también quieren que su nuevecita fuerza de combate luzca dignamente. Por supuesto existen las alternativas de comprar minis ya pintadas de segunda mano o hacer que nos las pinten por encargo. Lo malo de esto es que no se aprende a pintar, nuestro ejército no será realmente "nuestro"(aunque podemos decir que sí) y el bolsillo además se resiente. Por hacer una comparación "warhammera" diría que es el camino fácil, el de adorar al Caos para obtener poder rápido. No obstante hay que estar dispuesto a pagar el "precio". No sabría deciros que duele más, si el alma o la cartera. En fin, mi consejo es ser fiel al Imperio por cruel e ingrato que sea, y no sucumbir ante los Poderes Ruinosos. O sea pintarlas uno mismo y se acabó.

Un ilustrativo dibujo sobre iluminaciones en vehículos.

ANALIZANDO LAS HUESTES
Supongo que no hace falta decir que esto del pintado es muy relativo. Depende del esquema, las técnicas que usemos, el estilo que tengamos... Las posibilidades son muchas, de modo que miniaturas a unos les resultan fáciles pueden ser engorrosas para otros.

Si no estáis de acuerdo con algo (que tampoco soy yo un megaexperto) o deseáis hacer una aportación comentadlo sin problema.

Bien, para orientar un poco sobre la dificultad que puede tener el pintado de ejércitos en WH40K vamos a "pasar revista" a las tropas por separado. Sin embargo antes de la inspección hay que dejar claritos algunos puntos básicos.

  • No todas las miniaturas de un mismo ejército son similares. Pese a ser un obviedad no hay que olvidar las diferencias de forma, tamaño y detalles tan palpables que puede haber en una misma facción (en los Eldars Oscuros, por ejemplo). Cuantas más haya más se dificulta el pintado en serie.
  • No todas las miniaturas tienen el mismo esquema de color. Pese a que cada uno puede pintar como quiera hay ejércitos en los que ciertas tropas muestran por lo general unos colores muy distintos al resto (los Tau y sus aliados Kroot, por ejemplo).
  • Pintar infantería no es lo mismo que pintar vehículos o aeronaves. Puede que ambos tengan básicamente los mismos colores, pero el método de pintado varía. Si disponemos de aerógrafo nos vendrá muy bien para los tanques y naves, pues ahorraremos tiempo a la par que se consigue un acabado más uniforme y liso.
  • Unos colores son más difíciles que otros. Los aprendices puede que no lo sepan, pero los tonos oscuros suelen dar uniformidad de color más fácilmente que los claros. Por ejemplo el negro (Manos de Hierro) es bien fácil pero el amarillo (Puños imperiales) algo difícil.
  • Pintar metal es más sencillo que pintar piel. Sin duda la diferencia entre pintar estas dos texturas es muy grande. Además -y de forma similar al caso anterior- las pinturas metálicas dan uniformidad de color más fácilmente que las mate. Ahora bien, si empleamos para el metal la técnica del MNM (metal no metálico) o aplicamos focos de luz la cosa se complica mucho.
  • Unos ejércitos son más numerosos que otros con el mismo coste en puntos. Como es natural cuantas más miniaturas mayor trabajo (hay más Tiránidos que Lobos Espaciales, por ejemplo).
  • El esquema es una cosa y el nivel de pintado otra. De nuevo algo obvio pero conviene tener presente que la diferencia de habilidad y trabajo para pintar un mismo esquema de manera corriente o profesional es muy grande. Otro detalle es que las primeras minis pintadas de nuestro ejército se verán peorque las últimas porque iremos mejorando (o deberíamos).
  • Ver una miniatura de lejos no es igual que verla de cerca. Retomando el anterior punto podría decirse que una mini de pintado estándar puede lucir de lejos similar a otra con el mismo esquema, aunque ésta última sea una obra de arte. Es importante decir que sobre la mesa las veremos de lejos, y que el aspecto conjunto de una fuerza de combate es más importante que el de miniaturas sueltas por muy bien pintadas que estén. No es aconsejable en cuanto a relación calidad-tiempo pintar de maravilla a la "vulgar soldadesca", por tanto resulta mejor esmerarse sólo en las miniaturas más espectaculares. También es aconsejable que la mayoría compartan el mismo esquema de color para dar una imagen de unidad o ejército propiamente dicho.
Bueno, expuestos estos puntos me falta añadir que las siguientes observaciones son para las miniaturas Citadel, así que nos olvidamos de Forge World. Los ejércitos que cada uno coleccione pueden estar formados por facciones aliadas en vez de una sola principal, cosa que desde luego afecta al pintado. Por otro lado no voy a entrar en temas como la limpieza de líneas de molde y rebabas, el montaje, las conversiones, escenografía o dioramas porque no corresponden a este artículo y además se haría demasiado largo. De hecho facciones "menores" del Imperio como el Adepta Sororitas o el Mechanicum no las someteré a análisis para reducir extensión. Vale, ahora sí vamos a inspeccionar el primer ejército.

MARINES ESPACIALES
Dada la importancia de estos implacables guerreros en WH40K he decidido empezar con ellos, y también porque dejarlos para el final podría no gustarle a estos pedazo de brutos.

Le dije a mi dueño que si no se esmeraba le desintegraría el pincel.
Son las miniaturas que admiten más esquemas de todas. Diría que exceptuando el naranja y marrón pueden pintarse con cualquier otra tonalidad y quedan bien. Normalmente todo el capítulo (salvo casos como los Apotecarios, Bibliotecarios o Capellanes) lleva el mismo color lo que facilita el pintado en serie. Sin embargo algunos Astartes como los Angeles Sangrientos tienen grupos de minis en negro (Compañía de la Muerte) y otros en dorado (Guardia Sanguinaria), mientras que los Angeles Oscuros llevan algunos en negro (Ala de Cuervo) y otros en tono hueso (Ala de Muerte).
Todos van con servoarmadura pero pese a las diferencias entre ellas la forma de pintarlas no varía demasiado. Un Marine Táctico ,de Asalto o incluso Exterminador se pintan todos con técnica muy parecida. Las unidades a pie pesadas como los Dreadnoughts o Centuriones son más grandes y complejas, pero lucen muy bien. Los exploradores, capitanes, y héroes tiene la complicación de ir muchas veces a cabeza descubierta, lo que implica pintar caras que es más complejo que pintar cascos cerrados, aunque por "suerte" representan una minoría en el conjunto. Los vehículos son principalmente blindados parecidos entre sí, al igual que las aeronaves. No obstante también hay Motocicletas de Ataque, Land Speeders gravitatorios o Cápsulas de Desembarco que no guardan mucha similitud.

LO FACIL :
  • Admiten casi cualquier color y la gran mayoría lleva el mismo esquema.
  • No son demasiado numerosos.
  • Adecuados para pintar en serie, pero algunos vehículos no tanto.
  • Mucho metal y poca piel.

LO DIFICIL :
  • Tienen más detalles de lo que parece, especialmente los héroes y Dreadnoughts. 
  • Algunos vehículos traen interior detallado (Cápsula de Desembarco, Land Raider), lo que da más trabajo. Aunque si no se ve, ¿para qué pintarlo?
  • Aceptan dibujos (freehands en inglés) en capas, estandartes, hombreras (aunque pueden usarse calcomanías) y chapas de tanques. Igualmente efectos de suciedad, óxido y desgaste en los vehículos terrestres. Es lo malo de que no sean gravíticos.
  • Las armaduras y espadas se pueden pintar con MNM, que es una técnica bastante avanzada. Esto también puede aplicarse a los blindajes de tanques y Dreadnoughts, o bien "simplemente" pintarlos con luces y sombras. Por otro lado las lentes de los cascos y armas como los rifles de plasma permiten hacer efectos de luz.
Si lo pintan así por dentro imaginad por fuera.

EL VEREDICTO :
DIFICULTAD MODERADA. No son especialmente complicados pero tampoco sencillos, y los personajes especiales (por ejemplo los Dreadnougths) pueden pintarse magníficamente si somos capaces de ello.



GUARDIA IMPERIAL (ASTRA MILITARUM)
Seguimos con el Imperio. De estos valientes hombres dicen que son el yunque y martillo del Emperador. Supongo que porque dan tantos golpes como reciben (y reciben muchos en el trasfondo).
A diferencia de los capítulos de Marines aquí los regimientos son muy diferentes entre sí, lo que innegablemente afecta al pintado. Cadia y Catachán son los habituales, pero hay otros y como he dicho se diferencian mucho. Según el regimiento funcionará mejor un esquema concreto, por tanto no son tan sumamente versátiles para el pintado como los Marines Espaciales.
¿A que pinto bien los focos? ¡Si parecen de verdad!
Las miniaturas pueden pintarse en serie ya que no varían en exceso, pero contad con que los principales regimientos van a cara descubierta. Los blindados tampoco son muy distintos (abundantes junto a la artillería), pero si les pintamos camuflaje y efectos de desgaste el trabajo aumenta. Y no digamos ya si igualmente aplicamos camuflaje a las tropas. Algunas minis como los Ogretes o soldados de Catachán muestran los brazos desnudos y por tanto requerirán algo más de trabajo. Por último decir que no hay personajes tan espectaculares como en otras fuerzas, por lo que el protagonismo diría que es más bien para los tanques y artillería.

LO FACIL :
  • Los regimientos comparten el mismo esquema, y varios no emplean demasiados colores.
  • Aptos para pintar en serie, tanto infantería como vehículos.
  • Poco adecuados para el MNM pues llevan bastante ropa. Tampoco para los freehands grandes, pues no suele haber superficies amplias y despejadas en infantería ni blindados (que están llenos de remaches).
  • Por lo general no hay miniaturas de a pie demasiado recargadas que sean complejas de pintar, ni tampoco que requieran efectos particularmente difíciles. Sin embargo en algunos regimientos como el Vostroyano tienen más detalles. 

LO DIFICIL :
  • Infantería numerosa. Aunque se pintan seguidos puede resultar tedioso.
  • Muchos regimientos van con casco pero sin máscara, lo que hace de ellos soldados con "mucha cara".
  • Los soldados por lo general admite camuflajes al llevar bastante ropa. Igualmente pueden pintarse en blindados sumando efectos de suciedad y desperfectos.
  • Ciertos transportes con interior decorado (como la Valkiria), y tanques pesados como el Baneblade que son muy grandes, por lo que toca pintar más.

Un poco de arte no está de más, y menos de este tipo.
EL VEREDICTO :
DIFICULTAD ELEVADA. El simple hecho de tener que pintar numerosos infantes y muchos rostros no favorece el pintado rápido. No pocos dicen que son de los más difíciles de pintar, aunque quizá más que difícil sea trabajoso. En cualquier caso necesitaréis paciencia.



CONTINUARA...

Autor 

Pesadilla 333- Wikihammer 40k




viernes, 6 de marzo de 2015

Primer contacto con Mordheim

Durante este fin de semana pasado, por fin pude jugar mis primeras partidas al juego de bandas Mordheim, al que hacia bastante tiempo que le tenia ganas.

Dado que de cinco jugadores, tres no habían jugando nunca a Mordheim, y dos de ellos hacia poco que han empezado con Warhammer, así que se nos introdujo al juego de forma bastante gradual y entretenida.

Para empezar realizamos una partida rápida de todos contra todos explicando un poco las reglas, para ir más rápidos, en lugar de crear ñas listas de las bandas y fuimos escogiendo miniaturas al más puro estilo partido de fútbol, teniendo cada una de las miniaturas el equipo que tiene representado, tras tenerlas elegidas, elegimos de nuestras miniaturas el que seria el capitán, el cual tendría un pequeño bono en el perfil, tras eso, pasamos directamente a las tortas.

Tras esa partida inicial, y con una idea mejor de la mecánica y táctica del juego, creamos las bandas, pero con un matiz, para los dos integrantes que tienen menos experiencia en estos juegos, puedan coger mejor la idea y la mecánica del juego, solamente jugamos con bandas Imperiales. ya que al tener los mismos perfiles de atributos, seria más importante el equipo y la táctica que no los propios guerreros (a parte de la suerte de los dados), lo que viene a ser la mecánica de Mordheim.

Cuando hayamos terminado con esta campaña de iniciación, empezaremos a jugar fuerte, ya que queremos usar las reglas avanzadas del juego creadas por la comunidad, las que si no estoy equivocado fueron creadas por Marcus Beli, con lo que hay bastante variedad a la hora de elegir bandas, a parte de que las reglas estan de cine, pero con las bandas sera nerfeadas, ya que según me contaron los veteranos del grupo, a algunas de las bandas se les va un poco la pinza y salen cosas bastante burras y claro, lo que queremos es disfrutar y no que una banda aniquile a todo dios.

Los primeros contactos con el juego han sido muy buenos, me ha sorprendido un poco que el juego se parezca tanto al Camino hacia la gloria, el cual aunque tenia su propio planteamiento (temática dioses del caos, tablas propias etc), se nota mucho que come de Morheim aunque de forma más simplificada, y si el Camino me gusto muchísimo, ya podéis imaginaros como me molo este primer contacto con el juego.

Realmente me engrescado mucho, y le cogido unas ganas terribles al juego, no estaba tan animado con un juego de mesa desde hace mucho tiempo, tal es así, que me gustaría poder comprar una banda original de Mordheim, algo que no sera fácil, ya que hay unos precios de segunda mano... al igual que estoy pensado en transformar miniaturas para mi futura banda... en el momento que sepa que quiero, ya que tengo ganas de No Muertos, pero lo poco que vi es con zombis, y quiero esqueletos, pero bueno, tengo tiempo de sobra para ir buscando.

jueves, 12 de febrero de 2015

Regreso a las mesas de juego

Hace bastante tiempo que quería sacar un rato para hablar de mi regreso a las mesas de juego y mi primera partida a la séptima edición, como podéis ver me lo tome con calma. 
Desde que jugué tenia ganas de comentar algunas cosillas, como la experiencia de regresas a una mesa tras casi 10 años sin tirar un dudado o mis objetivos.

Puede que alguien se pregunte el porque de la imagen de la entrada, el sentido es bastante simple, ya que esa primera partida, mis Enanos se enfrentaron a los Hombres Lagarto, lo suyo seria una foto de la mesa de juego, pero se me jodió el móvil.

Una de las cosas que tengo ganas de comentar es la perdida de costumbre de juego, vamos me tocaba jugar contra Hombres Lagarto, el ejercito con más palos me dado de todos los que hay, con los que tengo el culo más que pelado y tengo más experiencia de combatir.. en esa partida de séptima me lleve una de las palizas más gordas en todo mi tiempo de juego.

Durante la partida me encontré principalmente con dos problemas (a parte de mi mala suerte con las tiradas de dados), por una parte estábamos jugando a 2.500 puntos, un volumen de tropas al que no estoy demasiado acostumbrado, ya que en mis tiempos jugábamos a 1.500, pero realmente mi error fue en el desplegar, cometí un montón de fallos tontos que me hicieron perder la partida de masacre, para que luego digan que el practicar el despliegue es una perdida de tiempo, ya que solamente estando un poco oxidado con el tema, ya no se hace tan bien como se debería.  

A pesar de que la pifie tanto, hay que decir que pase una tarde bastante entretenida, la cual consiguió que cogiera el juego de nuevo con ganas, tanto para que le metiera un poco mas de caña a la Biblioteca del Viejo Mundo, no es que la dejara, pero estar motivado hace que suba más contenidos de golpe cuando dispongo de ellos. 
Pero el cambio más grande que quiero aplicarme, el cual se cumplirá si la económica me lo permite, seria un reinicio empezando a jugar con un ejercito "nuevo", y lo digo entre comillas, ya que a pesar de que siempre jugué con enanos, coleccionaba cosas de otros ejércitos y tengo desde hace tiempo 1.000 y pocos puntos de Condes Vampiro transformados, para que tengan un aspecto imperial, así que si les doy caña, puedo llegar a tener un ejercito de 2.000 puntos de No Muertos completamente personalizado, algo que me gustaría bastante y iré mostrando poco a poco como evoluciona ese proyecto.

Otro tema, es que con algo de suerte empezare a jugar a Mordheim, o al menos eso espero... de ser así estoy pensado en jugar con una banda no muerta, la cual quiero hacer evolucionar al ritmo de las partidas y lo que va pasando en ellas con diferentes conversiones, si todo va bien, ademas me gustaría hacer informes de batalla de esas partidas, pero bueno es algo que con el tiempo ya se vera.

lunes, 13 de octubre de 2014

Steam y la propiedad de los juegos

Mucho se hablado de este tema últimamente, la cual nació por diferentes motivos, pero creo que sobretodo fue a raíz de este vídeo del youtuber Dross, que puso en conocimiento de mucha usuarios de la plataforma de dicho "engaño".

Para quien no lo sepa de que va esto, desde hace algún tiempo Steam tiene una clausula en la que se nos dice que los juegos que compramos en su plataforma, no son realmente nuestros, solo hemos pagado por su uso, y por lo tanto no tenemos derechos sobre los juegos de nuestra biblioteca, algo que lógicamente, escandalizo a muchos usuarios.

Por una parte no entiendo tanto escándalo, ya que es lógico que el juego no sea totalmente nuestro, por ejemplo, si Steam cierra (cosa que dudo mucho), dudo mucho que te manden las copias de tus juegos a casa para que puedas seguir jugado, así que para evitarse problemas y cubriese las espaldas, es bastante lógico que tengan un clausula de ese estilo.

Pero que entienda los motivos, no significa que lo apruebe, y mucho menos que vea bien las formas con lo que lo han echo, por detrás sin que se note, de esta forma la gente se gasta "alegremente" el dinero en unos productos que cree que son suyos, y por ello se puede gastar 60 euros el mismo valor del juego en formato físico, si es solo un alquiler, por mucho sombrerito que regalen la el Team Fortess 2, no es escusa para sus precios, ya que si es solo un alquiler de licencia para su uso, tendrían que estar todos los precios acorde de ello, cierto Steam pone cada cierto tiempo ofertas, pero tendrían que tener siempre los juegos ese precio, ya que se ahorra la creación del juego en formato físico, y todos los gastos asociados con su distribución.

Así que mejor no escandalizarse, ya que si se tiene conocimiento de ello, solamente hay que tirase a las buenas ofertas que lanza esta plataforma, ya que sigue siendo bastante buena (por las ya mencionadas ofertas), a pesar de esta cabronada para los que se han gastado grandes cantidades de dinero pensado que esos juegos serian suyos.
Ademas, en un principio no tenemos que tener ningún problema, dudo mucho que steam empiece a borrar los juegos de todo el mundo por la cara, y cuando hay problemas, por lo general se hace cargo, lo bueno es que es dudoso que vendan la compañía a otro propietario y que este la lié parda, ya que Steam tiene grandes ganancias, pero de pasar, dudo que ese nuevo jefe se pusiera a borrar juegos, perdería de golpe todos los clientes y habría sido como tirar el dinero, así que en un principio tenemos nuestros juegos bien seguros, a pesar de que no nos quitaremos nunca ese miedo..

martes, 8 de julio de 2014

Sanctus Reach, campaña por capitulos

Bueno ayer me puse hacer limpieza en el correo, y me percate que había llegado uno de la pagina de Games Workshop, el cual abrí esperando esperando encontrar algo más Orkos del codex o miniaturas relacionadas con suplemento el Waaagh! Ghazghkull, pero en lugar de eso, me encontré con algo totalmente inesperado, una campaña narrativa, algo que creía que Games Worshop había abandonado tras los últimos desastres, y tal a sido mi impresión que quiero opinar un poco sobre el tema.

Una tormenta de violencia está a punto de azotar los cimentos del mundo Caballero de Alaric Prime. A la cabeza de una vasta horda pieles verdes, el señor de la guerra Grukk Face-rippa lidera este asalto contra las fuerzas del Imperio.

The Red Waaagh! Es la entrega inicial de la campaña de Sanctus Reach y este Volumen 1 combina el suplemento de la campaña con la novela corta Evil Sun Rising de Guy Haley.

The Red Waaagh! Es un libro de 112 páginas en tapa dura que sirve como introducción a la campaña de Sanctus Reach. Dentro encontrarás Waaagh! Grukk, la historia del ¡Waaagh! Rojo y de su ataque contra Alaric Prime. 
Hay doce escenarios que te permitirán librar las batallas del ¡Waaagh! Rojo y cinco hojas de datos con todas las reglas detalladas de las formaciones célebres que combatieron en la guerra por Alaric Prime.

Las invasiones planetarias nunca habían sido tan letales en Warhammer 40,000. The Red Waagh!...
La salida de esta campaña narrativa a sido acompañada por una novela corta y todo, Evil Sun Rising, escrita por Guy Haley, una novela que seguramente le dará aun más trasfondo al material que ya nos dan de por si en el libro de campaña.

De lo primero que me fijado, es que parece que todo estará en ingles, la novela es exclusiva en ingles, el libro en iBook también, el libro normal lo dice de otra forma pero ¡sopesa!, en ingles, y en la edición especial no dice nada sobre en que idioma en que esta escrita, pero no es necesario ser un detective para olerse que tampoco fue traducido en otras lenguas, vamos que la campaña esta empezando por todo lo grande... me da que por eso no dicen nada de que sea una campaña mundial, si es que se realizara algún evento relacionado, cosa que dudo mucho, ya que todos sabemos como tata en los últimos años Games Workshop a los aficionados a nivel de eventos.

Dicho eso, supongo que para remediar la perdida del atractivo al no ser un gran evento quieren sacar más material, como esa novela, algunos packs de miniaturas, los cuales como es de es perar en realidad son una escusa para vender novedades, con cero ahorro por mucho que tengan la pegatina Sanctus Reach en la foto para hacer que sean más llamativos, puede que lo más interesante sea la red defensiva que tiene diversos elementos de escenografía, pero me parece cara para lo que es en realidad y ademas, creo que tampoco hay nada de nuevo, aunque no estoy seguro.

La primera impresión que me dio al ver solo el volumen uno, es que Games Workshop ya dio el paso que le faltaba para ser completamente igual que Wizards of the Coast con sus libros de Dungeons and Dragons, ¿para que sacar solamente un libro?, ¿si se pueden fragmentar las reglas y venderlo poco a poco con más ganancias?, ademas el tema de libros de campaña siempre se vendieron bien, al menos hasta que la corona Nemesis, que creo que todo el mundo paso olímpicamente del tema.

Tampoco hay que ser un lumbreras para darse cuenta de que tratan de promocionar las ultimas novedades, Un mundo de caballeros Imperiales, el Astra Militarum y los Orkos en portada, vamos que no pierden la oportunidad de promocionar sus productos más recientes, cosa que hace pensar que no es que no tienen la cuota de vendas esperada en esas novedades y que se olían que seria así antes de que salieran, ya que un libro no sale de un día para otro, sobretodo lo digo por los Orkos, aunque los Caballeros ya llevan un tiempo.

La parte buena de salga en volúmenes, es que en teoría  habrá mucho más trasfondo, escenarios y material relacionado, y bueno todo lo que enriquezca el trasfondo del juego siempre es bueno, aunque claro todo no sera bueno ya que de igual forma, también aparecerán un montón de packs de cero ahorro, no sea que nos den calambres en los dedos.

Pero en fin, ya veremos que rumbo toma todo esto, de hacerlo bien puede llegar a ser muy interesante, pero no nos tienen acostumbrados precisamente a eso.

lunes, 21 de abril de 2014

Dados malditos

Hace algún tiempo atrás me dio por hablar de los Dados y malos vicios, pero no comente otro aspecto de los dados con el que me topado a lo largo de mis años como jugador, dados que están un poco "tarados" o por alguna casualidad de la vida, están gafados.

El primero de esos casos no es que sea un dado malo, ya que si se usa con mala fe es muy bueno, pero al ser uno tarado y uno de los primeros dados que me tope en ser singulares quiero mencionarlo.
No se si recordareis que hace unos 10 años atrás, los dados venían en unos packs de plástico por unos 5,50 euros y venían un montón de ellos, pues de tantos dados que salían, que es normal que de tantos uno saliera defectuoso, uno de esos dados le salio a un conocido, ese dado siempre sacaba en la tirada un 6, el muy estaba descompensado.

Estos dados son de mi propiedad, uno tiene dos caras de cinco y le falta el cuatro, cuando fabricaron el dado se ve que se mancho con la misma tinta el centro del cuatro, y parece que tenga dos cincos, no suelo usar ese dado, pero de usarlo aviso de ello (ya que si uno se fija se puede dar cuenta), aunque suene raro.

Otro de mis singulares dados, es uno que no se ni desde cuanto hace que esta en mi casa, el cual de tanto usarlo tiene las puntas desgastadas, y claro es praticamente un dado circular, teniendo en cuenta que donde solíamos jugar había pendiente, ya podéis imaginaros que pasaba con ese dado, recorría toda la calle.

Hace tiempo con la salida del Señor de los anillos, salieron unas latas con dados de cada bando, y un amigo se compro los verdes de Rohan y los azules de Minas Tirith, esos dados si que estaban verdaderamente malditos, supongo que al tener los grabados el caballo del estandarte real de Rohan y el Árbol blanco en el lugar del uno, estaban ligeramente descompensados al pesar menos de ese lado, el pobre chaval que era propietario de esos dados, es uno de esos jugadores que tienen muy mala suerte en las partidas, sumado a que esos dados son solo útiles para chequeos de liderazgo, ya que raramente pasan los resultados de 4, pues siempre perdía los combates a pesar de jugar con Hordas del Caos.

Solamente falta que añadáis vuestras historias.

sábado, 12 de abril de 2014

La miniatura promocional de la nueva web de GW

"Este Capitán Marine Espacial de edición limitada en plástico se incluye completamente GRATIS en todos los pedidos superiores a 80€.

Este héroe del Imperio no porta iconografía específica de ningún Capítulo, así que podrá sumarse a las filas de cualquiera que desees. Las miniatiras Citadel de Edición Limitada en plástico no son muy frecuentes y ésta, una vez que termine la promoción, será retirada. Para siempre."

Esas son las palabra de esta miniatura que tanto a dado de que hablar estos días durante la reforma de la pagina web de Games Workshop, la cual finalmente a borrado todo rastro de los juegos de especialistas y finalmente no se han fusionado Black library y Forge World, algo que tanto se rumoreaba, aunque puede que se lo hayan preparado todo y veamos eso más adelante, por todo lo demás tenemos una pagina que esta mucho más enfocada a las ventas que la de antes, algo que ciertamente me lo esperaba y no es de estañar viendo el rumbo de la empresa.

Pero bueno, de lo que quiero hablar es un poco de la miniatura de marras, la cual como todos sabemos es una reedición de un Capitán Marine Espacial que se daba en el Games Day de 1991 del año, miniatura que a pesar de mi reciente opinión de indignación sobre el tema de sacar a la venta miniaturas de eventos de nuevo a la venda, en este caso no estoy tan indignado, y no por que esta no la tenga, si no por que no es exactamente esa miniatura, es una reedicion de esa con las tecnologías actuales y algunos detalles nuevos, vamos que a pesar de ser similares, no son realmente la misma, que dentro de lo malo que podría llegar a ser, es bueno.

En cierta forma es curioso que parte de su "polémica" viene por su método de distribución, ya que antes de salir alguno que otro especulo que Games Workshop simplemente la regalaría a los usuarios registrados (?), y cuando salido que se obtenía al hacerse un pedido nació la indignación por no ser completamente gratis, cierto que la anunciaron de una forma que podía llevar a la confusión, pero era algo de cajón de que se regalara la miniatura con algún pedido, por una parte esta el echo que mandar una miniatura a casa de casa usuario registrado a la web antigua, que no es precisamente poca gente, les tiene que mandar una mini, la empresa se arruina, no seria algo lógico... por otro lado la renovación de la web tienda y se da el regalo a los que la están usando, por mucho que acusen que con lo del pedido para conseguir la miniatura es un saca cuartos, la idea base es buena y seguramente nadie habría criticado eso de haberlo echo otra marca.

Pero como siempre, hay una parte oscura en todo esto, y es el echo de que tienen que ser pedidos mínimos de 80 euros, a pesar de que a partir de 50 euros los gastos de envió son gratis, habría sido mucho mejor y promocional de verdad de haber sido con pedidos de 30€, pero claro, no pueden hacer eso por los elevados precios que tienen, te compras un libro de ejercito y un blister y ya pasas los 30 euros de calle, vamos que no les interesa que realices compras pequeñas, por otra parte si tenemos en cuenta que años atrás habían las cajas de ejercito en las que conseguíamos miniaturas especiales y el precio no se iba de mucho, la diferencia de ahora es que es en cualquier compra, vamos barato precisamente no lo es, pero tampoco es que tenga un precio de escándalo, al menos dentro de lo que es Games Workshop.

Hay otras quejas de si es un Marine espacial y solo hacen cosas para los Marines, cosa que en cierta forma es verdad, pero como hay tanto ejercito de Marines y tantos jugadores de Marines, que cuando tienen que sacar algo especial, con ellos tienen una más probabilidad de hacer que una gran parte de compradores contentos y que se interesen por la miniatura, ya se han preocupado de no meterle iconografía y especificar que aunque sea Ultra puedes pintarla como quieras.