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domingo, 28 de mayo de 2017

Conociendo Malleus Infidelium

Me han pedido que creara una entrada en el blog para presentar Malleus Infidelium. Una de las dudas que tenía era sobre qué escribir, puesto que el juego en realidad ya ha sido presentado, y en la propia Wikihammer 40k tenéis una entrada sobre el mismo. Así que voy a intentar hablar desde una perspectiva más personal, para transmitir lo que ha sido para mí el desarrollo de este juego de rol.
Como tal vez sepáis, Malleus Infidelium no es exactamente una novedad, aunque puede que algunos no lo conocierais. La primera edición del juego salió en 2014, y luego hubo una segunda revisada el año siguiente, en 2015. Durante este tiempo, el juego entre sus dos ediciones ha sido descargado miles de veces, pero ha sido recientemente cuando he introducido parte de su contenido en la Wikihammer 40k, de la misma forma que en su día tomé material de esta maravillosa web para hacer el juego. Con este gesto considero concluida su travesía, después de haber sido presentado en varias páginas y foros.
Hagamos un poco de retrospectiva. Aunque quedaría bien decir que me inicié en el mundo de Warhammer 40k con la primera edición, llamada "Rogue Trader" (el original), lo cierto es que me volqué completamente con el juego en su 2da edición oficial. Eso no quiere decir que no hubiera leído y echado algunas partidas a la primera, pero cuando quise darme cuenta ya había salido la 2da, y me atrapó totalmente. En esa época ni siquiera pensabas que acabarían existiendo ocho ediciones y subiendo...
...Pero sucedió. Tras unos años de oro llegó la 3ra edición, y con ella para mí Warhammer 40k cambió totalmente. Los amiguetes echamos varias partidas, probamos nuevos ejércitos, pero nada era lo mismo. Uno podría pensar que sencillamente éramos conservadores, pero a nadie le convencían los cambios: el juego era más rápido, sí, pero había perdido mucha profundidad. Por absurdo que parezca, al salir una 3ra edición, era como si ya no pudiéramos seguir jugando con la 2da porque estaba obsoleta. Hoy en día, sin embargo, recomiendo a todo el mundo que consiga los codex y la pruebe.
El caso es que, ya por aquella época, me propuse seguir jugando a la 2da edición de alguna forma, y la respuesta vino en forma de un juego de rol que hice en su día y jugamos durante bastante tiempo. La 2da edición era lo bastante profunda como para ser casi un juego de rol en cuanto se hicieran una serie de adaptaciones, y esa era la idea.
Con la aparición de la 4ta Edición abandonamos definitivamente el juego de miniaturas, pero nunca la afición por el mundillo de Warhammer 40k. También empezamos a jugar a otros juegos de rol, claro. Pasaban los años, nos íbamos haciendo mayores, pero nos seguían gustando las mismas cosas. Y un buen día, tras probar el famoso Dark Heresy, me acordé de mi viejo juego, ese que había creado años atrás y que hacía mucho que no jugábamos.
No me parece elegante criticar el trabajo de nadie, pero Dark Heresy, a pesar de su formidable ambientación (un 10), tenía para mí un problema fundamental: eso era un juego de rol ambientado en el universo de Warhammer 40k, pero no era un juego de rol de Warhammer 40k. Son cosas distintas. Además, el sistema no me convencía mucho que digamos, y luego supe que al sacar el Deathwatch tuvieron que hacer una serie de adaptaciones forzosas que no gustaron en general.
Así que me acordé de mi antiguo juego de rol sobre la 2da edición del juego de miniaturas, y pensé: “si no me gusta lo que hay, ¿por qué no hacer yo mismo lo que quiero?”. Y así, con mucha ilusión al principio, y también con momentos en que flaqueaba, fui escribiendo el juego que hoy es Malleus Infidelium. Y creedme: sólo una gran afición permite a una sola persona hacer algo así, porque esto no va sólo de escribir, va también de probar, de corregir, etc.
Tenía claras algunas cosas. Quería no sólo un compendio de reglas, sino un juego completo, y para la primera parte de ambientación tomé prestado material de la Wikihammer 40k. Luego, tenía que reescribir completamente el reglamento, ya de paso corrigiendo algunos de los pocos defectos que a mi entender tenía la 2da edición del juego de miniaturas, pero sobre todo adaptándolo específicamente a un juego de rol. Y tenía que lograr que, a pesar de los cambios, fuera extremadamente sencillo adaptar todos los codex existentes.
El tema de los codex es digno de mención. Entiendo que, al fin y al cabo, esto de los juegos no deja de ser un negocio, totalmente legítimo, y hay que vender. Pero me daba verdadera pena que se creara un sistema de cero en Dark Heresy, con la inmensa cantidad de material ya publicado. Malleus Infidelium sigue siendo un solo libro, pero imaginemos que el máster quiere dirigir una partida en un mundo demoníaco: pues tan fácil como coger el formidable Codex Caos de la 2da edición y adaptar todo tipo de criaturas y reglas especiales, o encontrar en el mismo un montón de información para crear una aventura. Ése era el objetivo de Malleus Infidelium y creo haberlo conseguido. Cualquiera que lo lea y conozca la 2da edición del juego de miniaturas debería revivir un montón de recuerdos.
Y para los profanos, ¿qué deciros? Pues que las reglas de este juego pueden ser densas, ¡pero es que se apoyan en la experiencia de miles de personas! La ventaja de partir de la la 2da edición oficial es que ¡ya estaba probada! Y eso que yo mismo escribí una revisión porque la parte mía, la propia adaptación, también tuvo cosas por pulir y mejorar a medida que seguíamos jugando. Pero en definitiva creedme si os digo que el sistema puede resolver casi cualquier situación de combate y los enfrentamientos en sí mismos son divertidos, a menos que sólo te guste la investigación claro. Y sobre todo: esto es jugar a Warhammer 40k.
Por último está el tema de los Marines Espaciales, protagonistas del juego. Es cierto que, habiendo ya armas, vehículos, equipo, etc., en teoría no sería muy difícil adaptar otras razas para jugar. Pero no quería correr el riesgo de abandonar el proyecto, de hecho éste ya fue creciendo de por sí a medida que yo avanzaba. Así que me centré en los Astartes, y en todo caso ya habría tiempo para futuros suplementos, algo que no descarto.
Y esto es un poco lo que os puedo contar para acercaros el juego de una forma más personal, y compartir con todos no sólo el producto, sino también el proceso. Creo que la edición revisada de 2015, que sin duda recomiendo sobre la primera, hace de Malleus Infidelium un juego que puede gustar o no, pero dentro de su estilo es cojonudo. Tengo que decirlo yo, ¿no?

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Autor 

  • M. M. Barrientos 

sábado, 1 de octubre de 2016

¡Presentación del nuevo camino!

Bueno, qué difícil resulta empezar estas cosas: ¡Hola!

En esta primera entrada nos toca hacer las presentaciones pertinentes y la declaración de intenciones, así que no lo estiraremos más, ¿no?

Somos el Círculo de Terra, cuya presentación desplegamos aparte en estas pestañitas monas de aquí arriba, aunque adelantaremos lo básico: Somos el conjunto de Wikia encargado de Wikihammer, la Biblioteca del Viejo Mundo, Sigmaroteca, y las versiones inglesas Warhammer Wiki y Sigmarlore.

Desde hace tiempo, queríamos embarcarnos en una aventura como esta: ¡Dedicar un blog a nuestra perspectiva y trabajo! Siempre nos ha gustado compartir e intentar ofrecer la interacción posible con los distintos concursos o pequeños eventos que hemos ido lanzando a lo largo de los años, más aún a sabiendas que nuestro proyecto es a cien por cien colaborativo con todo tipo de aficionado y todos podéis sumar a la magna tarea de acércanos el trasfondo de estos bellos mundos en castellano, y desde hace un año en inglés también.

Partimos desde este blog, Espadas y Dados, que nuestro compañero, y relevante miembro del Círculo, Belenger ha decidido ceder para el proyecto, y sea de paso, reactivar y readecentarlo un poco...

¿Qué podemos y queremos ofrecer? Somos muchos, y tenemos un plan, y queremos dar nuestra visión y perspectiva del hobby que compartimos: esencialmente Warhammer, aunque no podemos descartar escarceos hacia otros lados, pues de sobra es conocido que un friki no se mantiene siempre en las mismas aguas.

En esencia, somos amantes de las historias y este trasfondo tan largo y rico que nos ha dejado treinta años de juego, y más que modelismo, partidas o análisis (somos bastante poco jugadores, la verdad) nos centraremos en los aspectos curiosos a recuperar de este mundo, a destacar partes del mismo, a mostrar lo que no se puede ver de las wikias y, en definitiva, cualquier cosa que se nos ocurra en estas líneas.


No tenemos intención de remarcar las novedades, exponerlas, buscar los últimos scans, ni hacernos eco de rumorología. No es lo nuestro, y lejos de querer considerarnos especiales simplemente nos gusta esta tendencia de compartir nuestra visión, las curiosidades y las historias que vamos forjando con quien quiera acompañarnos durante este viaje que emprendemos hoy.

Publicaremos semanalmente, cada Domingo, dejando espacios para artículos y blogs más pequeños entre semana si surge la ocasión, o nos vamos a un offtopic, pero nuestro objetivo será hacer cuatro publicaciones mensuales que, de nuevo, no necesariamente irán al orden del día: miraremos mucho atrás hasta el más puro oldhammer, sin descuidar ni el presente ni el futuro de este hobby.

¡Un saludo!
El'Val, Círculo de Terra.



domingo, 3 de abril de 2016

Master gatuno

Todos los jugadores no pueden ser un master, y cuando sale uno, hay que aprovecharlo.

sábado, 12 de marzo de 2016

Elige tu clase

Me gustaría ver como es la anciana multiclase

viernes, 22 de enero de 2016

Fallo critico en rol

Un fallo critico, puede desembocar en la muerte más absurda en manos del directos más cruel y sadico.

martes, 12 de enero de 2016

Campaña antitabaco rolera

Es que si se explican bien, todos podemos entender mejor que es malo.

lunes, 21 de septiembre de 2015

Acciones de Rol

Si son unos chistes bastante malos, pero me encanta el de invocar familiar.

miércoles, 9 de septiembre de 2015

¿Inmunidad a Medusa?

Si en los libros cada vez la hacen más dotada, normal que no le mire nadie a los ojos.

jueves, 27 de agosto de 2015

Grupos de D&D

Se empieza con valor, pero cuando el malvado master se pone manos a la obra.

viernes, 17 de julio de 2015

La mochila en los juegos de rol

Que recuerdos de mis primeras partidas en las que no mirábamos eso, influenciados por los RPG, con inventarios que ocupaban paginas enteras t como mínimo teníamos tres armaduras completas en la bolsa.

domingo, 24 de mayo de 2015

Partida de rol en ESDLA

Pues no hay nada como pasar una tarde entretenida con los amigos, jugado a un juego imaginario en el que no hay dragones ni magia.

lunes, 27 de abril de 2015

Druida multiclase

Mejor no meterse con los Druidas, que la lían pardan.

martes, 21 de abril de 2015

Rol en vivo

Si es que a veces unos cuando quieren jugar con algún personaje, no les importa a que estén jugando.

lunes, 20 de abril de 2015

Rolear el otro sexo

Otra gran verdad del rol xD

martes, 14 de abril de 2015

Columna de dados

Quien niegue que durante una partida no se a dedicado a hacer una, miente, y lo sabéis xD.

sábado, 11 de abril de 2015

Mago equivocado

Hay magos y magos, mejor saber con cual vas de aventuras.

domingo, 5 de abril de 2015

Magia rolera

Vaya con los duelos mágicos

sábado, 4 de abril de 2015

Levantamiento de caáveres

Vale es un chiste muy malo, pero me hace gracia,

domingo, 29 de marzo de 2015

No hay que dejar tesoros atras

No importa lo grande que sea un tesoro dejado por un monstruo, si algo mola, los jugadores se lo llevaran, ya sea en una mochila enorme o improvisando.

domingo, 22 de febrero de 2015

Malas tiradas

Malditos y traicioneros dados, siempre pasa igual en el peor momento.