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miércoles, 26 de agosto de 2015
martes, 7 de julio de 2015
martes, 25 de noviembre de 2014
Novedades del Hobbit
Creo que no había hasta ahora no había hablando sobre nada del juego del Hobbit, lo más parecido creo que fueron los fascículos del Señor de los Anillos, pero bueno en vista que no debido a diferentes complicaciones no tuve tiempo para hablar de nada más.
Por cierto, me a llamado la atención la poca cantidad de fotografías que han echo de las nuevas miniaturas, tan solo hay fotos de frente, ni ninguna de 360º o de el personaje a caballo por una parte y el a pie por otra para verse con mejor detalle, al igual que la nueva lupa no es que sea muy buena... que misterioso, como si quisieran que no viéramos las miniaturas con detalle.
Antes de nada quiero puntualizar una cosa, como hace tiempo que no lo digo, aprovecho y lo repito ahora, voy a dedicarme a hablar solamente de las miniaturas y no de sus precios, ya que no tengo ganas de repetirme constantemente de que son caras para lo que son, ya que por lo general en ese aspecto, casi todas las minis están igual desde hace años.
Thranduil, Rey de las Frondas
Hacia un montón de tiempo que no veía blisters de personaje a pie y montado... como pasa el tiempo.
Creo que esta miniatura les salio un poquillo rana, al menos con el zoom su cara no se parece demasiado al actor, aunque claro, con las pintas que nos lleva, que es seguro que es como saldrá en la nueva peli.
De las dos miniaturas, la que mola más en postura es la mini a caballo, a pesar que es una postura más que vista, de tener la espada apuntado, seria el primo de Archaon, la pena es que vaya montado a caballo normal y no en esa especie de Megaloceros, con las dos espadas, no me convence del todo como tiene los brazos, aunque eso si, el movimiento de la capa les salio de cine, con arrugas más naturales y con un grosor correcto, algo que hacia tiempo que me quejaba de diversas minis de GW, una pena que en la web no hayan puesto la visión 360º, para verla con con mayor detalle.
Legolas Hojaverde, Príncipe del Bosque Negro
Aquí tenemos más versiones de Legolas, al final sera como los cromos tantos versiones que han salido de el.
La versión a caballo va a toda leche, el problema es la cara de velocidad que le han puesto al pobre Legolas, ya que no se si es por el pintado, pero es feo con ganas el tío.
La miniatura a pie empuñado la espada Orcrist, realmente esta mejor y da alguna cosa nueva al enjambre de minutaras de Legolas, ya que esta empuña la arma a dos manos, pero a parte de eso... la postura es bastante sosa, hay muchas miniaturas de Legolas para elegir que le dan mil patadas a estas dos.
Tauriel, exiliada del Bosque Negro
Bueno, con lo de exiliada que tiene como titulo no se si están haciendo un spoiler de la tercera peli, ya que en la Desolación mandaron a Legolas a buscarla, así que...
Esta miniatura no esta nada mal, no esta para echar cohetes, pero me gusta la postura que le han dado, aunque en el campo de batalla quedaría graciosa, ya que parece que pasee y no vaya la cosa con ella, o en su defecto es la miniatura pelo pantene.
Chistes a parte, me gusta el movimiento que le han dado con el giro de cabeza mientra anda, con la ropa y el pelo moviéndose, le da bastante vidilla a la mini.
Capitán Elfo del Bosque Negro con armadura
No se como estará en reglas el juego del Hobbit, pero con este héroe genérico me estoy oliendo que con el tema de los cinco ejércitos van a convertir el hobbit en lo que termino convirtiéndose el Señor de los Anillos.
La miniatura en si, es fea con ganas, la cara es horrible, para eso mejor meterle un casco, la pose es muy artificial, y ademas sosa, y esa lanza de doble hoja, mejor habría quedado apoyada en el suelo por su tamaño, ya que cogida así con su tamaño, hace que en conjunto sea una mini horrible, lo único que se salva un poco es la armadura, que tiene un diseño bastante chulo.
Elf Espadachines Elfos del Bosque Negro con armadura
El nombre esta puesto tal cual es, y aquí dejo un link de la web donde podéis verlo (si no les da por corregirlo), parece que se les colo un Elf en ingles en el nombre, un tanto gracioso, con las otras armas no les colo ese fallo.
Aquí tenemos posiblemente a los guerreros Elfos que veremos en la batalla de los cinco ejércitos, ya que es evidente que están fuertemente equipados, ahora mismo no recuerdo si cuando se vio a los Elfos en la primera película llevaban estas armaduras. Pero en si no están nada mal, no son tan chulas como las armaduras que llevan los Elfos en la batalla contra usaron, pero se dejan ver y creo que quedan muy de elfo del bosque negro, aunque el yelmo es bastante llamativo y muy diferente de lo que se tenia visto hasta ahora en Elfos, más redondeados y tal.
Las posturas de este trio de espadachines no estan mal, tenemos la que esta preparando un golpe con la espada con el escudo bajado que me gusta bastante, el típico que esta apuntado y el de la pose neutra, y por lo poco que se puede ver, los movimientos de la capa acompañan bastante bien, aunque a la de la pose neutra (si, el del medio) le habría quedado mejor que le hubieran dado más vidilla.
Arqueros Elfos del Bosque Negro con armadura
Estos arqueros siguen bastante la linea que se había visto hasta ahora de arqueros en el Señor de los Anillos, con posturas y tal me refiero, sobre las armaduras, lo mismo que arriba, realmente no hay nada destacable en ellos, solo que dos no tienen capa.
Lanceros Elfos del Bosque Negro con armadura
Para acabar con los guerreros elfos, tenemos a estos lanceros, los cuales no me terminan de convencer nada, la única miniatura que veo decente de las tres, es el de arriba que tiene una pose más dinámica, acorde con el tipo de lanza de doble hoja que porta y con un buen movimiento de capa, los otros dos los veo muy sosillos en pose, incluso son muy similares.
Caballeros Elfos del Bosque Negro con armadura
Como era de esperar, también tenemos un par de caballeros, los cuales en postura me recuerdan un poquito a los de Rohan, en si son chulos, pavimento del caballo y capa que concuerdan y tal, tienen la armadura similar a la del capitán y tal.
Aunque al verlo me salto una duda, si las reglas son parecidas a las de Batallas en la Tierra Media, pueden matarte a la montura y que sobreviva el jinete, de ser así (cosa que me huelo que es igual), creo que habría sido interesante que incluyeran a parte de los jinetes sus versiones de a pie (ya se que nunca lo han echo), ya que técnicamente no han sacado minis iguales a pie, tanto por que las armaduras son diferentes, como por el echo de que los espadachines tienen escudos.
Pack de Héroes del Bosque Negro
Adivinad, este pack es de los de 0 ahorro, menuda sorpresa ¿verdad?.
domingo, 7 de septiembre de 2014
Batman y Robin en peligro
Si en Peligros del 41º milenio, se podía ver al perro comiéndose las minis, aquí podemos ver la venganza del amo.
lunes, 9 de diciembre de 2013
Rávnica: Ciudad de Gremios
Hace unos cuantos días que me estoy mirando datos sobre la trama de Ravnica, y de tanto mirar me a dado un ataque de nostalgia y me a dado por escribir esta entrada.
Rávnica es una vasta metrópolis de un tamaño mundial; una aglomeración de distritos decrépitos, barrios ostentosos y antiguas ruinas, formadas capa sobre capa de estructuras de piedra, que se han construido a lo largo de los siglos, siendo el hogar de una amplia variedad de razas.
Entre los laberintos que forman las interminables calles y las torres góticas, que hay esparcidas por todo lo largo de toda la ciudad mundo, existen diez gremios, con ideologías bastante diferentes entre si, los cuales eran unas organizaciones bastante poderosas que luchan por el control de la ciudad, un conflicto que durante diez mil años, no ceso en ningún instante, una guerra sin fin, en busca de la supremacía total.
Pero ese largo conflicto al fin se termino, en el momento que se acordó firmar el Pacto entre Gremios, por los líderes de las diez facciones, un antiguo acuerdo que establecía una paz relativa en la ciudad de Ravnica, ese pacto se firmo debido a que los espíritus de los muertos se quedaban en el mundo de los vivos, algo que acordaron esos diez lideres que tenían que investigar conjuntamente ese fenómeno.
Estamos ante la visera de la celebración del diezmilésimo aniversario del pacto que di la paz a Ravnica, una siniestra fuerza amenaza la supervivencia de esa paz, y trata de empujar a los gremios para que se pelen de nuevo, algo que algunos de ellos desean de verdad.
Según tengo entendido, Rávnica fue concebida tras el éxito de la edición invasión, lanzado en el año 2000, la cual ya hacia hincapié en la interacción entre los colores, siendo bastante popular la edición.
Por ello, el Diseñador jefe de Magic, Mark Rosewater, quería ampliar la jugabilidad que ofrecía el multicolor de una manera nueva, así que se diseño de Ravnica y los gremios, con los que hacer que los colores funcionen de forma conjunta.
Pues ahora me ha dado por hablar sobre esta edición, por que fue con la que empece de forma bastante seria con este juego de cartas, Magic, a pesar de que tenia conocimiento de que existía el juego desde hacia bastante tiempo (desde séptima en 2001), y como desde la aparición de Mirrodin (2003) el juego estaba empezando a pegar muy fuerte en el pueblo donde vivo, al igual que también se terminaron enganchado al juego un buen puñado de mis amigos, me dio por darle una oportunidad a este juego, y como me gusta ir un poco a lo "grande", fui directamente a una presentación de la nueva edición, Ravnica: Ciudad de Gremios, de la que solo sabia que se tenia que jugar en multicolor, una noticia que me gusto, ya que mi intención era jugar con blanco y negro.
Creo que no sera necesario que me tenga que ponerme explicar como es la mecánica que tiene un torneo de presentación de una edición, ya que seguramente todos los que estén en estos instantes leyendo estas lineas tienen el culo más que pelado de ir a alguno de estos eventos, ya que sale una edición nueva cada poco...
Fui bastante animado a conocer esa nueva edición, ya que quería jugar con dos colores a Magic, pero para mi desgracia me lleve una gran desilusión, no se habían incluido los colores con que quería jugar, ya que las combinaciones y la mía no saldría hasta Discordia, pero a pesar de ese pequeño bajón y que todo el mundo me estaba dando una paliza por que tenia muy poca idea del juego, realmente me lo pase bastante bien, y conseguí algunas de las cartas que posteriormente formarían mi mazo Boros, siendo uno de los mazos con que más me divierto jugando, del cual puede que hable un día de estos.
Hace tiempo que no estoy al día de Magic, pero por lo que tenia visto en aquellos momentos como estaba el percal en las ediciones, cosa que retraso tanto que me pusiera con Magic ya que no me llamaban la atención las otras ediciones, pero esta fue muy diferente a las anteriores, ademas tenia una trama ese mundo que me parecía bastante interesante, ya que tenia la pinta de ser un rico en lo que a trama se refería, por no hablar de los gremios, cada uno con una temática y regla especial diferente, que por lo general iban bastante acorde con los dos colores que representaban a cada uno de los diez gremios, en resumen teníamos ante nosotros una edición interesante para los jugadores, y que a demás incluía un montón de reglas nuevas dependiendo de los colores con que jugaras, algo que podía dar mucha estrategia.
Ademas teníamos el aspecto visual, ya que a parte de sacar un montón de cartas multicolores, las cuales a pesar de ser un poquito raras, no eran para nada desconocidas para los jugadores de Magic, pero lo que si llamo la atención, fue la aparición de unas cartas que eran mitad de un color y mitad de otra, cartas que ademas de eso, se podían pagar eligiendo el mana del color que eligiéramos de entre dos posibles, la carta de arriba es una de esas), algo que daba mucha flexibilidad a los jugadores de multicolor, todos los que juegan con más de un color sabrán de que hablo, ya que siempre nos sale alguna partida que tenemos mana de un color y criaturas de otro, algo que toca bastante la moral, y con esa carta solventaron bastante ese problema.
Desgraciadamente no explotaron lo suficiente esa posibilidad, como mínimo había una carta de ese tipo para cada gremio, los Magos de dicho gremio, y alguna que otra carta más había, pero no se exploto lo suficiente como para ser algo notable en los mazos, era más como algo puntual, una verdadera pena.
Hay una anécdota bastante graciosa que me paso con esta edición, y es que tras participar en una de las presentaciones, al día siguiente me compraba un sobre de dicha edición, por ser la novedad y tal, lo curioso del tema, es que como carta rara del sobre, siempre me salia en ese primer sobre, la carta "normal" de la carta que había salido como promocional en esa edición, así me paso con las tres del bloque Rávnica.
Una cosa que me hace bastante gracia, es que no hace mucho salio el Regreso a Rávnica, con el que se continua la trama, algo que me hace pensar que las ediciones recientes no deben haber tenido mucho éxito, ya que no es muy frecuente en Magic que regresen a planos que ya habían tocado, se que no es la primera vez, ya que antes salio Cicatrices de Mirrodin, pero es algo que me hace pensar si ya se les han acabado las ideas, y tratan de canibalizar ediciones anteriores repescando sus éxitos, aunque tampoco soy un experto en el tema, pero visto desde fuera, no pinta nada bien.
jueves, 21 de noviembre de 2013
Road War Deluxe
Hoy tengo ganas de hablar de algo un poco diferente, y de paso recordar un poco de esas cosillas de mi infancia que consiguieran que fuera el friki que soy hoy en día, y bueno creo que estos coches son un buen punto de partida, ya que parece que estos coches están un poco olvidados.
En el futuro el mundo a cambiado, y las cosas van bastante mal. Las ciudades son independientes las unas de las otras, como islas en medio de un mar de desastres llamada the NoGo Zone.
Fuera de las ciudades, no hay justicia ni ley, solo los más fuertes pueden sobrevivir, en esas tierras hay otro peligro, una banda de piratas, los Road Maniax, los cuales cuando atacan... no hay posibilidad de escapar o esconderse de ellos, ya que sus vehículos están preparados para el combate más extremo.
La única esperanza que tiene toda esa gente, para poder cruzar the NoGo Zone con un convoy de suministros de alimentos y medicamentos para las ciudades, es la de ponerse en contacto con los Crash Cavalry, los últimos héroes de alquiler que existen, los cuales tienen su centro de operaciones en Forces of Liberty base, los restos de la antigua estatua de la libertad.
Las dos imágenes de la parte superior de esta entrada, son la portada y una pagina de un cómic (por lo que se solo salio un numero) que seguramente quiera usar este cómic como campaña publicitara de esta linea de coches, o como mínimo hacerla aun mucho más interesante.
Es bastante evidente, que esta linea post-apocalíptica esta inspirada en las películas de Mad Max (sobretodo de la segunda), solo hay que échale un ojo a la pagina del cómic que puse también están atacando/defendiendo un camión, a pesar que en esta ocasión no esta cargado de "gasolina".
Hablando un poquito sobre como era esa ultima colección de coches, la cual esta formada por dos equipos enfrentados; los Maniax (los malos) y la Crash Cavalry (los buenos) formado cada un de esos dos grupos por cuarto vehículos diferentes, por lo general los Manix tienen armas de combate cuerpo a cuerpo para los choques y los Crash Cavalry tienen armas de disparo sobre sus coches, ademas de todo eso se puede comprar a parte Forces of Liberty, la fortaleza de los buenos que parece que esta inspirada en el final de la película el planeta de los Simios, la cual era una de esas bases interactivas o al menos así la anunciaban ya que tenia armas, un parking para nuestros coches y alguna que otra tontería más, también teníamos para los malos un helicóptero para hacer ataques desde el aire.
Cada coche nos venia en un envase de plástico en el que nos venían las siguientes cosas, un coche con su piloto, algo curioso ya que creo que Hot Wheels no había sacado muchas figuras de personas, así que se nota un poco que el piloto tiene un poco menos de calidad que el propio coche, a demás de eso teníamos un cacharro que era para propulsar el coche (en la foto de abajo se puede ver de que hablo), a parte de todo eso también había enrollado un mini cómic en ingles con una mini historia y en la parte posterior del cartón una pequeña ficha técnica con un dibujo y datos del conductor del coche que hemos comprado, vamos que venia bastante completo cada coche de esta colección, aunque se tiene que mencionar que eran un poco caros, creo que valía cada uno unas 1.500 pesetas o por allí.
La mecánica de juego de Road War Deluxe es bastante simple, hay que conseguir que tu coche impacte en el costado derecho del coche enemigo, en el que hay un botón que abrir el coche rival por la mitad de golpe, ocasionado que el conductor salga despedido, un sistema bastante curioso, una pena que al no tener unas reglas de juego o algo por el estilo hace esto inviable, con lo fácil que habrías sido decir que es un juego por turno, por no mencionar que los proyectiles son completamente inútiles en este juego se tiene que tener mucha puntería y creo que no tienen la fuerza necesaria para pulsar el botón.
Básicamente, aun hoy en día me encantan esos coches, ya que a pesar de que el piloto es un poco cutre, se tiene que decir que los vehículos eran productos de gran calidad, tanto por sus diseños como por la calidad de acabado, con bastantes detalles y un buen pintado, el cual a pesar de que han pasado un montón de años y que fueron el juguete de un niño que disfruto haciendo el burro con ellos con su vecino, no tiene ningún tipo de desperfecto al pintura se mantiene igual que el primer día que lo saque de la caja, y eso es un gran punto a favor a pesar de su precio.
Ya más en la actualidad, tengo que decir que me a sido un poco difícil encontrar información sobre esta linea de Hot Wheels, al final encontré cosas, pero no hay ni por asomo la cantidad de información que hay de las otras lineas, cosa que me hace preguntar si fue distribuido a una escala menor, o por lo menos no disfruto de demasiada aceptación, por lo menos yo se que aquí en España se podían encontrar en supermercados, eso si todo en ingles (que en esos años para mi era chino), pero bueno a pesar de todo eso, aun se pueden encontrar por ebay y demás paginas de ese estilo, así que venderse se vendieron y no son tan raros como para que la gente pida precios muy altos por ellos.
| Esta foto, es del reverso del cartón que venia en cada coche |
viernes, 6 de septiembre de 2013
X Jornadas de juegos de rol y estrategia de la Ribera d'Ebre
Hace unos días atrás, a raíz de esta entrada sobre una tienda que nos abandono, se reanudo el contacto con el propietario de esa tienda, alguien que desde hace siglos le esta dando mucha caña a fomentar el rol y los juegos de mesa, tanto desde eventos propios, como participando en la asociación Ajjerre Baronia d'Entença, la cual desde hace bastante tiempo organiza jornadas en Móra D'Ebre, a las cuales pude ir en una ocasión y me gusto mucho la organización (algo de lo que puede que hable un día de estos), pero entre mi abandono completo por el hobby que tenia hace unos cuantos años atrás, por una combinación de poco tiempo y la economía nula, me dejaron casi sin ganas de ir a ningún tipo de estos eventos.
Ahora que estoy de nuevo más metido en todos estos hobbys (aunque no en las mesas de juego), le estoy empezando a coger ganas a estas cosas y de poder me gustaría poder ir en esta ocasión y retomar mi relación perdida con todos esos hobbys, pero de momento tengo demasiadas obligaciones y no tengo nada claro que vaya, y eso que quiera hacer maratón y luego subir la experiencia de esos días aquí, a parte de la gran cantidad de eventos que se realizaran durante esos tres días, una gran variedad de juegos y actividad que uno podrá elegir, tratare de asistir pero no prometo nada.
Otro dato adicional que me gustaría dar, es que estas jornadas apoyan la iniciativa de tapones solidarios, y el primer día se realizara una partida introductoria a Magic en la que te regalan un mazo, si se trae un tapón o más para dicha iniciativa.
Por si alguien vive cerca y esta interesado, aquí dejo el evento de FB, desgraciadamente puede que algunos les cueste un poco entender todo lo que hay escrito ya que al ser un evento en el que prácticamente solo irán catalanes, esta todo expresado en tal lengua
lunes, 1 de julio de 2013
Combo de vida infinita
Hace unos días hable sobre mi afición por los clérigos en Magic, y bueno le pillado un poco la gusa al tema, así que voy hablar de uno de mis combos, el cual tiene su historia, la que luego contare.
En la actualidad no se como están las reglas, así que desconozco completamente si actualmente es valido con los formatos actuales y reglas, ya que ando muy desconectado, pero bueno al turrón.
Estas son las cartas necesarias para el combo:
- Espiritualista de Daru
- Santuario bajo las estrellas
- Shuko o Grebas Relámpago
Tenemos aquí un combo bastante simple, bajamos el Espiritualista de Daru y otro clérigo de bajo coste, con el Shuko o Grebas relámpago como tienen coste de equipo 0 podemos ir pasando de uno al otro el objeto las veces que nos de la gana, cosa que activara la habilidad del Espiritualista de dar +0/+2, de esta forma les subirá a los dos la defensa por las nubes, en ese momento usaremos la tierra el Santuario bajo las estrellas y sacrificaremos a uno de los dos, para que su defensa se sume a nuestras vidas.
Así que ahora parara ganar no nos tendremos que preocupar de nuestra vida, incluso de vernos apurados podemos repetir de nuevo el combo, ya que el coste de mana para ejecutarlo es mínimo.
Así que ahora parara ganar no nos tendremos que preocupar de nuestra vida, incluso de vernos apurados podemos repetir de nuevo el combo, ya que el coste de mana para ejecutarlo es mínimo.
Este fue mi primer combo en Magic, y nació casi por completa casualidad, en el momento que me regalaron el Espiritualista de Daru, carta con la que le vi que podía subirle a saco la defensa a las criaturas bajo mi control con con las Grebas Relámpago, pero como estaba tan verde en el juego, le comente el combo a un amigo el cual a parte de decirme que había otro equipo con equipación 0, existía una tierra con la que podía ganar vidas infinitas, Siendo sorprendentemente para nosotros un buen combo, el cual tenia unas cortas baratas económicamente, acostumbrados a ver burradas en la revista Sierra, claramente mi mazo se formo alrededor de ese combo, un mazo para jugar tranquilamente bajando clérigos.
Con el tiempo me aburría hacer siempre este combo, así que me busque otros, que ya contare otro día.
lunes, 24 de junio de 2013
Clérigos a mi!
Como hoy tengo ganas de hablar de algo un poco diferente a lo de siempre, voy a contaros un poco de mi historia como jugador de Magic, y como me aficione a jugar con clérigos.
Aunque tuve algún que otro pequeño roce con magia, al igual que les paso a muchos aficionados, no lo conocí de verdad hasta que me lo enseño un amigo, me contó un poco de que iba el tema, y en aquel momento decidí que yo quería jugar con Negro Blanco, pero la capacidad de conseguir cartas en mi pueblo en aquellos momentos me obligo a dejar de lado este juego.
Pasaron los años y tras el boom de Warhammer, reapareció Magic de forma mucho más activa (jugadores siempre habían ávido) en el pueblo donde vivía pegando muy fuerte con la edición Mirrodin, estocen gracias a otros amigos pude conocer con más profundidad el juego y su mecánica de juego, también me desaconsejaron un poco la combinación de colores que había elegido, ya que las mecánicas básicas de juego eran demasiado diferentes y no se combinaban del todo bien al haber pocas cartas con ese fin, pero como en ocasiones soy una persona cabezota y que no suele jugar a estas cosas de forma competitiva, preferí continuar con lo mio, pero no tenia muy claro de como debía que seguir.
No tarde en recibir otro consejo que me soluciono ese problema, me recomendaron que me mirara de jugar con clérigos, un tipo de criatura que aparecía en los dos colores, incluso podían ser cartas interesantes por poco coste de mana, ya que por regla general tenían algún tipo de habilidad, por inútil que fuera, pero tenían la pega de no ter una pegada exagerada y salían relativamente pocas cartas de ese tipo por edición, así que la creación de un mazo podía ser algo lento, algo que realmente lo fue.
Como la temática de criaturas artefacto no me atraía demasiado, decidí esperarme un buen tiempo, y realmente empece a interesarme con la aparición de Rávnica, en la que esperaba encontrar algo de mi combinación por la temática de la edición, pero no empezaron la edición con la combinación de colores que yo deseaba, y las cartas que salieron (en toda la edición) no me fueron tan útiles como creía, pero me lo pase bien con esa edición.
Finalmente mi pequeño problema clerical, se soluciono cuando pude realizar unos cambios provechosos con un jugador más veterano, el cual tenia muchas cartas de Embestida, por lo tanto había una gran cantidad de clérigos donde elegir, vamos que conseguí para mi mazo, y algunos de más.
A partir de entonces, me aficione de una forma especial a buscar clérigos para el mazo, pero con el tiempo empezó a serme indiferentemente que me fueran útiles o no para el mazo, era más para hacer colección, incluso llegue a conseguir algunas que eran iguales por el simple echo de que eran de ediciones diferentes, o malas con ganas que también hay cada perla... por ello le tengo un cierto amor especial, aunque no sea un mazo competitivo o de los caros, por que lo construí de la nada y a mi gusto.
La parte buena de esta actividad que realizaba, es que siempre salen un par de clérigos como comunes, así que no son difíciles de obtener, y cada poco me podía llevar una alegría, aunque cuando sale uno caro ya me puedo ir olvidando de el.
Aunque hoy en día ya no toco Magic, persisto con esa afición de buscar clérigos, aunque no de forma tan activa al no moverme en los círculos de magiqueros, pero aun tengo esa cosilla dentro y si algún día regreso a jugar como antes (lo dudo) es más que seguro que mi afición por los clérigos serian uno de los motivos de ello.
Así, que ya sabéis donde mandar vuestros clérigos xD, pero bueno, si interesa el tema solo decidlo, ya que de gustar pues podría hablar de los combos y demás que use durante esos años.
Pasaron los años y tras el boom de Warhammer, reapareció Magic de forma mucho más activa (jugadores siempre habían ávido) en el pueblo donde vivía pegando muy fuerte con la edición Mirrodin, estocen gracias a otros amigos pude conocer con más profundidad el juego y su mecánica de juego, también me desaconsejaron un poco la combinación de colores que había elegido, ya que las mecánicas básicas de juego eran demasiado diferentes y no se combinaban del todo bien al haber pocas cartas con ese fin, pero como en ocasiones soy una persona cabezota y que no suele jugar a estas cosas de forma competitiva, preferí continuar con lo mio, pero no tenia muy claro de como debía que seguir.
No tarde en recibir otro consejo que me soluciono ese problema, me recomendaron que me mirara de jugar con clérigos, un tipo de criatura que aparecía en los dos colores, incluso podían ser cartas interesantes por poco coste de mana, ya que por regla general tenían algún tipo de habilidad, por inútil que fuera, pero tenían la pega de no ter una pegada exagerada y salían relativamente pocas cartas de ese tipo por edición, así que la creación de un mazo podía ser algo lento, algo que realmente lo fue.
Como la temática de criaturas artefacto no me atraía demasiado, decidí esperarme un buen tiempo, y realmente empece a interesarme con la aparición de Rávnica, en la que esperaba encontrar algo de mi combinación por la temática de la edición, pero no empezaron la edición con la combinación de colores que yo deseaba, y las cartas que salieron (en toda la edición) no me fueron tan útiles como creía, pero me lo pase bien con esa edición.Finalmente mi pequeño problema clerical, se soluciono cuando pude realizar unos cambios provechosos con un jugador más veterano, el cual tenia muchas cartas de Embestida, por lo tanto había una gran cantidad de clérigos donde elegir, vamos que conseguí para mi mazo, y algunos de más.
A partir de entonces, me aficione de una forma especial a buscar clérigos para el mazo, pero con el tiempo empezó a serme indiferentemente que me fueran útiles o no para el mazo, era más para hacer colección, incluso llegue a conseguir algunas que eran iguales por el simple echo de que eran de ediciones diferentes, o malas con ganas que también hay cada perla... por ello le tengo un cierto amor especial, aunque no sea un mazo competitivo o de los caros, por que lo construí de la nada y a mi gusto.
La parte buena de esta actividad que realizaba, es que siempre salen un par de clérigos como comunes, así que no son difíciles de obtener, y cada poco me podía llevar una alegría, aunque cuando sale uno caro ya me puedo ir olvidando de el.
Aunque hoy en día ya no toco Magic, persisto con esa afición de buscar clérigos, aunque no de forma tan activa al no moverme en los círculos de magiqueros, pero aun tengo esa cosilla dentro y si algún día regreso a jugar como antes (lo dudo) es más que seguro que mi afición por los clérigos serian uno de los motivos de ello.
Así, que ya sabéis donde mandar vuestros clérigos xD, pero bueno, si interesa el tema solo decidlo, ya que de gustar pues podría hablar de los combos y demás que use durante esos años.
viernes, 15 de marzo de 2013
Necromunda: Sistemas de defensa
Necromunda otro de esos interesantes juegos que pasaron a Juegos de Especialistas, y de allí poco a poco cayo en el olvido por parte de GW, pero tiempo atrás no era así y salia material de este juego en la WD, y hoy vengo con ello.
Lo interesante de este material es que aparte de ser útil para los que todavía juegan a este clásico es que tiene un poco de material de trasfondo, el cual nunca esta de menos tener y leer, ya que en este caso son esas cosas que se han perdido, aunque puede que WikiHammer 40k tenga rescatado algo pero por parte de la GW ya nos podemos ir olvidado. Por supuesto este material viene acompañado de un escenario para jugar a Necromunda, el cual no esta de menos jugar si aun le das caña al juego.
Así que sin más aquí tenéis este interesante material, el cual salio hace siglos en la White Dwarfs numero 24 de la edición Española salida en el año 1997, así que disfrutad.
miércoles, 20 de febrero de 2013
Fascículos: ESDLA Batallas en la Tierra Media
Tiempo atrás a Games Workshop le dio por las colecciones de fascículos, y como ya hable en su momento de los fascículos de Warhammer, ahora le toca a los del Señor de los Anillos, que también fueron publicados por la editorial DeAgostini, una pena que nunca salieron unos de Warhammer 40k.
Esta colección incluía aparte del clásico librito con material del juego y para aprender lo básico para jugar y pintar, vamos todo lo necesario para quien no este demasiado metido en el tema, y que este empezando con estos fasciculos, vamos lo típico.
Como es de esperar también nos venían pinturas, pinceles y dados, al igual que también venia una buena cantidad de miniaturas, de la cuales no venia una mala cantidad de ellas, ya que por regla general se incluía una matriz completa de plástico pero lo más interesante es que en algunos números venia algún que otro héroe de metal, según tengo entendido algunas eran exclusivas de esta colección, que mas tarde fueron puestas a la venta cuando se terminaron los fascículos, o en su defecto, descatalogadas. Si no recuerdo mal también se incluía alguna cosilla adicional, como unas miniaturas de cartón, las cuales eran inútiles para quien estaba empezando, ya que no se disponía de las reglas para usarlas, o un singular kit de conversiones, vamos se nos daba un material que valía un poco la pena.
El contenido de cada uno de los libros del fascículo estaba dividido en cinco partes:
Guía de la Tierra Media: En este apartado que nos introducirán, tanto en la trama de las películas (aunque ligeramente) como en el juego.
Reglas: Como es bastante lógico, en este sección iremos aprendiendo las reglas del juego, aunque en los primeros números no estaban del todo bien planteadas, nos decían que resultados teníamos que tener pero no el motivo, ni siquiera metían los perfiles, cosa que supongo que era para agilizar las partidas iniciales.
Escenarios: En cada entrega nos vendrán unos escenarios para que pongamos sobre la mesa las nuevas miniaturas y podamos usar las nuevas reglas que hemos aprendido en el numero.
Taller de pintura: Guías paso a paso para aprender a pintar la miniatura que se incluirán en cada número.
Taller de modelismo: Unas praticas guías con las que poder aprender como construir unos elementos de escenografía relacionada con la temática del fascículo.
Según recuerdo estos fascículos tuvieron bastante éxito, sobretodo entre los aficionados de Warhammer que tenían una cierta curiosidad ha este juego, y no estaban seguros en hacer la inversión económica inicial, o al menos eso pienso ya que todo jugador de Warhammer que conocía se los adquirió por pura curiosidad, y por la red parece que este coleccionable tubo bastante buena aceptación sobretodo por el contenido en miniaturas, que no parecía un timo para le comprador como en cierta forma pasa con los fascículos de Warhammer (reglas desactualizadas, pocas miniaturas), de paso había una buena cantidad y variedad de miniaturas, al igual que en estos si que al terminarlos tenias un ejercito para jugar partidas de verdad, por el tema del sistema que tiene el juego de bandos entre luz y oscuridad.
Este coleccionable llego a publicar un total de 65 entregas, aunque según tengo entendido en el Reino Unido fue ampliada alcanzando la cantidad de 91 números por su gran éxito, sin contar 3 números centrados en la trilogía de los libros en lugar de las películas, un material adicional que no salio a la venta en España, una verdadera pena, al igual que también es una pena que no saliera una segunda ves estos fascículos ya que realmente valían la pena y mucha gente al igual que yo no tubo la oportunidad de comprar todos los números, o que como yo no tenían muy claro si jugar ese juego de forma más seria, y realizar alguna inversión por pequeña que fuera, ahora que es juego se hace llamar El Hobbit, creo que seria un momento ideal para sacar esto a la venda de nuevo, como un juego ligeramente diferente y así se enganchara al gente al nuevo material de GW, pero es algo que seguramente no veremos.
Al parecer cuando se terminaron de comercializar estas entregas, dos de los miembros del equipo editorial; Mark Latham y Glenn More pasaron a formar parte del personal de la conocida revista White Dwarf, ya que había desempeñaron un buen trabajo, pena que esa calidad no pudo pasar a la revista.
Este coleccionable llego a publicar un total de 65 entregas, aunque según tengo entendido en el Reino Unido fue ampliada alcanzando la cantidad de 91 números por su gran éxito, sin contar 3 números centrados en la trilogía de los libros en lugar de las películas, un material adicional que no salio a la venta en España, una verdadera pena, al igual que también es una pena que no saliera una segunda ves estos fascículos ya que realmente valían la pena y mucha gente al igual que yo no tubo la oportunidad de comprar todos los números, o que como yo no tenían muy claro si jugar ese juego de forma más seria, y realizar alguna inversión por pequeña que fuera, ahora que es juego se hace llamar El Hobbit, creo que seria un momento ideal para sacar esto a la venda de nuevo, como un juego ligeramente diferente y así se enganchara al gente al nuevo material de GW, pero es algo que seguramente no veremos.
Al parecer cuando se terminaron de comercializar estas entregas, dos de los miembros del equipo editorial; Mark Latham y Glenn More pasaron a formar parte del personal de la conocida revista White Dwarf, ya que había desempeñaron un buen trabajo, pena que esa calidad no pudo pasar a la revista.
Podéis disfrutar de una guía completa del contenido de los fascículos en este link de la Guerra del anillo
lunes, 28 de enero de 2013
La hueste Galadhrim
Bueno hacia tiempo que no ponía nada del Señor de los Anillos, y como en las otras ocasiones aquí vengo con otro archivo con unas pocas reglas, las cuales como también es una costumbre, no se si estarán incluidas en algún libro, ya que hace siglos que no toco ninguno del juego.
Este material apareció en la White Dwarf 171 de la edición Española, en el que nos viene las reglas para poder jugar con los elfos de la hueste de Galadhrm y sus héroes,algo que sin duda sera interesante para los jugadores de este sistema de juego, así que dejo en este link dicho material para que sea disfrutado.
martes, 18 de diciembre de 2012
Refuerzos de ESDLA
En vista que últimamente se habla bastante de la esperada película El Hobbit, y del reciente salido juego de mesa de Games Workshop, tenia ganas de poner algo de material del Señor de los anillos y en la la White Dwarf 182 había un poquito de material así que me aproveche.
Con el tema de refuerzos y con la descripción de la propia revista parece que vayan a poner tropas a lo grande, pero realmente solo ponen un par de héroes de cada bando y una unidad nueva para el bando de la luz, y los héroes no se si ya habrán salido por algún otro sitio ya que estos tienen miniaturas propias, pero como de costumbre por si acaso no es como me pienso, dejo dicho material en este link, en el también hay incluido un escenario relacionado con los personajes "nuevos".
miércoles, 25 de julio de 2012
Justas de Bretonia
Estas reglas las saque originalmente en la White Darft 108 de la edición española, donde se nos cuenta que Sergi Torres, de la tienda de Consell de Cent, ideo este juego para poder enfrentar a los mejores caballeros del mundo de Warhammer en el campo del honor y dirimir así quién es el principal valedor de los nobles principios del espíritu de la Caballería, gallardamente impersonalizar por los Caballeros de Bretonia.
Tuve la oportunidad de poder probar este juego en en un par de ocasiones, y como solo pide una miniatura para jugar pues incluso jugaron personas que no tenían ejércitos, pero si curiosidad por le juego una buena oportunidad por hacer un pequeño poquito en este tipo de juegos de mesa, incluso organizamos un pequeño torneo.
Realmente juego no esta nada mal y es bastante fácil de jugar, aunque en mi opinión tiene un pequeño vació en el apartado de movimiento, el cual creo que es bastante importante y de la que no se especifica nada de nada y bueno creo que es bastante importante especificar algo, entre nosotros solucionamos este problema simplemente poniendo los caballeros a 30 centimanos añadiendo una pequeña regla, en la que cada jugador en su turno moverá un mínimo de 10cm y un máximo del movimiento de su montura, el que "choque" con su contrincante primero sera el que tendrá la iniciativa en el combate.
No pude encontrar dicha revista para poder poner el minijuego, pero encontré las reglas y unas adicionales de tiro con arco, así que sin mas aquí dejamos las reglas para poder jugar a las Justas de Bretonia.
martes, 15 de mayo de 2012
Necesitamos cerebros... Necesitamos... Humanos!!!
No hace mucho un amigo se compro este juego para probar que tal, y tener de paso algo diferente que tocar los días que quedamos y por lo que sea no se puede seguir con la partida de Vampiro.
Cuando aun estabas vivo, puede que fueras una animadora, o trabajaras de médico, de abogada, o de cualquier otra cosa, pero en estos momentos solo eres un zombi que se tambalea por la ciudad y los molestos humanos intentan matarte por segunda vez. ¿Y por qué? Lo único que deseas en estos momentos es poder hincarle el diente a un poco de jugoso cerebro humano, y ellos tienen. Quizás si infectases a más humanos no sería tan difícil…
Cuando aun estabas vivo, puede que fueras una animadora, o trabajaras de médico, de abogada, o de cualquier otra cosa, pero en estos momentos solo eres un zombi que se tambalea por la ciudad y los molestos humanos intentan matarte por segunda vez. ¿Y por qué? Lo único que deseas en estos momentos es poder hincarle el diente a un poco de jugoso cerebro humano, y ellos tienen. Quizás si infectases a más humanos no sería tan difícil…
En Humanos!!! eliges de forma completamente voluntaria ser un zombi. En tu “nuevo estado” dispones de nuevas capacidades, y también conservas alguna de tu profesión cuando aun estabas vivo. Ahora tu labor es deambular por la ciudad intentando infectar a tantas personas como puedas. ¡Necesitas apoyos para tu hambrina causa!
El juego Humanos!!! incluye 20 fichas de mapa, 6 cartas de Personaje, 40 cartas de Evento, 40 cartas de Herida, 30 cartas de Infección, 36 indicadores de “Sin Barricada”, 36 indicadores de Dado, 60 figuras de víctimas Humanas y 60 figuras de zombie de seis nuevos modelos.
Bueno aunque estoy hablando del juego, realmente solo me leído las reglas e visto las figuras y cartas, así que solo voy hablar de mis primeras impresiones del juego, un juego que había oído hablar mucho y le tenia una curiosidad terrible.
Antes de nada mejor comentar que el juego tiene una web Humanos!!! donde esta la sección cual tiene una fabulosa sección de Extras, lugar donde hay para descargar, el reglamento del juego, el que incluye además de las reglas básicas del juego, y todas las reglas necesarias para hacer compatible el juego con la versión original el clásico Zombies!!! de esta forma podremos jugar a ser simples zombis, o de tener suficientes jugadores y la caja básica podremos crear las partidas más sangrientas y terroríficas que puedas imaginar.
Antes de nada quiero hablar de las geniales figuras, que aunque se repiten más que el ajo (los 60 humanos son todos iguales por ejemplo) tengo que desmentir una cosa que leí hace algún tiempo, lo cual es que son figuras económicas para representar zombis para warhammer, la parte económica más o menos se podría decir que si, pero para warhammer no los veo, no por los modelos atemporales ya que serian más para warhammer 40k, si no por su tamaño que son bastante más pequeñas, no se en que lugar leí eso, pero me suena que fue en más de un lugar, pero bueno si no te importa el tamaño... pues si son útiles para ese fin.
Antes de nada mejor comentar que el juego tiene una web Humanos!!! donde esta la sección cual tiene una fabulosa sección de Extras, lugar donde hay para descargar, el reglamento del juego, el que incluye además de las reglas básicas del juego, y todas las reglas necesarias para hacer compatible el juego con la versión original el clásico Zombies!!! de esta forma podremos jugar a ser simples zombis, o de tener suficientes jugadores y la caja básica podremos crear las partidas más sangrientas y terroríficas que puedas imaginar.Antes de nada quiero hablar de las geniales figuras, que aunque se repiten más que el ajo (los 60 humanos son todos iguales por ejemplo) tengo que desmentir una cosa que leí hace algún tiempo, lo cual es que son figuras económicas para representar zombis para warhammer, la parte económica más o menos se podría decir que si, pero para warhammer no los veo, no por los modelos atemporales ya que serian más para warhammer 40k, si no por su tamaño que son bastante más pequeñas, no se en que lugar leí eso, pero me suena que fue en más de un lugar, pero bueno si no te importa el tamaño... pues si son útiles para ese fin.
Hablando más sobre el juego, tengo que destacar que tiene un manual de reglas bastante pequeño, como es lógico suponer son unas reglas sencillas y rápidas de aprender agilizando las partidas (en teoría), pero el echo que el objetivo del juego sea comer y infectar humanos, bueno realmente lo hablan los jugadores en que condiciones termina la partida y que requisitos tiene que cumplir el ganador... ya me voy por las ramas, bueno decía que al tener unos objetivos tan simples creo que hacen el juego bastante repetitivo, entretenido y rápido, pero no se hasta que punto puede durar el entretenimiento.
Realmente creo que este juego se tiene que tratar como una expansión en toda regla, ya que me da que se le saca toda la jugabilidad posible y donde esta la gracia verdadera de este juego es utilizando estas reglas jugando al juego básico de Zombies!!! y que cada grupo de jugadores lleve un bando, entonces si que sera un juego de horas y piques me da.
Bueno solo me queda esperar jugar pronto, y ver si mi primera impresión es acertada, y con el tiempo ya veremos que hacemos con este juego, ya que tiene expansiones por un tubo.
sábado, 12 de mayo de 2012
Sorteo en Dragones & Castillos
Bueno acabo de hacer un cambio de ultimo momento en las entradas, ya que hace un momento mientras estaba pegando el clásico repaso a los blogs que estoy sigiendo me tope con esto en Tabla de Lavar Wargames, donde nos informa de un interesante evento, el blog Dragones & castillos piensa celebrar a todo lo grande su segundo aniversario con un genial sorteo. el cual seguro que no dejara indiferente a nadie.
Esta figura es simplemente espectacular, y no solo por ser como el asesino del conocido videojuego, si no por su tremendo pintado, yo aun no me creo que se sorteo pintada, dios no mola ni nada, me da que sera por el premio que se "peleara" la gente, jajaja.
Unas minutaras bastante curiosas del juego Némesis, juego del que tengo algo oído por blogs, pero del que realmente no se nada, me tendré que poner al día.. pero bueno las minis con los zancos me parece super cachondas,
Manual y miniatura de Carnevale
Enserio repito lo dicho me tengo que poner las pilas enserio para estar al día, ya que este juego ni me suena, pero bueno este premio se hace interesante por el manual, ya que así uno puede empezar a curiosear y iniciarse en este juego.
La mini del rinoceronte, pues nunca me han terminado de gustar del todo los animales ciberneticos, pero realmente no pinta nada mal, tendré que ver más minis de este juego a ver que tal son.
Y eso es todo, menudos ¿premios verdad?, pues si queréis ver más fotografías de las miniaturas y sobretodo participar en el sorteo, solo tenéis que visitar este link y poneros al día en las sencillas bases del concurso, yo personalmente veo difícil que toque algo por volumen de participantes y eso que hay más de una forma de incrementar las posibilidades de rascar algo, pero bueno realmente ya solo por tener que visitar el blog ya vale la pena el evento, yo le estoy echando ojo y pinta muy bien, y bueno nunca se sabe, así que probad suerte!











































