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miércoles, 25 de enero de 2017

Fall of Cadia y la 13ª Cruzada Negra

Debido al revuelo generado por la salida de Gathering Storm I: Fall of Cadia el pasado 7 de enero, en el Círculo de Terra nos hemos puesto manos a la obra para hacer un análisis exhaustivo del trasfondo de la 13ª Cruzada Negra, y cómo ha cambiado desde que fue publicado allá por 2003...

Vi un muro y no estaba en Poniente: el Codex - Ojo del Terror

El Codex: Ojo del Terror fue publicado en 2003 para acompañar y servir de referencia para la campaña mundial que Games Workshop desarrolló el verano de ese año. Durante las cincuenta y dos páginas que componen el Codex se trataban los primeros pasos de la 13ª Cruzada Negra de Abaddon el Saqueador, el golpe definitivo a las defensas del Imperio en la Puerta de Cadia y todos los sistemas que circundan el Ojo del Terror.

La primera sección trata sobre el trasfondo puro y duro. Las páginas dos a dieciséis son información y antecedentes. Aquí, una vez más, se describe la batalla entre Horus y el Emperador, junto con los resultados para la historia imperial. Sin embargo, también tenemos detalles sobre Abaddon el Saqueador y sus "Cruzadas Negras", los ataques al Imperio que tienden a ser. También se incluyen pinceladas de Cadia, las Guerras Góticas (véase Battlefleet Gothic) y las razones de la participación de Ulthwé en esta guerra. Esta sección acaba con una lista de fuerzas imperiales involucradas en este conflicto. Con todo, esta sección estaba bien escrita e bastante interesante si se es un erudito de la historia imperial. De las causas, nada era esencial para jugar, y para los detalles estaban los artículos coincidentes en la revista White Dwarf, mas para la mayoría de los jugadores esto era más que suficiente.

La segunda sección trata sobre la pintura de miniaturas y un addendo a la primera sección. Las páginas 17 a 32 son a todo color y básicamente muestran las minis y ejércitos para la campaña de verano. También se incluyen algunos consejos y sugerencias para pintar y modelar, así como un mapa del Ojo del Terror y de los sistemas circundantes. Esta sección es muy ilustrativa, amén de útil, pero en general diría que es la sección menos rentable del libro.

La tercera sección es la de Listas de Ejércitos. Esta sección está compuesta de cuatro listas de ejército diseñadas para el Ojo del Terror. Cada una de estas listas requería de otro Codex para usarse en condiciones, lo cual les restaba gran parte de utilidad. Los aludidos eran la 13ª Gran Compañía de los Lobos Espaciales, las Tropas de Choque de Cadia, los Perdidos y Condenados del Caos y las fuerzas del Ulthwé.

Este Codex fue más que valioso para los jugadores de la campaña de verano. Pero, ¿aparte de eso? Bueno, eso depende. ¿Comparado con el Codex: Armageddon? Muy bueno en cuanto a calidad y diseño. Armageddon era uno de esos libros delgados y mal presentados, carente de todo valor. Como valor para el juego, bueno, los jugadores del Caos y Guardia Imperial fueron los beneficiados, pues todo lo demás pareció haber desaparecido.

Un intento de resumen de la trama

Al acercarse el final del M41, las primeras señales de que la largo tiempo temida Decimotercera Cruzada Negra de Abaddon el Saqueador era inminente aparecieron en forma de numerosos avistamientos de pecios espaciales emergiendo de la Disformidad alrededor del sector Cadia. Después llegaron la Flota de Plaga de Typhus y la Maldición de los Descreídos, los cuales  se extendieron irremediablemente por varios mundos imperiales de los sectores de Belis Corona y Agripinaa. En el Tramo de Malin y en Lelithar, el gobierno imperial se disolvió con el avance de la plaga, puesto que las autoridades no fueron capaces de contener a zelotes enloquecidos y vociferantes demagogos que arengaban a las masas, las enfurecían y las incitaban a cometer actos de vandalismo, destrucción y automutilación. Estos hechos y otros muchos más hicieron que los signos fuesen inconfundibles; todo señalaba que iba a suceder una calamidad de terribles consecuencias.

Tras toda una serie de batallas espaciales por lograr la supremacía de los sistemas circundantes al Ojo, Abaddon inició el asalto a Cadia. Su invasión comenzó con un duro bombardeo orbital, tan poderoso que atemorizó incluso a las duras Tropas de Choque de Cadia. Con el bombardeo vinieron legiones de Marines Espaciales del Caos, Perdidos y Condenados, Demonios y Titanes del Caos, que inundaron el mundo fortaleza en números nunca vistos. Los ejércitos cadianos lucharon valiente y testarudamente, y fueron apoyados por la legendaria 13ª Compañía de los Lobos Espaciales. El Imperio recibió ayuda inesperada de los xenos. Los Eldars del Mundo Astronave de Ulthwé aparecieron para luchar contra el Caos, dirigidos por el Vidente Eldrad Ulthran en persona. En otro lugar, ejércitos Necrones aparecieron en casi todos los frentes del sistema Thracian Primaris del sector Scarus, atacando sólo a las fuerzas del Caos. No obstante no toda la actividad xenos fue beneficiosa, pues los Eldars Oscuros sacaron provecho de la anarquía y asaltaron los mundos del sector Cadia, tomando esclavos hasta del mundo natal de los Manos de Hierro, Medusa.

El conflicto ganó en intensidad a cada segundo que pasaba, con ambos bandos lanzando todo lo que tenían en su haber: flotas, tropas, demonios, fe. En los últimos momentos del M41, Cadia aún permanecía en manos imperiales. Sin embargo, el planeta estaba solo y bajo asedio de grandes ejércitos del Caos, sus lunas reducidas a desiertos yermos y las líneas defensivas destrozadas. El Alto Mando de Cadia se vio obligado a trasladarse al otro extremo del planeta mientras las fuerzas imperiales tomaban posiciones en torno a Kasr Gallan, esperando el ataque final de las Fuerzas del Caos. La Armada Imperial buscó rectificar todos los reveses manteniendo puentes espaciales en torno a la Puerta de Cadia, en acciones que hicieron al Almirante Quarren ser vitoreado como un héroe.

Hasta aquí el relato que nos narran en el Codex, mas en la campaña mundial se escribió el epílogo de esta no-historia. Al término de la campaña, Cadia aún resistía, pero en solitario, como una baliza que se apaga lanzando sus últimos destellos en la creciente oscuridad de la noche. La guerra se había extendido prácticamente a la totalidad de Segmentum Obscurus y el Imperio debía resistir o morir. Abaddon el Saqueador logró lo que supuestamente no había podido conseguir las doce ocasiones anteriores en un período de más de diez mil años: una brecha en la Puerta de Cadia hacia el corazón del Imperio del Hombre.

No puedes atravesar el muro del tiempo

Este resumen muy muy liviano de un hecho tan trascendental es el gancho que utilizo para plantear lo que sucedió como consecuencia de este Codex, la campaña mundial y hasta el advenimiento de la 6ª Edición; un horizonte de sucesos. El horizonte de sucesos es la hipersuperficie frontera del espacio-tiempo, tal que los eventos a un lado de ella no pueden afectar a un observador situado al otro lado. En nuestro caso, dicho horizonte se estableció en el 999.M41. Toda la literatura desde 2003 a 2012 que no fuese la Herejía de Horus, todas las novelas, codexes de las ediciones 3ª, 4ª y 5ª, relatos cortos, sus tramas y subtramas tenían como parada o final de línea esa fecha, sin importar las consecuencias. Nadie podía saber qué ocurría en el 001.M42 porque nadie podía llegar hasta ese punto, ni podía continuar la historia de forma independiente; todos a una como en Fuenteovejuna. Lo más que se podía, por parte de los novelistas y autores, era añadir números a la izquierda del 999, arañando minutos, segundos, décimas de segundo a las tramas o trasladarlas muchos años antes del 999 para así tener el espacio necesario.

Y llegamos a 2012, año de la llegada de la 6ª Edición. ¿Qué ocurrió y qué relevancia tuvo para Cadia?

¿Por qué esto ya lo he visto antes? El reinicio desde 6ª Edición

Mientras que una reacción química se puede reproducir muchas veces en laboratorio, la batalla de Waterloo ocurrió solo una vez. Por este motivo hay leyes matemáticas que describen la física o la química, pero no la historia… excepto en Warhammer 40,000. En 2012 asistimos al nacimiento de su 6ª Edición y con ella a un hecho sin precedentes en sus décadas de edad: la historia fue rebobinada. Desde 2012 la 13ª Cruzada Negra nunca ocurrió, ni siquiera había asomado la patita. Todos los personajes que ascendieron a la gloria o murieron en el barro resucitaron o fueron reposicionados a su lugar previo. Toda la nueva historia canónica anterior al 999 fue purgada de referencias a este año, trasladando el horizonte de sucesos al 998.M41. La sorpresa fue total, ¿o no?

En 2004 Warhammer Fantasy tuvo su propia campaña mundial, semejante a la del Ojo del Terror y con su Codex al uso: Tormenta del Caos. En ella Archaón, Señor del Fin de los Tiempos, invadía las tierras del Imperio con el fin de destruir todo el Viejo Mundo. La batalla fue global, abarcando desde imperiales hasta a los Elfos Oscuros, Altos Elfos, Condes Vampiro, Enanos, Bretonia... Todo el mundo participó en esa "guerra mundial". Al final Archaón ganó al campeón de los buenos, Valten, pero fue vapuleado en el último segundo por el Orco Grimgor, todo ello en una única batalla a las puertas de Middelheim. Como ocurriera en la campaña del Ojo del Terror, todo acaba en empate técnico. Cuando llegó su 7ª Edición, los libros eran, irónicamente, un caos de referencias pues en algunos las tropas se encaminaban a la lucha y en otros la guerra ya había concluido. En resumidas cuentas: pasó todo lo que debía pasar para que no pasase nada. La indignación de los jugadores fue mayúscula, pero llegó la 7ª Edición y todos aceptaron el nuevo paradigma hasta el verdadero Fin de los Tiempos.

Así pues, la no-tan-sorpresa de la 6ª Edición de 40K fue inesperada, pero no carente de precedentes. Desde 2012 a finales de 2016 Games Workshop rehízo el camino desde el 998.M41 al 999 añadiendo cuanto trasfondo y miniaturas pudo, sin importar su coherencia interna pero aprendiendo de algunos de los errores de la Tormenta del Caos. 6ª dio paso a 7ª, rascando más y más números al XXXXXXXX998.M41. Empezamos a ver a Abaddon asomar su coleta en suplementos como Traitor’s Hate y Angel’s Blade. En ellos, el sistema Diamor es el escenario del prólogo de la 13ª Cruzada Negra, cuyos protagonistas son Khârn y los Ángeles Sangrientos. Los imperiales salen victoriosos, pero los caóticos escapan con sus fuerzas casi intactas; un pequeño horizonte de sucesos. El punto de ruptura se produjo con los suplementos Warzone: Fenris y Wrath of Magnus. Aquí vemos un avance de la anterior trama aunque en un lugar distinto, cerrando el prólogo de la 13ª C.N. Los Wulfen quedan revelados ante el Imperio, Magnus se cobra venganza de los Lobos Espaciales y un planeta estalla para que otro aparezca. Parecía que por fin veríamos qué ocurría con Cadia. Y llegamos a Gathering Storm: Fall of Cadia.

Abaddon no era tan tonto: Cadia y el paradigma han caído.

Sinopsis oficial

Durante diez mil años, Cadia ha afrontado con firmeza el embate de los horrores que escupía el Ojo del Terror. No hay registros de cuántas almas valientes han caído defendiendo los mundos fortaleza de la Puerta de Cadia, pero su sacrificio contuvo la oleada de horror. Sin embargo, no hay sacrificio suficiente para detener lo que se aproxima.

Abaddon ha desatado el poderío al completo de su Decimotercera Cruzada Negra y poca esperanza queda. En Cadia, Ursarkar Creed y las diversas fuerzas imperiales organizan una defensa desesperada, y pronto reciben la ayuda de aliados tan poderosos como extraños. Su llegada desencadena una serie de sucesos que cambiarán para siempre las cosas: los pilones caerán, volverá a abrirse el Ojo y estallará la tormenta.

Lo menos malo

Comencemos con un aspecto que mejora y bastante: el relleno. No porque no haya, sino porque hay mucho menos en comparación con obras anteriores. Sigue habiendo saltos de páginas por culpa de ilustraciones a toda página o de gran tamaño, pero se han dejado de lado para dar más espacio a la narración escrita y complementarla en lugar de abrumarla. Esto no es Warzone: Fenris, donde la trama va a saltos y los eventos fueron pobremente planeados.

Aquí tenemos mayor sensación de un arco narrativo directo, con más giros y sorpresas de las que se esperarían de una campaña con una estructura casi mecánica de tres actos, tal y como vimos en Traitor’s Hate, Angel’s Blade, Warzone: Fenris y Wrath of Magnus. En estos la trama era tan previsible que adivinabas los giros de la historia mucho antes de que sucedieran. Como tal, ayuda a esquivar muchos de los problemas inherentes de estos libros, pero no deja de ser lo de siempre. Incluso con el anuncio de que Cadia caerá, los escritores manejan el tema lo suficientemente bien como para mantenerte adivinando cuándo, dónde y cómo va a suceder. Hasta puede que te preguntes, una vez acabado el libro, "¿y ahora qué?"

Otro factor que vale la pena mencionar es que, a pesar del gran número de personajes involucrados, Fall of Cadia equilibra mejor la importancia de personajes y ejércitos que sus precedentes. Por desgracia, esto significa un secuestro de la trama, con la consiguiente porción sustancial de la historia, centrada más en los héroes que las tropas. Dicho esto, hay mucha más información para ayudarte a situarte en el esquema general de la galaxia. Toda la sección introductoria se centra mucho más en Cadia que en cualquier personaje individual, e incluso cuando se menciona a Creed es sólo para reflejar las medidas que está ejecutando para defender el planeta. De hecho, grandes trozos del libro hacen una pausa para echar un vistazo a los ejércitos secundarios de la historia o áreas que de otra manera parecería como si no existieran. No os engañéis; al incluirlos, el libro evita el problema de la visión de túnel que afectó a los libros anteriores, convirtiendo las campañas en historias enfocadas en unos pocos individuos clave. Honestamente, podría no ser mucho, pero es un recordatorio de que estos son ejércitos con una larga historia detrás de ellos en lugar de mero relleno para los protagonistas. Incluso cuando son utilizados como paja se les da suficiente dignidad como para dar batalla antes de caer, como cuando Urkanthos se vuelve un toro y atraviesa las líneas cadianas.

Gran parte del foco en este libro se planta sobre el Imperio, pero curiosamente funciona. Ayuda a que el final deje muy claro que se trata de una batalla que está lejos de terminar, y combinado con suficientes momentos donde el Caos es impresionante cumple para definir esto como el primer capítulo de la saga. Al centrarse en el lado perdedor y darles suficientes momentos para brillar, elude los viejos problemas que tienden a provocar un sentimiento amargo. Nadie se siente como si estuvieran perdiendo, e incluso cuando el Imperio se bate en retirada hay suficientes momentos para mostrar que siguen luchando.

Quizás lo más notable es cómo se tejen los protagonistas y la historia. Los precedentes han fracasado al tratar de equilibrar los pequeños recuadros escritos a modo de relatos y la trama general. Pareciera como si un escritor tuviese una cuota que llenar, agregando tantos como pudiera por libro en lugar de denotar un plan. En Fall of Cadia muchos han sido colocados una y otra vez de forma más inteligente, coincidiendo o ampliando ciertos eventos. Mientras que la historia principal te dirá lo esencial y proporcionará los suficientes detalles como para que te conformes, los huecos dedicados a los protagonistas añaden más contexto a ciertas escenas. Por ejemplo, el final nos muestra una batalla entre la Espíritu Vengativo y un Arca Mechanicus y se centra en ella. Podría parecer como si simplemente se debiera a la búsqueda constante del enemigo de los restos de los defensores, pero un texto lateral proporciona más contexto.

Además de los momentos estelares de la Caída de Cadia, otros segmentos optan por arrojar luz sobre las batallas en curso de otra manera. Por primera vez en mucho tiempo tenemos algunos documentos propios del universo que aparezcan en estos libros, los cuales figuran en columnas laterales mientras Cadia pide refuerzos desesperadamente. Usarlos es algo bello y algo reconfortante, pero su información es mínima.

Para terminar, mencionaré el no-mal-tino de cómo el libro comienza a trabajar con algunas viejas ideas. Después de haber intentado y fallado en mantenernos interesados con un enlace directo de una historia a la siguiente, los escritores optaron por ofrecer múltiples pistas e hilos para posibles tramas. Por desgracia, hay muchos problemas y muy definidos que convierten su lectura en un viaje por el tormento, a pesar de sus esfuerzos.

Lo malo

Vaya por delante que nadie con un cierto bagaje con GW y sus publicaciones esperaba que Fall of Cadia fuese lo suficientemente grande como para cubrir toda la guerra que rodea a Cadia. El conflicto en la misma Cadia es demasiado vasto para ser reflejado en una sola entrega, e incluso en esta no sería capaz de cubrir a todos los ejércitos involucrados. Pues bien, eso es precisamente lo que nos encontramos y a pesar de los esfuerzos de los escritores no alberga ese tipo de cohesión narrativa que se pudiera esperar.

El problema más obvio es el hecho de que no está mostrando toda la guerra. En lugar de representar la lucha de principio a fin, Fall of Cadia salta directamente a los últimos días del conflicto, con Cadia ya en ruinas y la mayor parte de su flota hecha pedazos. A primera vista esto es un atraco al lector, privado de una serie de batallas apocalípticas que hubieran cincelado en mármol los nombres de sus héroes en ambos bandos. Esta sensación empeora cuando el libro te deja a las claras que esperabas dicho salto, justificado con una explicación extremadamente breve. El remate lo tenemos cuando buena parte de dicha explicación se basa en la familiaridad del lector con Cadia, el Ojo del Terror y este gran evento, para después saltar a la acción. Por sí solo esto podría ser perdonable, pero Fall of Cadia no tarda en tropezar con los siguientes dos grandes problemas; cuando el libro trata de establecer simultáneamente un indicio vago de plan cósmico incompleto por parte del Emperador y atar una historia más bien absurda.

El primero tiene como protagonista a Santa Celestine, la cual es escrita muy vagamente y parece sugerir que es parte de EL PLAN del Emperador. Esto sale de la nada, y si bien podría haber funcionado si el libro se hubiese molestado en explicar algo, lo que nos queda es un montón de respuestas y pistas increíblemente vagas e irritantes. Un problema de este tipo de sólo tiende a solucionarse si hay más de una respuesta definitiva a medida que avanzas. Este va de la mano con el problema de volver a escribir lo poco que había sobre Celestine y tratarla como un personaje completamente nuevo. Una cuestión que sólo empeora a medida que avanza la batalla.

El segundo, y mucho más sangrante, es la inclusión de la Phalanx. Sí, los Puños Imperiales aparecen. No es una mala idea en general, y es cierto que dejar caer un arsenal colosal de armas contra la flota de Abaddon pudiera servir para disuadirle. Sin embargo, esto es el principio. En realidad se encontraban viajando fuera de control, luchando contra un montón de demonios dentro de la nave. Parece que Fall of Cadia necesitaba dignificar los hijos de Rogal Dorn. En lugar de una sub-trama coherente, con una explicación lógica, lo que tenemos es una relación de hechos muy apresurada de cómo llegaron los Demonios a la nave antes de que fueran repelidos por la Legión de los Condenados. Después, la Phalanx llega a Cadia, terminando su breve paseo por la Disformidad.

Por increíble que parezca, es sólo el primero de lo que probablemente serán no pocas grandes soluciones a las tramas de los libros por venir, incrustados para que la historia pueda avanzar. Aunque la Phalanx tiene un par de momentos algo útiles dentro de la batalla por Cadia, los Puños Imperiales se limitan a morir, sacrificando a toda una Compañía que acababa de reconstruir sus fuerzas para que otros personajes puedan tener sus momentos de gloria. La historia ni siquiera arroja algo que pueda tener sentido, como justificar la presencia de Lysander dado que fue visto por última vez atacando fortalezas del Caos en las cercanías del Ojo.

Y así el lector recorrerá el libro, observando mini-tramas inconsistentes, donde ciertas cosas están metidas con calzador simplemente para resolver todas las preguntas tan rápido como es humanamente posible. Tomemos como ejemplo la vieja amenaza de las Fortalezas Negras, las gigantescas Estrellas de la Muerte de Warhammer 40,000 y que son capaces arrasar planetas. Su captura fue el meollo de la anterior Cruzada Negra, y algo tenía que hacerse para contrarrestar el argumento de por qué no se bombardea Cadia y ya está. La respuesta: los pilones necrones, combinados con alguna imprecisa técnica imperial, pueden usarse para bloquear sus cañones principales. Es concisa, simple y resuelve el gran problema, pero en ese momento la historia se limita a seguir adelante. En cierto momento de esa sub-trama un pilón resulta dañado, lo que parece permitir que dicho armamento principal pueda ser utilizado, pero una raza de entrometidos xenos aparece rápidamente y lo resuelve antes de salir de nuevo. Sí, el libro pudo tener un momento para el drama, pero lo sacó del escenario y lo golpeó hasta la muerte.

En otras ocasiones, ciertos sucesos secundarios aparecen en sucesión sin mucho razonamiento. Es entonces cuando se le empiezan a ver las lagunas al guión, donde las cosas deben ser apresuradas y el tiempo y el espacio deformados por el bien de la trama. Tomemos por ejemplo la participación de Trazyn el Infinito, el cual decide aliarse con el Imperio por conveniencia. Por más que sea un ser de metal, el Caos es la amenaza más grande y necesita ser derrotado, por lo que decide hablar con el Archimagos Belisarius Cawl acerca de usar los pilones como armas contra el Ojo del Terror.

Cuando los pilones son activados y disparados contra el Ojo, el resultado es similar al de quitar la tapa de una bañera de Disformidad. El hecho sucede a tanta velocidad que lo verosímil se convierte en hilarante; el Ojo del Terror comienza a encogerse años luz por segundo. Ni siquiera es una disipación gradual, y cada ser en Cadia o en su órbita puede captarlo al instante. ¿Qué pasa entonces? Que de repente Abaddon sabe exactamente dónde está Cawl, y aparece para detenerlo. ¿Cómo lo sabe? Ni idea. A continuación el último pilón es destruido, lo que significa que el sumidero es sellado y la Disformidad desborda la bañera, permitiendo que el Ojo engulla el planeta.

Si esto hubiese sido escrito en una novela probablemente habría funcionado, y las descripciones dan un cierto peso serio a las acciones de los personajes, pero la compresión lo hace absurdo. De nuevo vemos que en varios puntos este tipo de cosas simplemente suceden porque así lo exige la trama, ignorando reglas del universo o la causalidad narrativa para agilizar las cosas.

Sin embargo, hay un fracaso de tal calado que destaca por encima de todos. Uno que introduce un agujero en la trama especialmente grande y que te deja preguntarse por qué nadie lo arregló: Abaddon el Saqueador. Él baja a Cadia varias veces a lo largo de este libro y desata un infierno contra cualquier persona que viene a su encuentro. El problema es que sus apariciones carecen del cerebro mostrado en La Garra de Horus.

Para empezar, alguien ha cambiado las cosas por lo que sólo tiene que volar unos pilones en Cadia para dar paso a sus planes generales de conquista, en lugar de utilizar el planeta como una puesta en escena. Por qué hace esto no está del todo claro, y sus planes para que el Ojo del Terror abarque incluso a Terra mediante la estrategia del Camino Carmesí chocan tanto con el objetivo como con la necesidad de que Cadia mantenga un corredor con Terra. Aun aceptando eso, Fall of Cadia nunca se molesta en explorar por completo por qué necesita aterrizar en Cadia y destruir a las fuerzas del Imperio, que en general quedan masacradas tanto en órbita como en tierra.

Entonces, ¿por qué no se limita a dejar las cosas en Cadia en manos de unos cuantos lugartenientes de confianza y enviar al resto de sus fuerzas hasta Terra de manera efectiva y sin oposición? No hay respuesta. ¿Por qué no enviar las Fortalezas Negras lejos de Cadia (donde son inútiles) y hacia Terra (donde realmente pueden hacer daño) respaldadas por gran parte sustancial de su flota? Ni se ha considerado. ¿Qué me decís de la opción de lanzar una nave de guerra directamente contra el planeta y usar la explosión para deshacerse de los pilones? Lo creáis o no, Abaddon hace esto en el último segundo, cuando está sobre sus ruinas.

Sólo nos queda una respuesta legítima a las anteriores preguntas: porque si no, no habría campaña. No es la peor razón en el mundo, pero necesita ser respaldada por unos cuantos contrapuntos. Incluso si no va a utilizarlos, una declaración general de por qué Abaddon sigue aquí en lugar de avanzar vendría bien. Un solo párrafo bien pensado y tienes tu campaña sin agujeros en la trama. No hay ningún argumento que justifique que el Caos se quede allí más allás de los objetivos de Abaddon.


Conclusiones

Gathering Storm I: Fall of Cadia es el principio de una nueva campaña, quizás de un No-pero-Sí-Fin de los Tiempos, y como tal tendrá todo su mérito o demérito cuando esté terminada, pero el primer capítulo es decepcionante y, a título personal, no creo que merezca la pena su compra. La relación calidad/precio es nefasta y su única utilidad es para los jugadores, a los cuales ofrece reglas para nuevas figuras y poco más.

El siguiente episodio es Gathering Storm II: Fracture of Biel-Tan, a lo que pienso: pobres Eldars/Aeldari, la que les espera…

Autor 

Adeptus Hispanus - Wikihammer 40k


martes, 24 de mayo de 2016

Tour guiado de Warhammer

Hace unos días la Wiki Central publico un Tour guiado sobre Warhammer Fantasy contando un poquito la historia del juego y tal, pero en dicho tour colaboramos algunos de los miembros de la Biblioteca, donde relatamos un poco nuestra vida y el porque nos gusta Warhammer.

Os animo que le echéis un ojo al tour, ya que fácilmente podéis conocer un poco más a los editores de la Biblioteca, pero sobretodo, me encantaría que dejarais en los comentarios vuestras experiencias, el como llegáis a conocer Warhammer y el motivo por el que os gusto, historias que estoy seguro que vale la pena leer.

viernes, 30 de octubre de 2015

Desmintiendo rumores

Más claro, imposible.

miércoles, 21 de octubre de 2015

Hoy llega Marty McFly


Hoy es ese día en el que el DeLorean del pasado, creo que se van a desilusionar al no ver coches voladores.. pero yo este finde me pego un mataron a la trilogía, que se lo merece como celebración. 

jueves, 10 de septiembre de 2015

El retorno de la traducción de The End of Times

Posiblemente más de uno ya lo sepa, ya que se anuncio en el evento sobre la traduccion de Facebook, el cual recomiendo que sigas, ya que se van soltando las novedades que van surgiendo sobre la traducción.

Pero me alegra infinitamente el poder anunciar que tras el parón que sufrió el proyecto, se ha reiniciado con mucha más iniciativa que nuca, por lo que ya se están traduciendo los últimos capítulos del primer libro, por lo que con suerte, en las siguientes semanas puede que empecemos con el segundo libro, y lo tenemos todo preparado para empezar.

Como siempre, recuerdo que quien quiera participar en la traducción, puede pasarse por la wiki, ya que aunque se hayan cargado el viejo mundo, sus historias siguen vivas.

miércoles, 19 de agosto de 2015

Wikis más unidas que nunca

Como seguramente muchos sabéis, hace ya casi cuatro años que la Biblioteca del Viejo Mundo y Wikihammer colaboran y trabajan juntas con el objetivo de ofrecer a los todos aficionados de los dos juegos (bueno ahora tres) del universo de Games Workshop y esa colaboración a dado un paso más hacia delante, dando como resultado lo que seria una evolución lógica, en busca de los usuarios de ambas comunidades se animen más a colaborar de una a la otra wiki, y en el proceso encontrar caras conocidas con las que apoyarse.

Si queréis saber más sobre esta situación que estoy narrado, podéis visitar este tema de Wikihammer, o en su defecto la repica en la Biblioteca, al igual, si lo deseáis, podéis dejar vuestra opinión sobre el tema, ya que las opiniones de toda la gente son importantes, ya que únicamente trabajamos para el disfrute de los aficionados.

miércoles, 12 de agosto de 2015

Entrevista a Andy Hall, desarrollador de Total War: Warhammer

Si existe por casualidad de que alguien no haya visto por los grupos de facebook relacionados con el hobby, en la Biblioteca del Viejo Mundo, se a publicado una entrevista a Andy Hall, la cual podéis leer aqui, lo bueno de esta entrevista, es que las preguntas han sido elegidas de preguntas que han realizado aficionados al juego original, por lo que hay preguntas bastante interesantes y que por lo general, no se formulan en otros medios, ya que están más enfocadas al propio juego.

Si queréis saber más sobre como avanza Total War: Warhammer, estad atentos a la wiki, ya que se suelen publicar las novedades en la Biblioteca del Viejo Mundo.

lunes, 20 de julio de 2015

El trasfondo de Age of Sigmar

Se que tengo muy colgado el tema de novedades de Age of Sigmar, realmente un ni me las mire, pero el tiempo no me da para nada.

Pero Age of Sigmar no a pasado inadvertido para mi, y mucho menos para la Biblioteca del Viejo Mundo, en la que se debatió largo y tendido sobre si seria adecuado o no poner ese nuevo contenido  y trasfondo en la Wiki o crear una pagina completamente nueva.

Al final para evitar líos con la lineas argumentales, en la Biblioteca se seguirá como siempre, acumulando todo lo que a salido hasta octava edición, mientras que en la Sigmaroteca se acumulara dicho material, por lo que si tenéis curiosidad sobre que historias habrán en este nuevo juego, corred a echarle un ojo (y ya de paso una mano), ya que se esta trabajando duro recopilando todo lo que esta saliendo.

martes, 14 de julio de 2015

Adiós, Satoru Iwata

Como prácticamente todo el mundo a estas alturas ya sabe, ayer fue un día muy triste para toda la comunidad Gamer, Nintendo dio un comunicado oficial en el que se nos informo que nos había dejado a la edad de 55 años Satoru Iwata el era hasta ahora el actual Presidente de Nintendo, el cual era bastante carismático y se hacia querer a más no poder, sobretodo con las frikadas que salían de el, ya que a diferencia de muchos, el era un gamer y entendía la industria de otra forma a sus competidores, por eso siempre se desmarcaban en jugabilidad, puede que en esta ultimas generaciones las consolas de Nintendo no hayan sido las más potentes, pero si que han sido de las que más variedad han ofrecido.

Sin duda el mundo gamer esta de luto, se a ido un grande, el cual, sin duda sera recordado con cariño.

viernes, 12 de junio de 2015

Se va otro grande

No suelo hablar ni postar nada sobre estos temas, como cuando se nos fue Constantino Romero, que no me vi capaz de decir nada, pero cuando se anuncio ayer que se nos fue Sir Christopher Lee, no me lo creía, y realmente aun me cuesta hacerme a la idea que sea ido alguien tan grande... descansa en paz.

miércoles, 22 de abril de 2015

Firmas para que se traduzcan las novelas

Como seguramente muchos ya sabréis, ya que el que inicio ayer esta recogida de firmas lo publico en el grupo de Facebook de Warhammer 40k, pero como no esta de más difundirlo, pues aquí esta la entrada.

Antes que nada, si queréis firmar solamente tenéis que entrar en este link.

En los momentos que estoy escribiendo esto, parece que la iniciativa esta tirando bastante bien, en unas pocas horas a conseguido más de 100 firmas, y por si alguien se lo pregunta, en el marcador no solo sale cuanto falta para 100 más, no es un objetivo que haya marcado el creador de la recogida, o al menos por lo que tengo visto, funciona así la pagina... normalmente firmo y no sigo los proyectos.

Por otra parte, con la malsana costumbre que tiene Games Workshop de no escuchar a sus clientes, dudo que esto vaya hacer que cambien las cosas por una recogida de firmas, por muchas que se recojan, es una pena, pero no suelo esperar cosas buenas. 
Si se dejaron de editar las novelas en español, fue por reducir costes y creo que fue por centralizarlo todo más, algo que Games Workshop hace desde hace tiempo, jodiendo tanto como puede a los puntos de venta independientes para tener un control mejor de su producto, al igual que tener más ganancias, una practica que no iba a ser menos con las novelas, aunque en este caso, pierden una cuota de mercado, ya que a pesar de que hay gente que no juegue, si que seguían comprando las novelas.

Pero no malinterpretareis mi oscura predicción, ya que de verdad creo que hay que firmar y apoyar el proyecto aunque sea probable que no nos hagan caso, ya que si nos quedamos callados sin hacer nada, es imposible que haya un cambio, al menos con esto, puede que vean que hay posibilidades de mercado, y de allí que se planten con el tiempo editar novelas de nuevo en nuestra lengua.

lunes, 23 de marzo de 2015

Más novedades en la Biblioteca

Como siempre digo, en la Biblioteca del Viejo Mundo no paramos y siempre buscamos formas de mejorar la navegación, y en vista de los cambios que realizo Games Gorkshop en su trasfondo, borrando la Tormenta del Caos de un plumazo y reescribiéndola con el Fin de los Tiempos, por lo que en las paginas correspondientes se han puesto unos banners que anuncian de que linea argumental permanece el material de dicha pagina, o en su defecto marca de forma clara el contenido de una pagina que puede tener material de las dos lineas argumentales.
Pero no se quedara todo solamente allí, se a creado otra de estas etiquetas para el material antiguo que a sigo ignorado por Games Workshop en revisiones más recientes, el ejemplo más claro el Eltharion, que lo dejan ciego, pero ahora ya no es ciego... y un largo etc... así que estas señalizaciones son muy necesarias, ya que no deseamos causar confusión a los lectores con los líos del trasfondo que causa la propia GW.

Con el tiempo irán saliendo más, ya sea para avisar de spoilers si el material esta relacionado con una novela, como avisando que el material es de la linea rol, pero tiempo al tiempo.

jueves, 12 de marzo de 2015

El fin de Warhammer

Muchas vueltas le dado a si tenia que escribir o no sobre este tema, ya que el tema fin de los tiempos me lo estaba reservando para cuando me hubiera leído mejor la campaña, pero es una noticia tan chocante, que deseo comentarla.

Aunque es algo que ya se sabia de hace mucho tiempo gracias a los rumores, por lo que me había preparado para ello, ya que entre otras cosas estaba dando el cantazo, de los cinco libros, cuatro giran en torno a los malos y el que queda Khaine, no se va de mucho de ellos, pero aunque estaba preparado, la confirmación de todo ello me sentó como una patada en el cuelo cuando se a confirmado que todo explotara, vale es solamente una imagen y puede que haya algo más que no hemos visto, pero de momento todo pinta muy negro.

Aun así, aunque hayan finalizado tan bien el mundo, creo que no hay que despernarse, ya que aunque sabemos como acaba, no sabemos como seguirá todo, y hay muchas posibilidades.
  • La primera opción es la más lógica, el supuesto nuevo juego, aunque se me hace algo raro que borren el juego para eso, a Games Workshop no le costaría anda sacar un juego con esa idea, incluso podrían reciclar Mordheim (lo que daría muchas vengas aseguradas inicialmente), juego con el que podrían hacer esas tácticas comerciales de sacar bandas nuevas cada X tiempo y todos los planes que se especula que tienen.
  • La segunda es que saquen el juego ese eliminando Warhammer, pero al perder ese pilar bajen las vendas, por lo que regresen a Warhammer haciendo un Tormenta del Caos, aquí no a pasado nada, fue un sueño de Archaón.
  • La tercera posibilidad, es que quieran hacer un reinicio del Viejo Mundo, aniquilarlo para crear un mundo nuevo, de esta forma pueden hacer lo que quieran (cosa que ya hacían) sin quejas, al igual que no tienen que seguir lineas argumentales de gente que han despedido, vamos empezar con un nuevo lienzo en blanco.
  • La ultima opción que contemplo, es que salga ese juego nuevo, y se siga con Warhammer a través de Black Library, se que han salido novelas del fin de los tiempos, cosa que hace pensar que cerraran esa linea de novelas, con el tiempo ya se vera.
Puede que algunos se pregunten por que tengo tantas teorías sobre este tema, el motivo principal es muy simple, destruir Warhammer para hacer un nuevo juego, por muy mal que vayan las vendas, es un suicido comercial, no es raro que la empresa Inglesa tome decisiones autodestructivas, ya que lo que hacia que al gente se aficionara a Warhammer, lo que atraía y la mejor baza ante buenos juegos que están apareciendo actualmente, era un trasfondo rico y extenso, el cual hacia años que estaba frenado, aun tenia su buen numero de fans, un tesoro que ellos mismos han roto, unos genios.

Como es lógico, muchos piensan, da igual que Games Workshop abandone Warhammer, como ya paso con Mordheim y Blood Bowl, pero se han olvidad de un detalle, la comunidad de jugadores se dedico a crear y mejorar las reglas de juego, pero desde hace años, muchos de los jugadores (o ex jugadores) de Warhammer, estamos más interesados en el trasfondo que no con el propio jugo, y sin el apoyo de la empresa madre, de las novelas de Black Library y demás, ese pilar tan importante del juego, el que nos engancho a la mayoria de todos y lo que es realmente la esencia de Warhammer, a sido destruido y no se podrá recuperar nunca, ya que cualquier cosa que hagan los fans sera material fan, el cual no suele interesar tanto como el oficial por muy bueno que pueda llegar a ser.

Por la parte de la Biblioteca del Viejo Mundo no tenemos la intención de dejar nuestra labor de recopilación de trasfondo, como es lógico algunos andamos un poco de bajón con este tema... pero aunque no salga trasfondo nuevo, tenemos igualmente años de trabajo recopilando y traduciendo material antiguo, así que como mínimo seguiremos durante un buen tiempo.

lunes, 9 de marzo de 2015

Evento Facebook

Con la salida del quinto y supuestamente ultimo libro del El Fin de los Tiempos, creo que es hora de ponerse de nuevo las pilas con la traducción de los libros de esta campaña, puede ser que algunos se piensen que el proyecto esta un poco abandonado, algo que no es del todo cierto, ya que nunca se a dejado de traducir, pero esta avanzado muy lentamente por falta de traductores.

Por ello, se a creado este evento en Facebook, con el que todo el que quiera puede difundir fácilmente la iniciativa por Facebook, o si quiere unirse a la traducción y no estaban informados de ello.

En fin, la Biblioteca os necesita más que nunca.

viernes, 27 de febrero de 2015

Posible futuro de la Herejía (Rumor)

Ayer apareció por Facebook en el grupo de Warhammer 40k, una noticia que a venido de mano de Aresius King de Wikihammer (donde ya se esta hablando el tema), la cual a su vez apareció en el grupo de Facebook Frances Salaise figurine.

La noticia es sobre un rumor, la posibilidad de que Games Workshop haga miniaturas basadas en la Herejía de Horus, las cuales ahora están disponibles solamente por Forge World.

¿De donde sale el rumor?, muy simple, si se escribe en el buscador esto http://www.games-workshop.com/en-US/The-Horus-Heresy se llega a una pagina en blanco de la web de Games Workshop, en lugar de aparecer el clásico Error 404 - All Records Expunged from Library, y de no haber un hueco, saldría algo como esto: "Sorry, the page you are looking for does not exist or it may never have existed. Not to worry, just click on the Games Workshop logo to return to the homepage·.

Ese detalle hace pensar que tienen la pagina prepara para alojar futura información de productos, y claro con el auge de la Herejía de Horus, no es tan descabellado pensar que quieren dar caña a eso, o en su defecto también podría reafirmar el rumor de que se unificarían las paginas web, pero de igual forma, también podría no significarse nada, ya que puede que simplemente hayan guardado un espacio de la web para uno de sus muchos productos registrados por si acaso, sin tener aun nada preparado.

Creo que de salir productos nuevos de Herejía, de los que me huelo que serian de plástico, ya que parece que han abandonado completamente Finecast, al no salir más novedades en dicho producto, y con un precio mejor que el de Forge World (cosa que dudo en las políticas económicas que tienen últimamente), y sobretodo, que no fuera material exclusivo de la página web... creo que seria un éxito de vendas, la gente esta que no caga con la Herejía y estoy seguro que a más de uno le da un poco de cosa comprar en Forge World (aunque cada vez son menos), cosa que subirían las vendas en Warhammer 40k, con todo el dinero que ello representa.

Edito: Ahora si que da error, parece que con tanto rumor se han dado cuenta que se les veia el plumero y lo quitaron.

viernes, 13 de febrero de 2015

Alianza con la Tolkenpedia

Puede que a estas alturas algunos se hayan dado cuenta, pero desde hace unos días, la Biblioteca del Viejo Mundo a realizado un intercambio de banners con la Tolkienpedia, ya que ahora que tenemos una buena cantidad de artículos, estoy buscado lugares que pueden ser de interés para los lectores de ambos lugares, así que puede que pronto veáis más banners.

Pero en un tiempo si empiezo a disponer de algo de tiempo libre, y como la Tolkienpieda tiene al igual que la Biblioteca, englobar todos los aspectos, por lo que tienen intención de incluir información de todos los juegos relacionados, por lo que puede que les eche un cable con material que saco Games Workshop, ya sabéis ilustraciones, miniaturas y datos que se inventaron, material que nunca esta de más que tenga constancia en algún lugar.

Pero bueno, tiempo al tiempo.

viernes, 6 de febrero de 2015

Más que Warhammer Fantasy en la Biblioteca

Creo que no es la primera vez que lo comento esto, pero nunca esta de más recodar que en La Biblioteca del Viejo Mundo vamos más allá del propio Warhammer Fantasy y estamos recopilando trasfondo de todos los juegos relacionados, como Warmaster, MordheimWarhammer Quest, Hero Quest y Blood Bowl.

Pero tenemos un pequeño problema, todos los integrantes de la Biblioteca que hay actualmente tenemos poco tocados esos juegos, por lo que desconocemos gran parte de su trasfondo y de donde podemos sacarlo más allá de sus reglamentos y poco más, por ejemplo, desde hace alguna tiempo que ando como loco buscado información sobre los jugadores estrella de Blood Bowl, de los que encontrado muy poco material, del que sigo desconociendo hasta que punto existe o donde buscar.

Por ello, quiero hacer un llamamiento a todos aquellos que son conocedores de esos juegos y quieran aportar su granito de arena a que la wiki Española de Warhammer sea de las más ricas tanto en cantidad como en calidad de trasfondo, algo que no podemos hacer solos.

jueves, 29 de enero de 2015

El día de Dragonera

Hace un par de semanas atrás, me chivaron una iniciativa que ardo en deseos desde entonces de hablar de ella, pero entre novedades de Games Workshop y mi poco tiempo, lo deje colgado hasta ahora... como tantas otros temas que tengo pendientes, en el momento que me ponga al día.. los cimientos del mundo temblaran, pero de momento hablare de El día de Dragonera.

Me presentaron el proyecto como: Sherlock Holmes se cruza con D&D, de la forma en que se me expuso, en lo primero que pensé que se trataría de algún tipo de modulo al que se le daría importancia la investigación más que a los combates, algo que me recordaba a mis primeras partidas de rol, por lo que me puse a leer de que iba todo.

Cuan equivocado estaba!, ya que no es un modulo ni nada similar, El día de Dragonera, el cual aunque si que tenia la parte que me olía (algo evidente) que combina una historia de fantasía con el misterio y novela negra, pero en lugar de ser un modulo, es una novela, de la que podéis echar un vistazo al primer capitulo aquí, al igual que más cosillas del proyecto, a parte en este otro link podéis encontrar toda la información necesaria del propio proyecto.

En si, creo que todo el tema tiene buena pinta y puede llegar a ser muy interesante, no se si se a echo algo de esto antes, tocar la fantasía dejando de lado las batallas y lo épico, algo que tanto caracteriza la literatura de este genero, así que alguien quiera darle un soplo de aire fresco, pero si a eso se le suma que es un Español, autores que por algún extraño misterio tenemos abandonados y no apreciamos tanto como desvariamos, todo eso sin olvidar que en España las editoriales se comen a los autores noveles, jodiendoles a más no poder y quitandoles tantos derechos como pueden de su obra... por todo ello creo que se les tiene que como mínimo echarle un ojo y a ser posible apoyarlos, y si el proyecto tiene tan buena pinta como este, mejor que mejor,

A parte de seguirlo con interés, también se pueden hacer aportaciones económicas para dar vida al proyecto, las cuales como todo buen proyecto bonifica a los mecenas con diversas chucherías. como el propio libro en físico y eBook, un relato extra e inédito, y la bonifican que más me a llamado la atención, un personaje creado por tí aparecerá en la novela, a parte de que el nombre del mecenas aparecerá en agradecimientos diciendo cual es su personaje, algo tan curioso y original, y realmente tengo la tentación de aportar algo, una idea que no es que sea precisamente muy frecuente, ya que no es que tenga mucho dinero y mis ganancias en el curro las aporto a la economía familiar, pero me lo tengo que mirar.

Sin más, aquí tenéis el Twitter del autor, con quien podéis contactar y estar al día del proyecto.

Cuando tenga tiempo, me lo tengo que releer todo, y hacer una opinión del material en si y no del proyecto.

lunes, 26 de enero de 2015

Blood Bowl: Legendary Edition de regalo en la Micromania

Puede que a día de hoy muchos ya sepáis de esta promoción, pero como me entere algo tarde de ella.. pues mejor tarde que nunca, y así de paso aviso a alguno que no se haya enterado.

Para empezar bien el año, la conocida y veterana revista Micromanía a decidido regalar en el primer numero del año, no un juego completo, si no "cuatro", y lo pongo entre comillas, ya que no te vendrán los cuatro juegos en una revista, si no que podemos elegir cual de ellos queremos, entre Flatout Anthology, La Ciudad Perdida de Zerzura, Blood Bowl Legendary Edition y Silverfall.
Es una oportunidad más que interesante, ya que por 3,99 podemos conseguir uno de estos juegos, incluso comprar varias veces la revista, ya que un juego en físico con su caja, librito y nuevo. por solo 4€ no esta nada mal.

La única pega de esa promoción, que por lo que visto no solo me a pasado a mi, el distribuidor solo envía un tipo de ejemplar de la revista, así que en todos los lugares tienen el mismo juego por mucho que busques, aunque supongo que en grandes ciudades no habrá ese problema, en mi caso a sido un mal chiste, ya que tengo el Flatout y como es evidente me interesa el Blood Bowl, tengo la intención de desplazarme un poco, pero muy posiblemente no pueda aprovechar esta oportunidad.

Aunque se termina el mes, puede que algunos aun tengáis la suerte de poder aprovechar esta promo, así que corred insensatos.

viernes, 23 de enero de 2015

Adiós a la Taberna de Laurana (tienda)

Puede que a estas alturas muchos ya sepan perfectamente de que hablo, pero igualmente me gustaría tratar un poco el tema, ya que como seguramente muchos recordaran, no hace mucho que hable de la apertura de esta tienda.

Desgraciadamente como tanto me temía que podría llegar a pasar... al final tengo que anunciar el cierre de dicha tienda, algo que desgraciadamente hice en más de una ocasión con otras tiendas, son tiempos difíciles para los emprendedores y sobretodo para los que son amantes del hobby, algo que han comunicado desde su blog.
No es que fuera un cenizo y un pájaro de mal agüero, pero ha mi también me gustaría tener la oportunidad de tener una tienda y me lo tengo muy mirado, al igual que mi pareja tiene una tienda y las están pasado canutos, los tiempos son muy difíciles, sobretodo para el hobby, ya que al aficionado medio suele buscar ahorrar unos euros comprando en paginas paginas web, puede que en el pasado pasara menos, pero con la crisis todos los españoles tenemos un planteamiento más ahorrador, cosa que jode a las tiendas físicas, ya que por lo general no pueden competir, ya que aunque parezca mentira su margen de beneficios por caja vendida es muy bajo, sin olvidar los gastos de alquiler luz, etc... se tiene que apoyar mucho a una tienda de este estilo, tanto por la afición como el propietario que le tiene que hecha billetes a mas no poder.

Es más que evidente que sabían como estaba el patio, cosa que algunos pueden pensar que fueron tontos, pero en realidad le hacharon mucho valor, ya que ante la difícil situación económica (por mucho que el barbas del gobierno diga que vamos de cine) intentaron cumplir un sueño, y eso es más de lo que mucha gente a hecho en su vida.

Otro tema seria el como a tratado una parte de la comunidad esta noticia, algo bastante triste... algunos se han alegrado por el cierre de la tienda o han aprovechado para cargar contra Wolfen, olvidando que el no es el único afectado por el cierre y que todo lo que se dice también  esta salpicando a Alocada, persona que ni se la menciona ni critica, pero... no es una situación agradable y solo falta esta guinda, a veces por muchas ganas que se le tengan a alguien, no esta de menos pensar un poco antes de hablar, no digo que sea perfecto o que lo hayan hecho todo bien, pero alegrase del cierre de una tienda del hobby, tanto en los tiempos que corren que se cierran cada día tiendas de todo tipo, al mismo tiempo que cada vez tenemos menos zonas de juego, creo que no es un motivo para estar contento.
Yo personalmente nunca tuve problemas con ellos, así que toda esa inquina me viene de nuevo, al mismo tiempo que es "gracioso" ver como se quejan de alguien que flamea cuando ellos mismos están flameando, investigare sobre el asunto, pero no deja de ser algo muy triste.

Realmente es una noticia que me da muchísima pena, puede sonar un poco raro, ya que seguramente nunca habría podido ir a la tienda, ya que para muy lejos de donde vivo, pero no deja de ser una noticia triste y una pena para los habitantes de Madrid, espero que cuando los tiempos sean mejores se planten intentarlo de nuevo.