Tras haber hablado sobre la película Lobezno inmortal, creo que es el momento ideal para poner esta fabulosa imagen que hace algunos días que daba vueltas por mi Pc, en las que se muestra la evolución de los trajes este famoso mutante, solo veo una cosa que no me cuadra por lo que se, si pusieron al versión civil de la primera película, ¿no tendrían que poner también alguno que sale en alguna que otra serie?, y también molaría que se pusiera el de cuando experimentaron con el de los cómics Arma X, pero bueno sigue siendo un material muy curioso.
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martes, 27 de agosto de 2013
viernes, 19 de agosto de 2011
Henky, el guerrero inmortal (V)
Por fin, ultima entrada de este aguerrido guerrero, si quieres consultar información anterior aquí tienes los links de la primera, segunda, tercera y cuarta parte. Tengo que confesar que no me esperaba para nada que se alargara tanto una simpática entrada, tendré que medir mas la siguiente vez en que proyectos me meto.
Al llegar al palacio de Burn, son frenados por la guardia de Hadler, cada uno se encarga de un discípulo de Iván, mientras Halder se ocupa de Fly, a Henky se
enfrentase a Hym el peón, siendo eliminado con suma facilidad y parte al encuentro de Fly. Desgraciadamente solo puede ser un espectador más, cundo el combate parecía finalizado con la victoria de Fly, se activa una trama de Killburn, un muero de fuego aprisiona a los debilitados Hadler y Fly, también a Pop que salto en el ultimo momento para conjurar Jiadaruko, así impide que sean tragados por las llamas pero queda atrapado dentro. Finalmente la trampa es desativada por una pluma de..¡Iván!, su maestro había sobrevivido al Megante y se había entrenado para ayudarles en la batalla final, todos están alegres y van corriendo a ver a su maestro, todos menos Henky que le da la espalda, prefiere evitar ser visto en ese estado tan ridículo, mientras llora de alegría, así que parten en busca del supermago.
Al llegar al palacio de Burn, son frenados por la guardia de Hadler, cada uno se encarga de un discípulo de Iván, mientras Halder se ocupa de Fly, a Henky se enfrentase a Hym el peón, siendo eliminado con suma facilidad y parte al encuentro de Fly. Desgraciadamente solo puede ser un espectador más, cundo el combate parecía finalizado con la victoria de Fly, se activa una trama de Killburn, un muero de fuego aprisiona a los debilitados Hadler y Fly, también a Pop que salto en el ultimo momento para conjurar Jiadaruko, así impide que sean tragados por las llamas pero queda atrapado dentro. Finalmente la trampa es desativada por una pluma de..¡Iván!, su maestro había sobrevivido al Megante y se había entrenado para ayudarles en la batalla final, todos están alegres y van corriendo a ver a su maestro, todos menos Henky que le da la espalda, prefiere evitar ser visto en ese estado tan ridículo, mientras llora de alegría, así que parten en busca del supermago.
En las puestas del palacio interior, Henky recrimina a Iván que es demasiado débil para la lucha, es un ex-héroe, se niega a seguir las ordenes de alguien tan débil y quedara allí, y todos parten sin el. El plan real de Henky es quedarse a la retaguardia frenando a las tropas del ejercito del mal el solo y así no ser atacados por la espalda, no tarda en ser atacado por una horda de enemigos, hora que el "padre" a regresado se enfrenta a los enemigos como un simple guerrero sin mas preocupación que la lucha misma, el combate es intenso y los enemigos numerosos pero no pueden hacer nada contra el.
Durante los combates aparece de nuevo, Hym el que creía muerto pero allí esta con la herida de su pecho sanada y algunas grietas en su cabeza, los monstruos no aceptan a Hym, es atacado por ellos y la grita se hace mas grande y sale una larga melena plateada, asemejándose a la de su amo Hadler inluso ahora se parece mas a el de cara, derrota con suma facilidad a los monstruos que quedan y se prepara para luchar de nuevo con sorprendido Henky, pero esta vez es mas fuerte, ya no es un objeto animado es una criatura viva y tiene espíritu de combativo, con su duro cuerpo de oriharukon ahora es un enemigo terrible, durante el combate se hace evidente que Hym es superior a el, así que cogiéndolo intenta hacer una Gran Cruz directamente en su pecho llevándose a los dos, desgraciadamente no puede realizar el ataque ya que esta demasiado agotado, Hym se lo saca de encima y le propina unos fuertes golpes que crean daños en su armadura. Esta completamente agotado peor Henky no piensa rendirse, Hym le tira su lanza para que pueda seguir con su lucha pero Henky hace algo inesperado, se quita su armadura y la aleja de si, piensa enfrentase a Hym de igual a igual solo con sus puños y espíritu combativo.
Hym ataca con su puño de hipercalor y Henky se pone en guardia, antes de que Hym impacte en el rostro de Henky el usa contraataque y se agrieta el plateado cuerpo del peón,
Hym reconoce la derrota y pide ser eliminado, petición que no vera cumplida, Henky le tiende la mano para que se levante no quiere que ese formidable guerrero muera inútilmente, Hym le recrimina su compasión, como respuesta Henky le dice que no es compasión es una orden, ya que es el vencedor y el decide si vive o muere, Hym ya no es un soldado del mal solo un luchador, su muerte seria inutil, ademas tiene que vivir por Hadler y los otros miembros de la guardia. Sin embargo, antes de poder marchase son emboscados por soldados de Maximan, los siete peones, el alfil, caballo y torre restantes que no fueron usados para la guardia de Hadler, Henky empueza una batalla contra todos esos guerreros y empieza a destruirlos uno a uno usando el contraataque y con su espíritu de combate, Maximan se pone nervioso y intenta jugar sucio ordenado a los peones que lancen a Hym del palacio, siendo salvado por Henky pero queda desprotegido y Maximan empieza a pisotearlo, en ese momento es interrumpido por pero a costa de su constitución. Larhalt, que resucitó gracias a la sangre de dragón derrotando con su antigua lanza a los peones supervivientes y al rey Maximan. Larhalt, clavando la lanza al lado de Henky le dice que el guerrero inmortal ahora esta muerto, y que el tomara su lanza y relevo de obligaciones partiendo para ayudar a Fly.
Mas tarde es atendido y se descubre que tras luchar contra enemigos de oriharukon, todos sus huesos están fracturados, más allá del punto de recuperación, de esta forma ya no podrá combatir nunca mas.
Hym ataca con su puño de hipercalor y Henky se pone en guardia, antes de que Hym impacte en el rostro de Henky el usa contraataque y se agrieta el plateado cuerpo del peón,
Mas tarde es atendido y se descubre que tras luchar contra enemigos de oriharukon, todos sus huesos están fracturados, más allá del punto de recuperación, de esta forma ya no podrá combatir nunca mas.
Aunque ya no participara mas en los combates esta presente en algunos, en uno de ellos Mitzburn trató de apoderarse de su cuerpo, ya que entreno a Henky de pequeño con ese objetivo, pero finalmente logra destruir finalmente a Mitzburn usado la fuerza de su alma y el espíritu combativo. Finalmente escapó del palacio de Burn momentos antes de su destrucción, y fue testigo de la desaparición de su compañero Fly.
| Escena final del manga, donde se puede ver Eimy siguiendo de cerca a Henky |
jueves, 18 de agosto de 2011
Henky, el guerrero inmortal (IV)
Henky se levanta como puede de la cama, dispuesto a partir a la tierra de la muerte a ayudar a sus compañeros en la batalla que en esos mismos instantes se esta desatollando. Tratan de impedírselo pero todo argumento es inútil, aunque le digan que no puede luchar, no le importa ya que si es necesario sera un escudo para sus amigos recibiendo el los ataques, aun a riesgo de perder su vida. Eimy una de los tres sabios de Papunika, en un intento desesperado de que Henky no parta escondió su arma, ya que se imaginaba encontrase en esta situación, la convicción del guerrero es tal, que parte igualmente sin arma y armadura.
Mas tarde en la costa, Eimy trata de frenar de nuevo a Henky no desea que vaya a una muerte mas que segura, Henky le replica diciendo que no tiene de que preocuparse es inmortal, consiguiendo alterar mas a Eimy, durante la discusión ella no puede evitar confesar su amor por el guerrero, en esos momentos de sinceridad Henky confiesa que tiene miedo, en otro tiempo el era un guerrero del ejercito del mal y su espada corto tanto a humanos como a camaradas, desde entonces tiene un sentimiento de culpabilidad que nunca se a marchado, que sigue atormentado y dándole miedo, no le importa ser herido mientras tenga ese sentimiento, desea expiar sus pecados defendiendo la justicia, en ese momento como ya paso con su espada, la lanza cae cerca de donde se encuentra, buscado a su amo para que la use en batalla. Con la armadura puesta le da las gracias a Eimy por escucharle, y le aconseja que le olvide mientras parte a la batalla.
Henky llega a la isla, y empieza a luchar al lado de sus compañeros contra los miembros de la guardia de Halder, la dura lucha a empezado. Durante el combate Henky se percata que algo no va bien al notar un pequeño temblor de tierra, temiendo que algo no vaya bien grita a sus compañeros que se agrupen. Una terrible explosión dentro del palacio de Burn, que se encuentra bajo la tierra y hace que se sacuda todo el terreno, y salgan grietas en el suelo, la tierra de la muerte a sido completamente arrasada y ahora el palacio de Burn es visible, los héroes se han salvado gracias a que Crocodín a cavado un agujero en el suelo donde poderse refugiar todos, los miembros de la guardia de Hadler han desaparecido. En poco tiempo se dan cuneta que el palacio esta volando, ¡están en el cielo!, en poco Henky deduce que la terrible explosión a sido obra del combate entre Fly, Baran contra Hadler que se realizaba en el interior del palacio, temiendo por Fly parten en su búsqueda a las puertas del palacio, ahora visibles. Encuentran rápidamente a Fly inconsciente, también encuentran el cuerpo de su padre Baran a costa de su vida consigo proteger a su hijo usando toda la fuerza del aura del dragón.
Sin tiempo para el luto aparecen, Mitzburn y Killburn anunciado la aparición del supermago Burn, Henky es impactado al ver por primera vez al supermago, con un aspecto de aspecto frágil y anciano, y al mismo tiempo temible. El combate contra Burn es dura, intensa y completamente inútil les supera en todos los aspectos a todos, puede atacar y defenderse al mismo tiempo y hacer conjuros de forma instantánea. Para finalizar el combate Burn utiliza el conjuro, Muro de la calamidad, capaz de destruir todo lo que toque a su paso, Henky y Crocodín se disponen a para ese poderoso ataque con sus cuerpos, pero es inútil y son lanzados violentamente contra una roca.
Aunque consigue el grupo escapar, los malheridos Crocodín y Henky son apresados por Burn y programa su ejecución publica, en el calabozo Mitzburn le ofrece a Henky que beba de un cáliz imbuido en poder tenebroso, de esta forma vendería su alma para siempre al diablo, y seria de nuevo un soldado del ejercito del mal y subordinado de Mitzburn, le deja asta el día de la ejecución para que se decida.
Se le deja con Crocodín encadenado toda la noche en una cruz de piedra en la zona de ejecución, llegada la hora de ejecutarlos Mitzburn, repite el ofrecimiento una vez mas, liberándolo para que se decida, Crocodín le advierte que no beba pero Henky hace caso omiso y da un largo trago del cáliz, rápidamente su cuerpo se llena de energía tenebrosa, revitalizando su cuerpo con esa energía incluso le cambia el color del cabello a negro, ahora su mirada expresa odio, Mitzburn le felicita por su regreso y le pide que ejecute a Crocodín, de esta forma desaparecerá todo rastro de justicia de su cuerpo, se le entrega una espada y la empuña contra su antiguo compañero, pero Crocodín confía en el y sabe que en su interior sigue luchando contra esa energía y le da ánimos para que siga, como respuesta Henky vacila y empieza a gritar soltando la espada y de repente soltado una enorme cantidad de energía cae fulminado al suelo, recuperando su color de cabello original.
Aunque consigue el grupo escapar, los malheridos Crocodín y Henky son apresados por Burn y programa su ejecución publica, en el calabozo Mitzburn le ofrece a Henky que beba de un cáliz imbuido en poder tenebroso, de esta forma vendería su alma para siempre al diablo, y seria de nuevo un soldado del ejercito del mal y subordinado de Mitzburn, le deja asta el día de la ejecución para que se decida.
Se le deja con Crocodín encadenado toda la noche en una cruz de piedra en la zona de ejecución, llegada la hora de ejecutarlos Mitzburn, repite el ofrecimiento una vez mas, liberándolo para que se decida, Crocodín le advierte que no beba pero Henky hace caso omiso y da un largo trago del cáliz, rápidamente su cuerpo se llena de energía tenebrosa, revitalizando su cuerpo con esa energía incluso le cambia el color del cabello a negro, ahora su mirada expresa odio, Mitzburn le felicita por su regreso y le pide que ejecute a Crocodín, de esta forma desaparecerá todo rastro de justicia de su cuerpo, se le entrega una espada y la empuña contra su antiguo compañero, pero Crocodín confía en el y sabe que en su interior sigue luchando contra esa energía y le da ánimos para que siga, como respuesta Henky vacila y empieza a gritar soltando la espada y de repente soltado una enorme cantidad de energía cae fulminado al suelo, recuperando su color de cabello original.
Es atacado por Mitzburn, pero su ataque no puede perforar la piel desnuda de Henky, entonces el empieza atacar con los puños desnudos destruyendo las armaduras de los guerreros fantasma, mientras despedaza un gran nombre de tropas sin que puedan impedirlo, pero rápidamente no lucha solo ya que el ejercito que se había organizado para rescatarlos y asaltar el palacio de Burn entra en acción, se le informa rápidamente de los planes de asalto y aunque desea luchar con Mitzburn empiezan a conjurar el Minakator y el da su apoyo con su emblema de graduación como alumno de Iván, de esta forma amplificar el poder del Minakator.
Su lanza le es devuelta de manos de Eimy, reparada y mejorada por Lon Berk, se disponen los discípulos de Iván a potenciar el Minakator mientras el ejercito les da tiempo y los protege, después de algunas dificultades con Pop consiguen invocar Minakator, partiendo al palacio con rula.
miércoles, 17 de agosto de 2011
Henky, el guerrero inmortal (III)
Esta vez el guerrero regreso en el mejor momento con las técnicas de lanza su maestro aprendidas, durante el ataque de Mitzburn a la asamblea de reyes de Papunika con todo su ejercito de guerreros fantasma y incluso el castillo de la roca del diablo es usado como un gigantesco golem.
Henki aparece abriendo la tierra a los pies de las armaduras fantasma, derrotado a un gran numero de ese golpe, para intentar frenarle le envían armaduras blindadas como la que uso Sàntor, armaduras que al igual que la suya pueden resistir conjuros, pero son despachados con suma facilidad. Amenazando con usar la Gran Cruz fuerza a su antiguo maestro a bajar del gigante de piedra y enfrentase directamente a el, durante el intenso enfrentamiento, Henky usa la técnica de la mano negra para apresar a Mitzburn, la técnica que el mismo le enseño, pero es desgraciadamente es totalmente ineficaz, ya que su espíritu de combate tenebroso, actualmente su espíritu de combate es el de la justicia, en su cuerpo habitan las dos energías que lo hacen un guerrero formidable, pero como ahora aunque sabe emplear las técnicas del mal, son débiles al disminuir la fuerza de la energía original que necesitan, finalmente es herido y derrotado por su antiguo mentor.Recuperado de sus heridas, Henky le pide Lon Berk junto a Fly, que repare sus armas para las batallas que les esperan, Lon Berk decide que las armas las repare el padre de Pop y el se dedicara a entrenarlos para que un poco mas fuertes y aprendan a manejar correctamente las armas que el a forjado. Terminado ese entrenamiento Lon Berk, le pregunta a Henky por que uno usa una espada ya que su nivel con esa arma se podría comprar al suyo, perdiendo capacidad de combate al usar la lanza, Henky simplemente responde que es la herencia de un difunto amigo.

Dicho eso parten de Papunika con el globo en dirección al reino de Kran, donde se esta reuniendo un ejercito para partir hacia las tierras del mal y intentar destruir la amenaza del supermago por siempre. Pero el ejercito que tenia que reunirse a sido atacado por cinco guerreros de metal, así que parten hacia allí, Pop y Fly se adelantan con Toberula.
Horas mas tarde Henki hace acto de presencia en el campo de batalla, perforando la cabeza de Hym el peón con su lanza, al ser un objeto animado no muere por el terrible ataque, pero si hiere gravemente su orgullo naciendo desde ese momento una rivalidad entre los dos. Empieza un terrible combate entre los miembros de la guardia de Hadler y los compañeros de Fly, pero poco a poco la guardia empieza a ganar terreno, Asi que Pop se ve obligado a usar el hechizo Medoroa, conjuro que puede destruir los cuerpos de oriharukon de la guardia, desgraciadamente el conjuro no los destruye, pero la batalla no continua ya que Hadler hace que regresen sus guardianes a la tierra de la muerte, donde esta su actual base.
Después de eso Henky se ve obligado a partir con Crocodín y Pop a la tierra de la muerte, ya que el inconsciente de Chu había partido con sus monstruos a explorar el territorio, es encontrado gravemente herido por Fenbren el alfil, Henky pide a Pop que parta de inmediato con Chu y sus compañeros para que sean atendidos. En el momento que Pop parte, Henky pide que se muestre el salvador de Chu, que como esperaba era el caballero del dragón Baran, el motivo real por el que Henky le pido a pop que se marchara ya que Baran, lo dejo en una ocasión en las puertas de la muerte y no era apropiado que lo viera.
Baran esta a la tierra de la muerte para encontrase con el supermango y así matarlo, Henky esta seguro que si parte Baran a luchar solo sucumbirá inútilmente y no puede permitir eso, así que aun a costa de su vida le impide el paso. Henky sabe sin duda alguna que es más débil que el caballero del dragón, asi que deja su lanza y se prepara para hacer la técnica del contraataque, la única técnica posible contra Baran ya que como mas poderoso es el adversario mas poderosa es la técnica. Baran ataca, pero en ese momento Alvinas, la reina, aprovecha el momento para atacar es una oportunidad única de eliminar a dos peligrosos enemigos, en ese momento Henky aplica el contraataque a ella y recibe de lleno el ataque de Baran, siendo el mismo el que se lleva Henky y Crocodín de la tierra de la muerte.
Henky es hospitalizado por su graves heridas, incapacitado para el combate, pero no tardo en marcharse..
martes, 16 de agosto de 2011
Henky, el guerrero inmortal (II)
Henky mal herido se despierta, ¿pero donde se encuentra? tendría que haber muerto por el calor del magma, en poco escucha una voz familiar, Crocodín le rescato en el ultimo instante volando con una águila gigante, mientra hablan cae del cielo su espada mágica y armadura, que había perdido en la desaparición de la fortaleza subterránea, Crocodin le dice que algunas armas son fieles a sus amos y en el caso de separase los buscan.
Parten proponiéndose los dos que ayudaran al grupo de Fly en las duras batallas que les esperan contra el Ejército del Mal, sin saber en realidad la gran necesidad que tienen los héroes en que acudan esos formidables guerreros en su ayuda.
Durante la lucha en busca de derribar los pilares de hielo y fuego, hacen los dos acto de presencia en el momento mas critico, siendo Henky el salvador de Mam, al destruir el pilar de hielo en el momento de ser empalada en el por un lanzamiento del mago negro Hadler, ya rescatada la manda con Pop a que ayuden a Fly, el se encargara en solitario del combate.
Entre el mago negro y el guerrero inmortal empieza un duelo muy igualado, donde los hechizos del Hadler son inútiles, y la protección de la armadura de Henky no es total, gracias a un engaño de Hadler que se deja perforar uno de sus dos corazones, ataca al desprevenido Henky que se creía el vencedor del combate, siendo severamente malherido por un poderoso ataque de llamas.
El antiguo alumno de Ivan solo tiene una opción usar las enseñanzas de su maestro y atacar a Hadler y sus hombres con el ataque de la Gran Cruz, un poderoso ataque que usando la empuñadura de su espada, le permite proyectar su fuerza vital, dejándolo casi al borde de la muerte.
Al despertar de su combate se encuentra sin yelmo y su espada en el suelo, no sabe muy bien que a pasado después de perder la conciencia, pero una cosa esta clara, Fly esta luchando la batalla final en la torre central, así que el guerrero inmortal se dirige con las fuerzas que le quedan hacia allí. Cuando llega esta demasiado débil como para ayudar directamente en el combate, y su armadura es rota de nuevo, pero gracias a que mancha con su sangre los ojos de Fly y por sus consejos, el caballero del dragón consigue finalmente realizar el poderosos Corte de Ivan, dándole una baza para ganar el combate contra Sàntor y rescatar ha la princesa.
Durante las celebraciones de la vitoria, Henky se presenta ante la princesa como el destructor del reino de Papunika, arrojando su espada al suelo mientras dice que aceptara el castigo que se le imponga.
La princesa le impone de castigo que sea un defensor del bien y un digno sucesor de Iván, hasta el fin de sus días, agradeciendo las palabras de la princesa y su benevolencia, decidirá partir esa misma noche, ha explorar con Crocodín la actividad del castillo de Burn, y así poder tener una idea de su siguientes movimientos, acto que finalmente es inútil ya que el castillo de la roca del diablo no esta en su emplazamiento original, dejando en el suelo una huellas, como si fueran los pasos de un gigante, Henky manda ha Crocodín para que informe ha Fly, mientras el sigue el rastro.
No regresa con el grupo hasta la llegada de Barán, cuando se enfrenta a los miembros de la cofradia de los dragones, empezando una dura batalla con Larhalt, el que demuestra ser superior en habilidad y estar equipado con una lanza con las mismas propiedades mágicas que su espada, en el momento que estaba a punto de recibir el golpe de gracia, Henky consigue derrotar Larhalt con una jugada muy arriesgada, crea una cruz con la cadena de su collar y la lanza de su rival, de esta forma conseguira usar la técnica de la Gran Cruz, mostrándose mutuo respeto y comprensión, Larhalt pide ha Henky que sea el guardián y protector del hijo de su líder, dicho eso le entrega como herencia a Hyunkel su lanza/armadura.
Deja atrás el cuerpo de Larhalt y se vea para ayudar ha Fly, lanzadole su espada para que pueda luchar, siendo esta desintegrada completamente por la poderosa energía de la aura del dragón, pero concediéndole finalmente una victoria.
Al no saberla utilizar la lanza en combate Henky, aprendería lo necesario en el Libro de Iván, un tomo que recoge tecnicas de todas las armas conocidas, ya que Iván era un experto con todas las armas. Parte de nuevo con el Libro de Ivan y así entrenarse con su nueva arma.
lunes, 15 de agosto de 2011
Henky, el guerrero inmortal (I)
No tengo como costumbre hablar de mangas aquí, pero después de que me aya releído de nuevo el manga Dragon Quest, tengo que contar un poco la historia de uno de los personajes que mas me gustan de dicha saga, el cual afecto un poco ha mi personaje de mi primera partida de rol. Conocido por muchos nombres dependiendo de la traducción, en versión original, su nombre es Hyunkel.
Como es de esperar este escrito tiene muchos spoilers de la trama, así que si no quieres leer el manga y no quieres que te revienten nada, no sigas.
Sus padres murieron en un ataque del ejercito de Hadler, estaba abandonado entre las ruinas un monstruo, pero uno de los monstruos del ejercito lo acogió y lo crió como su hijo, que le dio el nombre de Henky, el nombre de un antiguo héroe. Ese monstruo era un caballero esqueleto llamado Bartos, un habilidoso espadachín y guardián de la puerta del infierno que conducía ha Hadler.
Cuando Iván pudo enfrentarse finalmente en combate singular contra Hadler, consiguió derrotarlo tras un duro combate, y de esta forma restablecer la paz.
Henky encuentra ha Bartos en los últimos segundos de su (no)vida, llorando la muerte de aquel monstruo que lo crió y amaba como un padre juro que se vengaría de la justicia que destruyo la única familia que había conocido.
Es encontrado por Iván, y lo convierte en su primer discípulo sin saber exactamente que hace un niño allí, Henky acepta aprender del que mato ha su padre, deseando aprender sus técnicas de combate asesinar a Ivan, de esta forma conseguir la venganza por la muerte de su padre adoptivo.
Cuando se graduó como alumno intento matar a su maestro, este por reflejo empujó ha Henky, el cual cayó a un río, donde sería rescatado por Mitzburn antes de que muriera ahogado, cogiéndolo como su aprendiz y le enseño las oscuras artes de combate del mal, durante años no se supo nada de Henky.
Reapareció años mas tarde en la arrasada Papunika, en un principio Fly y sus compañeros creen que es un aliado, pero no tarda en descubir que es el jefe de división de los inmortales del ejercito de Burn, con una habilidades en esgrima muy superiores ha ellos, y con una armadura mágica que se transforma desde la vaina de su espada, la cual tiene la capacidad de repeler cualquier conjuro de ataque que le lancen, derrota sin dificultades al grupo de alumnos de Iván a pesar de sus intentos de superar ha Henky utilizando el aparente único punto débil de tan perfecta armadura, el yelmo que dejaba al descubierto los ojos y la nariz. Desgraciadamente el jefe de los inmortales falla su misión de matar a los héroes, por la intervención de Crocodín, el rey de las bestias. Captura ha Mam y se la lleva al castillo subterráneo, para usarla como cebo y que Fly y Pop vayan a rescatarla, aunque realmente no desea matarla ya que es una mujer y su padre Bartos le enseño como se comporta un caballero, aunque ahora luche en las fuerzas del mal no desea perder su honor.
En pocos días mas tarde, Fly acompañado por Pop entran en la fortaleza buscado a su compañera pero no tardan en caer en la trampa, son dirigidos por las tropas no muertas directamente a la arena del circo del castillo donde se desarrollara su combate final. El intenso combate es interrumpido por Mam, que al escapar de su celda encontró en un panadizo un cofre oculto, en su interior había una Concha del Alma, donde hay gravadas las ultimas palabras de su padre Bartos. Su padre no murió a manos de Iván, es mas le perdono la vida al darse cuenta que Bartos tenia familia. El guardia de la puerta sabia que al morir Hadler el perdería su (no)vida igualmente, como ultima voluntad le pidió ha Iván que se encargara de su hijo adoptivo para que fuera un héroe, al escuchar el grito que avisaba de la muerte de Hadler, solo le quedaba ha Bartos esperar su muerte.. pero no moría algo extraño pasaba, Hadler salido por la puerta vivo, ya que el supermago Burn había echo que regresara a la vida, y así fuera el comandante del nuevo ejercito que se formaría en los siguientes 15 años. Hadler al no perdonar la traición de Bartos por su código de honor, lo golpeó a traición para eliminar su existencia.
Henky se niega a cree, ahora es un espadachín maligno a esas altura ya es tarde para cuestionarse lo que hace, en esos momentos, Fly, se levanta inconsciente y ataca con una nueva técnica que combina la espada y la magia, destruyéndole su armadura con la espada de llamas y cayendo derrotado por fin.
Ante la clemencia de sus enemigos, que no están eliminado al rival derrotado, y que Mam que le devuelve ha Henky su emblema de graduación como alumno de Iván, el cual había desecho al encontrase con ellos, sumado ha la revelación que le han echo sobre su padrastro, Henky no puede evitar de darse cuenta que su forma de actuar no era del todo correcta, y tenia una visión muy errónea de la justicia.
En ese momento aparece Sàntor (Freezard en original), el jefe de la división de las llamas de hielo, al cual el repugna Henky, por ser humano y con la intención de eliminarlos ha todos, desata una reacción en cadena activando haciendo que el volcán inactivo donde esta situado el castillo entre en erupción.
En un ultimo intento de prestar batalla, Henky lanza su espada ha Sàntor, pero desgraciadamente falla y el jefe de las llamas de hielo se aleja entre risas.
El magma inunda todas las salas de la fortaleza, destruyendo por completo la división de los inmortales, y no tarda en encontrase rodeados por el magma los cuatro discípulos de Iván, quedando sin escapatoria posible y ante una horrible muerte, de repente notan que el poco suelo que les queda se esta moviendo, Henky con su ultima energía se ha posado bajo el suelo que ocupan, y lo lanza con sus recién adquiridos compañeros fuera del peligro, se despide hundiéndose en el magma, lamentándose por no haber podido luchar codo con codo, con ellos, ya que los combates que encontraran serán muy difíciles.
¿Es el final del guerrero inmortal?
jueves, 28 de julio de 2011
Brunner
En el oscuro y lúgubre Viejo Mundo, pocos consiguen ser terriblemente temidos y odiados como los infames cazadores de recompensas. Viven en un mundo de engaño, traición y violencia sin limites, donde las palabras y las vidas tienen poco valor. Su supervivencia solo depende de una mezcla de inteligencia, astucia y la fuerza bruta. Por los salvajes territorios sin ley del Viejo Mundo, el mas despiadado y temido cazarrecompensas, Brunner persigue a su presa sin descanso a cambio de una buena bolsa de oro, si eres su objetivo no importa donde te escondas tu final se acerca a cada paso que da hacia ti.
Las novelas tienen una forma muy curiosa de narrarnos las aventuras de Brunner, cada cierto tiempo se encuentra un escriba que le relata las aventuras que a vivido, este escritor de poca monta usa esas historias como material para una serie de libros (no, no es Félix), de esta forma cada novela son un montón de relatos semi-cortos, que tienen una conexión nula entre ellos, a parte de si Brunner consigue alguna arma nueva o mejora con equipo se ven reflejadas en la siguiente historia, puede hacerse un poco extraño al principio pero no es mal método, de esta forma podemos ver al personaje cumpliendo misiones ne cualquier parte del imperio, dando mas profundidad al personaje.Otro de los factores curiosos de las novelas es el protagonista en si, no es un héroe ni por asomo, es un sombrío guerrero que no le importa que tiene que hacer para ganarse la paga, en el combate no es que sea poco habilidoso pero usara cualquier artimaña para salir victorioso, cosa que es algo singular ya que nos tienen mas acostumbrados a grandes guerreros. que podrían ganar a diversos enemigos de ser necesario.
Una trilogía mas que recomendable de leer, si te gusta las novelas sobre Warhammer no tienes que perder la oportunidad de leer estos libros, que nos dan un punto de vista algo mas oscuro.
lunes, 18 de julio de 2011
Archaón, Señor del Fin de los Tiempos
Creo que la gran mayoría, por no decir todos conocen al paladín de los cuatro dioses del Caos que esta presente desde quinta edición, aunque inicialmente era una historia que habla de el y sus guerreros, los Espadas del Caos. No tardaron en salir las reglas del poderoso héroe y candidato a ser el paladín de los cuatro dioses en el suplemento, Paladines del Caos.
En aquella época Archaón, poseía cinco de los seis Tesoros del Caos:
Viajo hasta el Altar de la Oscuridad en las remotas tierras de Naggaroth, y cuando regreso, tenia grabada en la palma de su mano la ardiente marca del Caos. Desde entonces nadie que lo haya visto se ha atrevido a tocarlo, por miedo a invocar la ira del Caos.
Del tesoro acomulado de Flamefang un Dragón del Caos, recupero el Ojo de Sheerian, y se lo colgo alrededor de su cuello como un trofeo de su victoria. El Dragón y el hombre lucharon una gran batalla encima del Acantilado de las Bestias, pero finalmente Archaon triunfo. No toco de las atesoradas gemas y oro del dragón, solo cogió el Ojo.
Viajo hasta las mismas Puertas del Caos y regreso cabalgando sobre Dorghar, el Corcel de Apocalipsis, robado de los establos del Señor Demonio Agrammon.
Años mas tarde se paso a sexta edición y en el reglamento aparecía la miniatura de Archaón, como un simple paladín del Caos, asta algunos meses mas tarde no sabia de quien se trataba, ya que con la aparición del libro de ejercito Hordas del Caos. Archaón regreso con mas fuerza que nunca y con una nueva imponente miniatura, portando el ultimo Tesoro del Caos, la Corona de la Dominación, un antiguo yelmo de guerra del tiempo de Morkar, en la frente del yelmo de este se encaja el Ojo de Sheerian, el lugar original del poderoso amuleto.
El demonio caído en desgracia, Be'lakor fue obligado a dejar Albión, para coronar al nuevo paladín de los dioses, con el poderoso yelmo, tarea encomendada por los Dioses a Be'lakor como eterno castigo, sin la posibilidad de oponerse.

En aquella época Archaón, poseía cinco de los seis Tesoros del Caos:Viajo hasta el Altar de la Oscuridad en las remotas tierras de Naggaroth, y cuando regreso, tenia grabada en la palma de su mano la ardiente marca del Caos. Desde entonces nadie que lo haya visto se ha atrevido a tocarlo, por miedo a invocar la ira del Caos.
Viajo por los océanos, en un barco hecho de negro metal y cuando volvió tenia en su poder una arcaica armadura, de una era mas allá del conocimiento mortal. Se dice que la armadura es la misma que el primero y el mas grande señor del caos, Morkar, vistió al principio de los tiempos cuando lucho contra Aenarion, el primer rey de los Altos Elfos.
Viajo hasta las mismas Puertas del Caos y regreso cabalgando sobre Dorghar, el Corcel de Apocalipsis, robado de los establos del Señor Demonio Agrammon.
En la Meseta de la Quimera arrebato la legendaria espada, la Matareyes, de las manos del mas viejo de los Ogros Dragón. La titánica bestia, se dice que del tamaño de una montaña, sumido en un profundo sopor, aun sostenía la espada. Archaon arrebato la antigua arma del apretón de hierro del mounstro, y desde entonces ha sido invencible en combate.
Con esos poderosos objetos y su propia fuerza, fue reuniendo poco a poco bajo su estandarte a otros seguidores del Caos, muchos se enfrentaron a el, pero Archaón solo da dos opciones, que se unan a el o morir.
Con esos poderosos objetos y su propia fuerza, fue reuniendo poco a poco bajo su estandarte a otros seguidores del Caos, muchos se enfrentaron a el, pero Archaón solo da dos opciones, que se unan a el o morir.
Años mas tarde se paso a sexta edición y en el reglamento aparecía la miniatura de Archaón, como un simple paladín del Caos, asta algunos meses mas tarde no sabia de quien se trataba, ya que con la aparición del libro de ejercito Hordas del Caos. Archaón regreso con mas fuerza que nunca y con una nueva imponente miniatura, portando el ultimo Tesoro del Caos, la Corona de la Dominación, un antiguo yelmo de guerra del tiempo de Morkar, en la frente del yelmo de este se encaja el Ojo de Sheerian, el lugar original del poderoso amuleto.El demonio caído en desgracia, Be'lakor fue obligado a dejar Albión, para coronar al nuevo paladín de los dioses, con el poderoso yelmo, tarea encomendada por los Dioses a Be'lakor como eterno castigo, sin la posibilidad de oponerse.
Mas tarde Archaón, uniría en un solo estandarte los ejércitos de los cuatro dioses, liderando las hordas de guerreros directamente hacia el Imperio, arrasado todo lo que se encontrara en su camino.
Esto solo es la punta del trasfondo de este gran personaje del Caos, el cual esta bien elaborado y desemboco en una campaña mundial de la que se espero mucho, que podría ver sido muy buena tanto en opciones para jugar, como en el trasfondo de esta, por no decir del nuevo que podía salir a raíz de la campaña, desgraciadamente tanto para los jugadores como para este gran héroe la campaña tuvo un final mediocre en todos los aspectos, cosa que yo y otros jugadores tenemos mas que claro que a sido por estrategia comercial... pero muy mal escogida creo.
Archaón vendía un poco mas que Valten, o al menos eso parecia en el Games Day, el Archaón a pie, el cual volaba del estante los blisters y Valten a pie seguía allí, en el estante muerto de risa.
Archaón vendía un poco mas que Valten, o al menos eso parecia en el Games Day, el Archaón a pie, el cual volaba del estante los blisters y Valten a pie seguía allí, en el estante muerto de risa.
La derrota del paladín de los dioses es algo triste, consigo derrotar a Valten el elegido de Sigmar, pero Grimgor Piel'ierro, un kaudillo orco negro, derroto Archaón y se fue sin matarlo (¿un orco con piedad?), cosa que veo algo rara, ya que Crom lucho antes con el caudillo orco negro y quedaron empatados y Archaón es superior a este....
Archaon huyó con los restos de su ejercito a la Torre de Latón, y de momento sigue allí esperando una nueva oportunidad, dejando un gran héroe y una gran campaña en la mas absoluta de las decadencias, solo serán una sombra de lo que fueron, y de lo que podrían haber sido.
No triunfó en su cometido, no murió en combate, solo hay un destino para los paladines que han fracasado en el cometido encomendado por los dioses, ser un engendro del Caos, una criatura sin voluntad, sin inteligencia, destinado a vagar por el mundo sin recordar que fue en el pasado.. pero de momento el Señor del fin de los tiempos vive tranquilamente en su Torre de Latón, no es molestado por el Imperio aunque esta allí viviendo y no recibirá castigo alguno de los Dioses del Caos a los que a fallado. La unica respuesta es que ese era el verdadero objetivo de la campaña, que Archaón, consiguiera una casa de verano en el Imperio y queda los fines de semana con los Dioses del Caos y seguramente que con Karl Franz tambien, para echar un billar bebiendo birra.
No triunfó en su cometido, no murió en combate, solo hay un destino para los paladines que han fracasado en el cometido encomendado por los dioses, ser un engendro del Caos, una criatura sin voluntad, sin inteligencia, destinado a vagar por el mundo sin recordar que fue en el pasado.. pero de momento el Señor del fin de los tiempos vive tranquilamente en su Torre de Latón, no es molestado por el Imperio aunque esta allí viviendo y no recibirá castigo alguno de los Dioses del Caos a los que a fallado. La unica respuesta es que ese era el verdadero objetivo de la campaña, que Archaón, consiguiera una casa de verano en el Imperio y queda los fines de semana con los Dioses del Caos y seguramente que con Karl Franz tambien, para echar un billar bebiendo birra.
martes, 29 de marzo de 2011
Héroe de los Héroes: Sandro
Desde el momento que cree la entrada del juego Heroes of Might and Magic II, tenia ganas de crear una entrada sobre el héroe que mas me gusta de la saga, el nigromante Sandro uno de los personajes mas ambiciosos de la saga, posiblemente también uno de los queridos por los seguidores de los juegos.
Solo me queda decir que no me suelen gustar los magos y clases parecidas pero en este caso el carisma de este personaje, la no-vida y sus retorcidos planes han echo que me caiga muy bien.
Bueno, aquí dejo su historia por el recorrido de la saga, del cual es larga ya que dedicaron una expansión del juego solo para el.
Bueno, aquí dejo su historia por el recorrido de la saga, del cual es larga ya que dedicaron una expansión del juego solo para el.
Sandro fue instruido en las artes de la magia en su juventud como un brujo por Ethric de Bracada y Jeddite, mas tarde traicionar a ambos, convirtiéndose en un Lich y de esta forma poder seguir el camino de la nigromancia. Años mas tarde consiguió que una cadena de acontecimientos provocados por el, que llevaron al estallido de la Guerra de Restauración en Antagarich .
Viajo por la tierra combatiendo en algunos conflictos, asta el día que un mago el enseño una magia ilusoria de cubrir su esquelético cuerno con carne, con esta nueva habilidad se dirigió a AvLee , donde se encontró con una hechicera llamada Gema. Sandro hizo pasar Ethric, un aprendiz de mago que buscan la destrucción del artefactos mal. Imploró ayuda para reunir los componentes de la oscura reliquia. También viajó a las tierras salvajes de Avauntnell y, en la Taberna Wingtail, allí convenció a Peñasco Hack , para reunir las partes de la armadura de los condenados. De esta forma Sandro consiguió embaucando a todos objetos de un terrible poder.
Con la capa y la armadura en su poder, Sandro se convirtió en imparable. inicio un viaje tierras en disputa al oeste de Eeofol. Gema aviso a Ethric que rápidamente reunió a sus aliados y comenzó a obstaculizar el viaje de Sandro, sin embargo fácilmente superó todos estos opositores, viajando más al noroeste hacia Ethric de Dungeon. Aquí, conoció a Vidomina, una Alquimista que desea ser una Nigromante. Sandro decide tenerla como aprendiz y con el tiempo convertirla en un Liche. Juntos, derrotaron a los antiguos brujos y finalmente separándose en la frontera Deyja.
Finalmente los Nigromantes tuvieron éxito y derrocaron a Alarice, proclamando como rey de Deyja a Vilmar, sin saber que estaba a punto de ser la siguiente víctima.
Mientras tanto, Gem y el Peñasco Hack en AvLeean se reúnen un ejercito, con el apoyo de Erathia del Rey Nicolas Gryphonheart.
Sandro, confiado con la tarea al Rey Vilmar de hacer frente a los invasores. Consigue derrotar a Gem y Peñasco, junto con sus compañeros Gelu y Yog, que se vieron obligados a escapar hacia el oeste a la costa de las regiones de Antagarich. Posteriormente, Finneas comenzó a desconfiar de Sandro, aguijoneado por los susurrando de su corte de asesores.
La batalla fue dura pero finalmente la ofensiva de los 4 héroes, derroto al nigromante, aunque salvó la vida, desgraciadamente perdió los artefactos y Gema, Gelu, Peñasco Hack y Yog fueron a recuperalos y los destruyeron, dispersando sus componentes en todo el mundo.
Con esta gran derrota, la confianza que tenia Finneas en su principal asesor comenzó a agotarse. Sin embargo, Sandro, ya estaba planeado una nueva invasión en Erathia, el agente doble Haart, en secreto veneno Rey Gryphonheart. A continuación, se alió con señores de las mazmorras de Nighon , que construyeron un túnel a través del Estrecho Nighon a la Ciudad de Piedra. Además, obtuvo el apoyo del rey Xenofex de los demonios. La meta final de Sandro antes de iniciar la invasión era eliminar la corte que estaban influyendo Vilmar. Sandro derrotó Smedth, pero Finneas asustado había conseguido detener y encarcelar a Sandro, por atacar a un señor Deyjan inocente, alegando que la inminente guerra que había sido solo instigada por Sandro.
El enfurecido Nigromante, tubo que permanecer encarcelado la hasta mitad de esa misma guerra. Tiempo después, muerte Vilmar y la sucesión en manos de los reanimados Lich Rey Gryphonheart, Vidomina y el Vampiro Vokial fueron enviados a la Emerald Hills para levantar una legión de esqueletos.
Durante la conquista de la región, liberaron Sandro de la cárcel para que ayudar en el dificultosa guerra.Sin embargo, no obstante su puesta en libertad, hizo poco para evitar que el poder del Rey Lich aumento más allá del control alguno, para asegurar su supervivencia los Nigromantes se vieron obligados a aliarse con la reina Catalina. Después del fracaso Deyja en la Guerra de Restauración, Sandro viajo a uno de principales puestos de avanzados de la última Orden Nigromántica, al reino de Shadowspire en el continente de Jadame. En ese lugar, pronto asumió el papel de maestro de la orden, compartiendo la rango con Thant .
Con la oposición del noroeste del Templo del Sol, el gremio sigue siendo un poder dominante en el continente. Bajo el liderazgo de Sandro las fuerzas No-Muertas de los nigromantes terminaron uniéndose a la Alianza de Jadame y triunfaron sobre el templo (o fueron derrotados en función de las acciones Jadame).
Aunque la Orden se derrumbó en el Juicio, Sandro consiguió sobrevivir a la destrucción de Enroth, cruzando el Axeoth donde actualmente los intentos de reconstruir o recrear su red de poder.
Sus cercana conquista de Antagarich es mencionada por Gauldoth medio-muerto, durante la fundación de Nekross, que consideraba a los principios de el éxito del Exánime y aplastante derrota que sufrió en los eventos anteriores a la Guerra de la Restauración, como un desequilibrio entre la creación y destrucción.
La información a sido sacada de Might and Magic Wiki haciendo referencia a la historia de los juegos, Heroes of Might and Magic I, II,III, IV y las expansiones del III.














