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lunes, 31 de marzo de 2014

Diablo II: Lord of Destruction

Tas haberme dado la gran viciada al Diablo II, tuve la gran suerte de toparme con la expansión del juego en un supermercado de otra población que no era la mía, el juego fue directamente a mi saca.

Los grandes demonios, Mefisto y Diablo, han sido derrotados y sus piedras de alma han sido destruidas por completo, impidiendo que puedan regresar a la vida de nuevo, pero sin embargo, Baal logro sobrevivir a sus hermanos y hacerse con la última piedra de alma

El objetivo de Baal son las tierras de los bárbaros del norte, por ello inicia una invasión arrasando todos los asentamientos que encuentra a su paso hacia el Monte Arreat, arrasando todos los asentamientos que se encuentra en su camino hacia la cima de la montaña, donde se encuentra el ultimo asentamiento humano, los protectores del lugar.

Baal, el Señor de la Destrucción, está buscando la Piedra del Mundo, un cristal de roca de grandes energías, construido para evitar que el Cielo y los Infiernos Ardientes consuman el reino de los mortales por completo, la fuente de todas las piedras del alma, por lo que Baal desea obtenerlo, corromperlo y completar el plan de sus hermanos para conquistar el reino de los mortales y lo utilizarlo para atacar el reino de los Cielos.
Un error de traducción en el juego bastante conocido es el de "el mundo de piedra", en lugar de "La Piedra del Mundo", otra curiosidad es que finalmente en esta entrega se implemento el famoso nivel secreto de las vacas, del que tanto se había rumoreado en el Diablo II.

Esta expansión es lo que tendría que haber sido el Diablo II desde un buen principio, ya que esta expansión a parte de añadir un puñado de dos nuevos personajes, objetos y enemigos, ademas de todo eso, también se a añadido un ultimo capitulo con el que se completa la historia, ya que en el juego solo matamos a 2 de los 3 lideres demonios, algo que cuando por fin pude matar a diablo, me dejo un poco a cuadros, ya que sabia contar (hasta 3 al menos) y algo fallaba, no podía quedarse eso así.

Es evidente que la gente de Blizzard Entertainment tenia más que bien planeada esta expansión desde un buen principio, ya que a parte de que sigue con la historia que dejaron incompleta, cuando se esta jugando al Diablo II "normal" en el apartado de los capítulos, se puede ver que "casualmente" queda un espacio libre en donde cabria otra pestaña más, que luego es donde se añade el ultimo capitulo del juego, vamos hicieron lo que tanto hacen ahora, vendernos un juego por partes.

Pero hablando ya un poco de todo las novedades que se añadieron al juego, puede que lo que más destaque de todo sean los objetos, ya que entre que ponen unos que son etéreos que suelen ser ligeramente mejores o pedir menos requisitos que uno normal, pero tienen el defecto de no poder ser reparados (por lo tanto con el desgaste se pierden), otros que son específicos para cada clase, que por lo general suben los niveles de las habilidades, engarzados nuevos con joyas o runas, y sobretodo disfrutamos de un alijo que es el doble de grande. algo que era terriblemente necesario y que muchos agradecimos.

Con una resolución mucho mejor y la opción de tener combinaciones de armas equipadas al mismo tiempo que podíamos cambiar a placer según la necesidad, también hay un ligero incremento en la dificultad del juego, aunque creo que se les va un poco la mano con el boss final, parece que hayan querido encaminar el juego un poco más al modo online.

Cuando pude instalar y jugar al juego, flipe nada más empezar la intro y ver nada más empezar te muestran que en el manicomio nos habían engañado desde el inicio del juego, para luego ver como se lia parda, algo que motiva bastante, al igual que la ambientación gira alrededor de un asedio, molando bastante como están echos los exteriores de la ciudad, algo que consiguió que me lo pasara bien, desgraciadamente al ser solo un capitulo, se hace bastante corta la expansión, si no es que empezamos una partida del principio del juego, ya que en caso contrario lo tendremos un poco chungo con el jefe final, ya que no tendremos el equipo tan bueno como se supone que desvariamos tener, me costo lo suyo y eso que era un paladín de nivel alto y con algunas partes de equipo de color naranja.

Si todo va bien puede que a la larga juegue de nuevo con un amigo para grabarlo, aunque creo recordar que el servidor de Battel.net funcionaba un poco como el culo la ultima vez que entre, muchas caídas, ya que a pesar de que aun existen, Blizzard lo tiene completamente olvidado, algo lógico en cierta forma con los años que tiene el juego.

En fin, realmente se trata de una buena expansión... pero nunca me quitado eso de que nos tongaron un poco vendiéndonos la moto con el juego.

domingo, 30 de marzo de 2014

Dos agentes super secretos

Ahora ya sabéis por que la Viuda Negra y Ojo de Halcón no tenían películas previas propias, no era por son menos importantes que los otros, si no, por que ellos tienen una serie de dibujos xD puñetera Kim Possible, nunca la veremos con los mismo ojos.

sábado, 29 de marzo de 2014

Novedades Guardia Imperial: Militarum Tempestus

Curiosamente, las novedades que tenemos entre manos con minis y codes, es el Astra Militarum (G.I) como cabria esperar, si no de uno de esos Codex que suelen salir tras los codex principales de esos libros, siendo más un suplemento, por eso digo que este caso parece curioso ya que a salido esto antes, si no es que me despistado y me perdido algo...

Por una parte tenemos el propio Codex, el cual como pasa con estos libros, esta solamente disponible en ingles. La temática de este Codex gira alrededor de los Scions de la Schola Progenium, los que parece que son lo que antes conocíamos como Soldados de asalto, así que tendremos mucho trasfondo algo que esta genial, pero me hace dudar de las reglas que tendrá, ¿sera como el caso de los Caballeros Imperiales? ,¿mucho trasfondo y pocas reglas?, no es que me desagrade el trasfondo, pero es que parece que al final nos tendremos que comprar un libro para cada unidad del ejercito... pero bueno, ya se vera como es el libro.

Taurox Prime

Aquí tenemos esta miniatura que tanto a dado de que hablar, tenemos ante nosotros una especie de híbrido entre camión, hammer y tanque, el cual me preguntaba por que no era un transporte con la pinta de TBT que tiene, y ahora se que realmente si que lo es, esa torreta de tanque me tenia confundido, supongo que quieren meter una versión del Land Raider para el A.M. o algo así.

Tiene diferentes opciones de armamento dependiendo de como lo montemos, la opción más destacable es ponerle un lanzamisiles, con lo que supongo que pasara a ser un vehículo de apoyo en lugar de transporte, ya que incluso se pueden poner a los artilleros con el techo descubierto.

El modelo en si no me convence... veo la miniatura demasiado extraña, la torreta queda forzada, el morro camión creo que es demasiado grande, por no decir que esas ventilaciones que tiene donde supongo que esta el motor no es que sea algo muy inteligente, por no mencionar la puerta que parece que esta sacada de un barco, pero sobretodo lo más horrible de todo son esas orugas que van en dos pares, como si fueran las ruedas del camión.

Más que para un ejercito Imperial, yo diría que parece que sea un vehículo orco (si el Kamion), algo que seguramente más de un jugador reciclara, ya que incluso el tamaño parece que es adecuado para ellos, ya los preparan para que los saquen, que majos los diseñadores de Marte.

Tempestus Scions

La estética básica de estas miniaturas recuerda a lo que eran los Soldados de Asalto, pero con armaduras de caparazón un poco más pesadas en el pecho, y también más ornamentadas, se pueden ver detalles curioso, como una pantallita en el guantelete, las mochilas y demás parafernalia, que en lugar de una tropa de asalto parezca que son comando de infiltración, y con esos ojos verdes de una posible visión nocturna.

El lider de la unidad que nos muestran es un poquillo soso, pose típica y realmente no tiene ningún elemento de la miniatura que lo haga destacar de los otros, a parte de la cabeza que recuerda un poco a un casco Alemán Pickelhaube.

Por lo general parecen chulos, y se puede sacar alguna que otra pose chula, incluso algunas piernas tiene una pierna suelta, algo que dará juego a la hora de montarlos.

Command Squad

La otra opción de la caja, con la que podemos montar una escuadra de mando de los Scions, en si me gusta como les quedan las boinas en plan veteranos, aunque no habría puesto todas las cabezas con ellas, solo para los veteranos, ya que para el tío de comunicaciones y el medico, creo que queda raro, incluso puede que queden recargados de equipo, pero bueno eso ya son más cosas mías.

Del equipo quiero destacar dos cosillas, por una parte esta una especie de pistola láser con sierra, creo que en miniaturas antiguas de marines espaciales salia algún bolter que tenia una sierra mecánica en el lugar de la bayoneta, pero tras ver ese detalle... no puedo parar de pensar en el Gears of War y si todo esto esta inspirado en ellos, incluso creo que los cascos tienen una retirada a los de ese juego.
La otra cosa que quería comentar es el abrigo que tiene sobre los hombros en plan capa el líder de la unidad, al más puro estilo Creed, solo le faltan las pistolas del revés.

Armas pesadas



No se que es más curioso, que hayan puesto estas veteranas miniaturas entre los prepedidos sin formar parte de ningún pack con el material nuevo, o que les hayan dejado el nombre en ingles, de las otras minis aun lo entiendo, ya que a pesar de que podrían haberlo traducido, de momento el libro donde salen esta en ingles y no se sabe si saldrán en el nuevo Codex, pero es que estas... no se es todo muy extraño. 
Como es de esperar, han salido diversas opciones de un click, todo el material nuevo, un ejercito a lo grande y las pinturas, en esta ocasión paso de mirar si hay algún ahorro, total cuando lo hay es algo anecdótico.

Altar of War

Entre todas esas novedades también tenemos que han añadido este libro, que evidentemente esta en ingles, en el podemos encontrar 63 misiones, que por lo que parece que dicen en la descripción de la web, es una recopilación de material publicado en formato digital, y ahora lo han sacado en físico.
Las misiones que encontraremos en este libro están adaptadas para unos ejércitos específicos, no son escenarios nuevos para jugar con cualquier ejercito, algo que nunca esta de más para tener algo de variedad en las partidas.

Aunque no esta mal, creo que es el típico material que habría salido en la WD y luego recopilado, como los Manuscritos de Altdorf o el Ordo Malleus Dixit.

viernes, 28 de marzo de 2014

Almost Human

Descubrí hace algún tiempo la existencia de esta serie por una de esas casualidades de la vida, y como me gusta como trabaja Karl Urban, quise echarle un ojo a ver que tal era.

En el año 2048, la evolución incontrolable de la ciencia y la tecnología ha hecho que los índices de delincuencia hayan aumento en un 400%, la tecnología usada para perpetra crímenes, no para de evolucionar y la policía le cuesta adaptarse. 
Con el objetivo de poder combatir la delincuencia, se ha implementado un nueva política: cada policía humana tendrá como compañero un androide 

John Kennex, es un detective que tras dos años a regresado al servicio activo, ya que fue herido de gravedad, en una emboscada en la que perdió la pierna y su compañero murió, Kennex tardo 17 meses en recuperarse del coma, ahora tiene una prótesis de pierna y lagunas de lo ocurrido.

Constantemente malhumorado, Kennex es una persona difícil y no desea tener un compañero cibernetico, y se desace rápidamente de su MX asignado, en respuesta a ello, el capitán Sandra Maldonado le asigna un androide de reemplazo, un modelo DRN del proyecto alma humana, un modelo dado de baja para el trabajo policial, ya que al tener una personalidad muy cercana a la de los humanos, dieron algunos problemas.

Kennex se vera obligado a trabajar con su DRN Dorian, el cual demuestra ser bastante más útil de lo que Kennex podía imaginar.
La serie fue creada por JH Wyman, más conocido por sus trabajos y aportes en la serie Fringe, Bryan Burk y JJ Abrams son los productores ejecutivos.

A pesar de que el papel protagonista lo tiene un actor tan conocido, parece que en nuestro país la serie a aparecido de una forma bastante discreta, y no se a oído mencionar demasiado, algo que en cierta forma lo veo curioso.

Pero ya hablando sobre la serie, se podría decir que básicamente estamos ante la típica serie de policías, en la que veremos la relación entre nuestros dos protas, la cual inicialmente es tensa, que ira mejorando gradualmente, haciendo que el uno al otro cambien un poco su personalidad, al igual que también tendremos el clásico desarrollo de capítulos con historias sueltas que se concluyen al finalizar este, en ocasiones si un aparente conexión entre ellos, así que podemos ver la serie a rachas sin continuidad, algo que la puede hacer casual y que por lo general no afectara demasiado, a parte de algunos detalles para alguna trama personal de los protas, pero eso es algo que desgraciadamente en la mayoría de sus capítulos brilla por su ausencia.

En realidad la cosa que me revienta de la serie es esa, en algunos capítulos te presentan tramas que las dejan para más adelante, como la investigación de Kennex de lo que paso en la emboscada, algo que parece que pasa rápidamente a un segundo planto, al igual que otros frentes que se abren en capítulos posteriores y tras el capitulo que inician esa trama no se continua, es como si quisieran dejar todo el material fuerte para temporadas posteriores, algo que es una tocada de moral para el espectador.
Esa situación, también hace que la serie no acabe de despegar, se pueden ver todas las posibilidades que esta puede llegar a ofrecer, pero no las aprovechan del todo, si que hay capítulos muy buenos que hacen que te enganches a la serie, pero luego hay otros que aunque no están nada mal, dan un bajón en el nivel de la tremendo.

Por lo general la calidad visual esta muy bien, hay algunos efectos especiales que se nota un poco que son de pega, pero por lo general todo cumple su cometido, sobretodo los MX que todos tienen la misma cara, de igual forma todos los actores cumplen perfectamente sus papeles.

A mi la serie por lo general me a gustado, tiene una ambientación genial que puede llegar a dar mucho de si de usarse de forma correcta, unos personajes que están muy bien llevados, así que es una de las pocas series que me puesto a seguir semana a semana tal como salían los nuevos episodios, algo que hacia años que no hacia, pero me da un poco de cosa los bajones que tienen las tramas, aunque en los últimos episodios dejan el listón bastante bien, ya que de seguir así, seguramente a la larga terminare aburriéndome de la serie, algo que no me gustaría que pasara... con todo lo que puede llegar a prometer, y que no hay muchas series de ese estilo, si de policías hay a patadas, pero de ciencia ficción no tantas, sobretodo ahora que tan de moda se esta poniendo la espada.

jueves, 27 de marzo de 2014

Carmageddon

Tras hablar del Death Race 3 Inferno, me dio la avenada de hablar sobre la película original, La carrera de la muerte del año 2000, y ahora para rematar me a dado por hablar del juego que se inspiro en esa película.

Nos encontramos en el año 2028, las erupciones solares han contaminado la atmósfera de la Tierra, convirtiéndose el 80% de la población mundial en una multitud de zombis errantes.

Desde hace varios años, se vive en un periodo de paz, las armas ahora son solamente un recuerdo de un pasado ya casi olvidado, por ello solo hay una forma de defender la sociedad tal y como la conocemos, utilizar los propios vehículos como arma ofensiva contra esa amenaza.

Todos los peatones han desaparecido de las calles, que ahora están infestadas de hordas de hambrientos zombis que buscan una presa, los motores rugen y los coches salen disparados por las calles, siendo esos pilotos la única esperanza ".
Como comente en la entrada de La carrera de la muerte del año 2000 (en original Death Race 2000), este juego tenia que ser originalmente la continuación, siendo titulado como Death Race 2020, pero al fracasar el proyecto, pero a pesar de eso, se decidió seguir adelante con el proyecto pero cambiando algunos puntos de la licencia, como el cambio de nombre a Carmageddon.

Pues bueno, posiblemente os habréis dado cuenta de que la sinopsis es de una de las versiones censuradas del juego, ya que en si no recuerdo que el juego tuviera una gran trama, y realmente poca falta le hace.

Pero ya que menciono censura, voy a tocar un poco el tema, ya que al tener una temática tan violenta, por ello en varios países como en Alemania, fue censurado, cambiando a los indefensos peatones por zombis que soltaban sangre de color verde o robots que en lugar de sangre tiene aceite, de esta forma poder bajar la crudeza del juego.

Hoy en día, aun recuerdo como se criticaba en las noticias este juego, mostrando como de violento y malo era este juego, y por ende todos los videojuegos eran algo malo, pero esas advertencias causaron el efecto contrario entre los jugadores, ya que toda la polémica solo consiguió incrementar la fama del juego, y hacer que personas como yo, que a pesar de jugar a juegos de Pc y comprar revistas del sector, no sabíamos de la existencia del juego, al igual que incrementar la curiosidad de la gente por probarlo.

Este juego es uno de esos que se puede ganar de diferentes formas, ya sea por la forma clásica de ganar la carrera, pero también podremos conseguir la victoria, como eliminado a nuestros rivales, o por aplastar una gran cantidad de peatones de la zona.

No soy un aficionado a los juegos de carreras... pero lo que realmente me revienta de este juego, es que al igual que algunos juegos de carreras antiguos pensados par arcades, tenemos un límite de tiempo, al menos se puede conseguir tiempo adicional pasando por los puntos de control, recogiendo power-ups, destituir los coches rivales y pasando por encima de peatones, pero que este eso a mi ya me toca la moral.

Como es de esperar, si podemos destruir a los coches rivales, ellos también pueden machacar el nuestro, algo que me encanta. (no son indestructibles modelo Gran Turismo), y nos llevaremos unos cuantos bollos, los cuales podremos reparar utilizando créditos, al igual que también podemos mejorar el coche.

Pero bueno, quien juega a este juego lo que menos hace es correr, ya que la tentación de aplastar peatones es demasiado grande, uno no puede evitar ir un poco a por ellos, y bueno al fin y al cabo es lo que hace que resalte este juego es el poder pisar gente, algo que puede que hoy en día sea muy común en los juegos, como en el GTA que es el pan de cada día, pero en esos años era el no va más, aunque en mi caso no me termino de cuajar del todo la idea y no me acabo de gustar del todo el juego, al igual que creo que la gente habla demasiado y esta el juego un poquito sobrevalorado, aunque se convirtió en un icono y dio un paso para que los juegos fueran más violentos y explícitos de lo que ya eran.

Eso si, tengo que reconocer que entre la cámara interior del coche en la que se puede ver el piloto haciendo caras cuando hay coches acelerarones y demás golpes (incluso gritos en ocasiones), ademas también tenemos las repeticiones, en las que podremos ver con buen plano algunos de los atropellos, algo que puede llegar a darnos verdaderamente grandes momentazos con los que sacarse unas cuantas risas.

Bueno como nota final, buscando imágenes para la entrada, me encontré que ponerme con esta entrada a coincidido con que quiten hcer renacer el Carmageddon, con el Carmageddon Reincarnation

miércoles, 26 de marzo de 2014

Warhammer Online servidor privado

Seguramente, todos recordamos perfectamente como hace algún tiempo atrás tuvimos que decirle adiós al Warhammer online: Age of Reckoning tras el cierre de los servidores, una muerte del juego que hacia mucho que se veía a venir, siendo una tocada de moral para muchos, sobretodo gente como yo que se quedaron con las ganas de poder probar el juego de forma exhaustiva (solo llegue a tocar un poco una beta).

Pero no hace mucho, mientras estaba recogiendo información sobre el juego para una publicación para la Biblioteca del Viejo Mundo, me tope con algo que pensaba que ya nunca podría encontrar, un servidor privado del Warhammer Online, de los que por mucho que busque en tiempos pasados, ninguno funcionaba, unas malas experiencias que me hicieron desconfiar inicialmente de ese servidor, pero tras indagar un poco por su foro, decidí jugármela y perder un poco de tiempo comprobando si de verdad funcionaba.

Para mi sorpresa y tras liarme un poco con la descarga y el parche, logre entrar al servidor y jugar un rato, como es de esperar, el servidor esta plagado de bugs y algunas cosas no han sido implementadas, según la web tienen un 42% del juego operativo, aquí podéis consultar el estado del servidor, al igual que parece que no tienen como prioridad de momento incluir Skavens, PvP y las Dungeons.
Pero esos fallos dentro de lo que cabe se perdonan, ya que abrieron el servidor el mismo día en que se cerro el oficial, y han estado trabajando desde entonces, es normal que no este todo, no es un servidor del WoW, de los que hay 40 mil servidores y entre todos hacen evolucionar el estado del juego.

En mi opinión personal, creo que seria bastante interesante que se apoyara el proyecto y que creciera dentro del servidor una comunidad española (si esta todo en ingles), pero tampoco se tiene que ser un hacha para entenderlo todo, tanto juego como en el foro del servidor.

¿Estas interesado con el servidor? pues sigue leyendo que voy a narrar los pasos que sigue para jugar:

  • Principalmente tenemos que crear una cuenta en la pagina web, cuenta que servirá tanto para la pagina como para el juego.
  • Evidentemente necesitaras descargar el juego para poder jugar, la versión que utiliza el servidor es la ultima la 1.4.8, copia del juego que podremos conseguir en este link.
  • Cuando tengamos el juego, tenemos que instalar el launcher del server, X64 Launcher y el X86 Launcher, cuando los tengas solo hay que meterlos en la carpeta del juego y ejecutarlo para jugar, ya que iniciaremos el juego con el icono parche.
  • Finalmente, tenemos la opción de cambiar el idioma del juego (sólo en parte), cuando me puse a jugar, me tope que el juego estaba mitad ingles mitad francés, para cambiarlo solamente tienes que escribir en el chat del juego /language 1 para ponerlo en inglés, o ponemos /language 5 para tener el juego en "castellano", aunque claro, si lo ponemos en nuestra lengua pasara como en el francés, estará mitad y mitad.
Con esos sencillos cuatro pasos ya podremos jugar y disfrutar este juego, el cual puede que ahora se mejor acogido por los jugadores, solo hay que darle tiempo y ser pacientes.

martes, 25 de marzo de 2014

Dead Island: Epidemic

Hace unos pocos días sin amigo me paso una beta de este juego, y claro ... no pude resistirme ha darme poco des el vicio a ver que era tal el Juego, del que no había oído hablar hasta ese momento.

Soy John Sinamoi, un sobreviviente de la masacre de la isla Banoi, en la que de forma repentina, las personas enloquecieron y empezaron a morder a todo el mundo, algo que no termino por extenderse en las islas cercanas.

Me las arreglé para poder escapar de Banoi, ahora estoy en una isla llamada Amaia, la cual no había sido invadida por los no-muertos. 
Al principio parecía estaba fuera de todo peligro, que la isla era segura, pero en realidad estaba equivocado. Mientras estaba en la selva sin armas, cuando una horda de repugnantes criaturas se abrieron paso entre los árboles. Ni siquiera trate de escapar, estaba completamente seguro de que todo había terminado, pero justo entonces, un grupo de supervivientes elimino la amenaza, mientras vagaban por la isla en busca de suministros.

Estos sobrevivientes, al parecer estaban infectados por el virus, pero no les afecto en su forma de pensar y actuar, era agradable ver a la gente usando los cerebros de una vez en lugar de tratar de comerse el suyo, así que deicidio unirse a ellos, esperando que surja la posibilidad de escapar de la isla.
Según tengo entendido ( y al parecer se trata de una noticia real a pesar de mis dudas), el 27 de septiembre del año 2011, Lionsgate anunció que había adquirido los derechos para filmar una película basada en los juegos de Dead Islan, siendo producida por Sean Daniel, en teoría la película estará lista para el año 2018.

En vista de lo que había caído en mis manos, originalmente tenia la intención de jugar y subir un gameplay del juego, pero desgraciadamente no disfrute del tiempo necesario para ello, ya que ando bastante liado con la La Biblioteca del viejo mundo, metiendo todo el trasfondo de Blood Bowl que puedo.

Pero hablando sobre el propio juego, se podría decir que básicamente es una especie del Diablo II o el Alien Swarm, ya que se parece tanto a esos juegos por que la mecánica de desarrollo, sin olvidarnos la perspectiva en picado que tenemos, pero sobretodo este juego es un poco más similar al Alien Swarm, ya que el control del personaje es muy similar, con el teclado controlamos le movimiento, con el ratón podemos encarar, apuntar y disparar, algo que le da una cierta agilidad al juego, y ademas hace que el control sea muy familiar.

Pero a parte de esas evidentes similitudes, este juego tiene sus cosas propias, ya que este juego esta aun más planteado para ser jugado en modo online que esos otros dos juegos, vamos esta planteado para jugar de esa forma con otros jugadores, algo que de momento no veo que funcione del todo bien, es muy lento el encontrar otros jugadores, y si cuando se tiene que aceptar, uno no esta y no confirma, vuelta a empezar, así que las misiones que pidan mucha gente par participar, mejor armarnos de paciencia.

Con el fin de que sea entretenido, podremos ir consiguiendo recetas y objetos para crear armas nuevas en el banco de trabajo, y tendremos un puñado de personajes que tienen unas características diferentes, todo eso sumado a que podemos subir niveles, hace que el juego tengo aun puntito curioso, algo me dice que con el tiempo pondrá más personajes a parte de los 4 básicos, no estoy seguro pero me lo huelo.

Pero se nota mucho que el juego esta aun por pulir... ya que le falta variedad de objetivos, al menos en todas las partidas que jugado, el objetivo era llegar del punto A al punto B y en cada cierto tiempo te toca reventar una puerta mientras vienen zombis o tenemos que defender un lugar mientras matamos una cierta cantidad de zombis, y bueno creo que seria interesante que añadieran algunos elementos más, como buscar un objeto o algo por el estilo, ya que a pesar de estar bien a la larga el juego cansa mucho.

En fin, de momento es un juego más bien casual, jugar un rato y dejarlo de lado si no se hace aburrido, pero es una Beta, así que puede que en poco lo mejores, o bueno tal vez no, ya que tengo oido que cuando este el juego listo pasara a ser un Free to Play.

lunes, 24 de marzo de 2014

La carrera de la muerte del año 2000

Tras haber hablado sobre Deeath Race 3, me anime  al fin para escribir sobre la película original en la que se basa esa triologia, Death Race 2000, de laño 1975.

En el año 2000, esta a punto de empezar la vigésima edición de la carrera transcontinetal, en la que 5 pilotos y sus copilotos arriesgaran sus vidas, en uno de los deportes más espectaculares. 
A lo largo de tres días, los pilotos correrán por las carreteras conduciendo unos vehículos modificados para el combate, con ellos tendrán que realizar la carrera y combatir entre ellos, ya que en esta violenta carrera todo vale, y se puede hacer lo que sea para conseguir la victoria, incluso se pueden atropellar peatones para conseguir más puntos.

Entre los corredores esta Frankenstein, el mejor piloto de todos los tiempos, el cual utiliza una mascara para ocultar su rostro, ya que tiene horribles cicatrices, ¿que secretos ocultara este piloto tras su masca?.
En un principio el videojuego Carmageddon, tenia que ser la continuación directa de esta película, algo que finalmente se deicidio que solo estaría basado en la película, a pesar de que no tienen un contacto directo, se han conservan ciertas similitudes, las carreras son iguales (correr, machacar a los rivales y pisar peatones) pero incluso algunos de los coches coches tiene algunas similitudes con los de la película, es más la tercera entrega del juego es un homenaje a la película, ya que se llama, Carmageddon: The Death Race 2000.

Una de las primeras cosas que pueden llamar la atención de esta película, es que como Frankenstein tenemos al famoso David Carradine, en uno de sus primeros papeles principales esta Sylvester Stallone, haciendo el papel del rival de Frankenstein, Joe Viterbo, que es conocido como Machine Gun, el cual es originalmente Italiano (ya que en el remake de 2008 es un hombre de color) armado con una metralleta thompson, vestido como un mafioso y por supuesto es un gran comedor de pasta, un personaje bastante cargado de estereotipos.

Como película, la primera impresión que puede dar a quien la ve, es que es una especie de híbrido entre Los Autos Locos, por los coches y como habla el comentarista y el Carmageddon, por el tema de atropellar y tal, así que la primera impresión que uno recibe de esta película es un tanto rara... a todo ello se le suma que quieren ser muy de un lejano futuro, y van vestidos con ropa de los 70.

Cuando ya empieza la película de verdad, uno no sabe muy bien si se la tiene que tomar enserio o de coña, ya que al ser (al menos por lo que tengo leído) una película de serie B y ser vieja de narices, los efectos visuales parece que estén echos de forma que sean una coña, como para simular la velocidad que aceleran la cinta, los evidentes saltos que pega la gente cuando es atropellada, sin olvidar los coches, que se ve de un kilometro que tienen los pinchos y toda la parafernalia echa de plástico o de otros materiales ligeros, la ropa que en algunos casos es ridícula, aunque los que más resaltan son los cascos, el de Frankenstein parece el casco de Darth Vader y creo recordar una tía que lo tenia como de pelo rosa, todo muy pijo, ademas hay algunas escenas bastante gratuitas, como Frankenstein bailando casi sin venir a cuento, todo eso sumado a unos toques de humor un tanto negro, una combinación extraña y hay que decir que en conjunto funciona, ya que aunque te quedas con ganas de cerrar la película y ponerte a otra cosa más interesante, uno no puede sigue mirando a ver como continua.

En si las actuaciones no son demasiado destacables, no están nada mal, pero es que tampoco deja el guion que los actores se luzcan demasiado, exceptuando al Pequeño Saltamontes, el cual hace un trabajo muy en su linea, y puede que sea el único que consigue que en algunos momentos la película tenga unos tintes serios.

Vamos la película es increíble, en si podría decirse que es floja, pero funciona tan bien el guion, que al final acaba gustando si uno es paciente y  le da su tiempo, ya que es inevitable de que te acabe sacando más de una sonrisa, y al final nos acaba entreteniendo por muy absurda que pueda parecer al principio. 

domingo, 23 de marzo de 2014

Como ven a Eddard Stark

Me encantan este tipo de carteles, sobretodo cuando hay tanto chiste junto de un actor tan emblemático.

sábado, 22 de marzo de 2014

Warhammer en la televisión (II)

Hace un tiempo atrás publique la entrada de Warhammer en la televisión, y ahora quiero hacer esta segunda parte añadiendo un par de programas Españoles que mencionaron el Hobby en algún momento.

No hace mucho, me acorde de que en los años en que estaba empezando con Warhammer, en el programa 30 minuts del canal TV3 (al menos creo recordar que era alli), en uno de sus muchos reportajes, salio un jugador de Warhammer 40,000 que hablaba un poco del juego y mostraron una mesa de juego que están luchando Ultramarines contra Tiránidos.
En esos momentos era jugador de Fantasy y no hacia mucho casa al 40k, pero en esos momentos me llamo la atención que le dedicaran un espacio al Hobby.

En Hormiguero, en el apartado el Kiosko, en el que muestran revistas y hacen coña de ellas, se pillaron un numero de la White Dwarf, no termino de hacerme gracia, no por que "ataquen el hobby" si no por que leer la revista poniendo voces... no me hace gracia desde los cinco años, aquí dejo el vídeo;
De esto me entere por un foro, ya que en el programa Mujeres y hombres y viceversa, uno de los tronistas era aficionado a Warhammer Fantasy, y al comentar sus aficiones hablo de ello, si no recuerdo mal regalo a una de las chicas un portaestandarte Bretoniano, pero desgraciadamente no pude encontrar el vídeo.

Los dos últimos casos que comento, son las ultimas apariciones (que yo conozca) de nuestro Hobby en la pequeña pantalla en España, creo que en ocasiones sale algo en el Reino Unido, pero desde hace bastante el medio de difusión que utilizan es Youtube, un medio bastante más barato y viral, es una pena que hayan desaparecido esas publicidades, ya que resalta aun más como esta desapareciendo el Hobby en nuestra tierra, algo que en vista de las políticas que esta tomando la empresa británica, es bastante lógico que pase.

viernes, 21 de marzo de 2014

Star Wars Episode I: The Gungan Frontier

Aquí tenemos otro juego de basado en el universo de Star Wars que apareció con la aparición del Episodio I, y claro, fui como una polilla a la luz directo a este juego cunado surgió la oportunidad.

La ciudad submarina Otoh Gungan ha vuelto peligrosamente superpoblada. La colonización de una de las lunas de Naboo, Ohma-D'un, conocida como la Luna de agua, está a punto de comenzar. 
En la preparación, los Gungans han recogido criaturas exóticas, tanto de su mundo de origen Naboo, como de otros planetas de la galaxia que deben desarrollarse en la luna vacía. 

El establecimiento de todo un ecosistema desde 0, con las nuevas plantas, animales y los Gungans, todos pueden vivir en equilibrio no es una tarea fácil. 
El Consejo Gungan ha pedido a Obi-Wan Kenobi y la Reina Amidala, dos héroes de la batalla de Naboo, para cumplir las expectativas de este difícil desafío...
Investigando un poco para la entrada, ya que el juego estaba en ingles y no me entere de nada de la trama, descubrí que la luna que tenemos que colonizar no fue olvidada en historias posteriores, ya que una de las muchas batallas de las Guerras Clon se desarrolla sobre la superficie de esta luna.

La mecánica que tiene el juego, en cierta forma es bastante simple de pillar, al igual que los objetivos, ya que tenemos que gestionar la nueva ecología y la colonización de los Gungans, para todo ello tendremos que gestionar los recursos,  de igual forma otra de nuestras tareas sera la de decidir donde están los animales y las plantas que poblaran la superficie del planeta, algo que en cierta forma puede recordar un poco a otros juegos de gestión como el SimCity 2000 (que también lo toque en su momento), pero es que en este caso tendremos que prestar especial cuidado a los animales, hay que asegurase que todos tienen el alimento suficiente, y que no haya una super población, ya que se podrían quedar sin alimento (ya sean vegetales o animales para los carnívoros) y perder todo lo conseguido, vamos que en el juego uno tiene que ser bastante previsor así que tendremos que vigilar si crecen y se reproducen correctamente, sin que haya super poblaciones de animales, creo recordar que incluso podías crear la propia fauna con un sencillo menú.

Por supuesto no sera tan fácil el juego, ya que pueden pasar muchos eventos que nos pueden tocar un poco la moral, catástrofes naturales, como los terremotos que se destruyen plantas y matan animales, nubes toxicas o enfermedades, o simplemente Jar Jar nos complicara la vida liandola, ya sea cargándose la pistola eléctrica que usamos para controlar a los animales, la cual se descontrola, o que suelta animales sin querer cuando descongelaba uno se le escapan unos cuantos y causa sobre población, vamos como si no se le odiara suficiente por la película, aquí sigue dándole en la llaga para que se le odie más.

A parte del mapa de gestión de la flora y fauna del mapa, teníamos la opción de visitar la ciudad subacuatica Gungan, de la que creo que no teníamos control, pero se expandía según hacíamos prosperar la superficie del planeta, aunque creo que alguna cosilla había de gestión, recuerdo que la ciudad se podía ir al traste por incendios o terremotos, pero al estar el juego en ingles no pillaba del todo que era lo que tenia que hacer en la ciudad.

Básicamente, este juego no esta nada mal, y si eres de esos jugadores que les gusta más la gestión que no la estrategia de batallas, este juego nos ofrece la gestión de recursos con tranquilidad, sin que te venga un ejercito enemigo y te arrase todo la ciudad, pues bueno aquí tenemos un juego en que nos lo podemos tomar con calma, pero se puede llegar hacerse un poco aburrido de lo lento que puede llegar a ser y sin tener demasiadas novedades, por ello es un juego que esta enfocado para los aficionados de este tipo de juegos.

En su momento me lo pase bien jugandolo, yo esperaba sufrir un ataque droide en algún momento o algo por el estilo, ya que no sabia que el juego tiene la trama situada a posterior de la Amenaza Fantasma, algo que evidentemente nunca paso, pero cuando pille la idea de lo que era, me entretuvo durante algún tiempo, pero no llego a apasionarme del todo, por ello termino cayendo en el olvido, hasta prácticamente hace unos pocos días, que por una casualidad de la vida, vi un anuncio del juego, mientras me estaba releyendo una de mis viejas Computer Gaming World, ataque de nostalgia que me dio.


jueves, 20 de marzo de 2014

Space Pirate Captain Harlock

Desde que vi al primer trailer que se anuncio en Japón de esta película, la estuve esperando con bastantes ganas, y por fin a llegado el momento de poder verla.

En un futuro distante o tal vez en un lejano pasado... La especie humana con los años se propago por la galaxia, fundando diversas colonias en otros planetas, creciendo el numero de humanos a varios miles de millones. Pero los recursos se están agotando y la tasa de natalidad se colapsa, por ello la raza humana se encuentra en una era de decadencia.

Muchos quisieron regresar a la Tierra, pero en el planeta no había albergar a tantas personas, las tensiones finalmente desencadenaron una guerra civil, que fue conocida como La Guerra del regreso al hogar. 
Buscando una solución nació un nueva estructura de gubernamental, que tenia que poner fin a la guerra, decretando la Tierra como un lugar sagrado, en la que no podía entrar nadie, convirtiéndose en un símbolo mientras los colonos seguían muriendo. 

Pero una persona se resistió a todo, continuo aventurándose a las profundidades del espacio y navegando allá donde quisiera abordo de su nave, la Arcadia, un pirata espacial, siendo buscado por las naves de guerra de la Federación, el nombre de ese capitán pirata es... Harlock.   
Con unos 5 años de producción, 896 terminales empleados, 806 dispositivos usados para renderizar 1.400 planos… un baño de tecnología CGI que ha despertado la admiración del mismísimo James Cameron.

Hay bastantes diferencias con esta película con la obra original (tanto manga como en el anime) que no terminan de pegar del todo, cosa que causa un poco de confusión al no saber donde situar la trama, si antes o después de la serie.

Inicialmente se dice que la humanidad se extendió por el espacio y por diferentes motivos ya no viven en el planeta Tierra, cuando en la manga se sigue viviendo en ella. El enemigo es Gaia, los mandamases de la Tierra, en lugar de ser algo casi secundario y siendo los enemigos unos extraterrestres invasores, la temática gira más con el enemigo interior que no el exterior, así que no se vera el pelo de las Amazonas, vamos ni se las llega a mencionar. Todo esos cambios se les suman otros tantos, los cuales iré comentando durante la opinión, pero esos que digo resaltaban mucho.

El grupo de protagonistas de la nave esta bastante cambiado en la película, otros simplemente no hacen acto de presencia, como por ejemplo el Doctor Zero, pero otros como Yama y Nami, han sido creados para la ocasión, los cuales serian un equivalente de Tadashi y Yuky en esta historia, cambio que en el caso de Yama se entiende el porque del cambio al ser parte de la historia pero el cambio de Yuky no lo se, aunque básicamente son lo mismo incluso hay cosas que recuerdan a los personajes originales. 
Yattaran en lugar de ser un viva la vida que juega con sus maquetas, tenemos que es un poco más maduro y de gatillo fácil, muy de estar en primera linea en los combates, aunque el nuevo aspecto que le han dado es muy acertado.
Le han cambiado de nuevo el aspecto a Mime, al menos en esta ocasión no parece tan humana como en El Anillo de los Nibelungos, aunque sigue teniendo boca y no le pega tanto a la botella y le han puesto ropa sexy en lugar de su vestido, un detalle de la película bastante curioso, es que se dice que ella es de la raza de los Nibelungos, una clara referencia a Harlock saga.
Por ultimo, tenemos al propio Harlock, el cual... aunque de aspecto es básicamente igual que en la obra original, pero con ciertos cambios importantes, por una parte se dice que Harlock es inmortal y tiene más de 100 años (supongo que con esto el metido de las múltiples diferencias que hay), cambiando su personalidad de forma notable, deja de ser una especie de héroe romántico, para pasar a ser mucho más oscuro, eso si no pierde ni un ápice de su carisma.

Aunque no se traten de personajes, quiero comentar que han cambiado ligeramente el diseño de, no parece tanto un barco-nave espacial como en la serie, y creo que a perdido una parte de su encanto, aunque esta bien no me termina de convencer. Por otra parte parece que que los diseñadores de la película han jugado al Bioshok, ya que las armaduras de combate de los piratas pueden recordar un poco a los Big Daddys por el casco.

Pero bueno, mejor me pongo hablar de la propia película que estoy estirando esto mucho... el aspecto visual es espectacular un diseño de personajes, que aunque es bastante distante al que tiene la obra original, esta muy conseguido, pero es que ademas, los movimientos y las expresiones de las caras, todo a un nivel muy alto, esta película vendría a ser lo mismo que fue en su momento Final Fantasy: La Fuerza Interior, una película de animación digital muy potente en su época, y esta película del capitán Harlock, aunque puede que no impresione tanto, ahora que estamos tan acostumbrados a ver animación, no se queda anda atrás.

La trama es curiosa, al principio confunde un poco a los seguidores del personaje, ya que ponen un montón de elementos nuevos y te distraes tratando de ver como esta todo eso conectado con la trama original, pero cuando simplemente te pones a disfrutar la película.
Tras la narración inicial la película empieza a flojear un poco, pero al rato cuando ya se ponen con la trama de verdad y sus secretillos, y nos van presentando a todo el mundo usando la mecánica de siempre en esta serie, desde la vision de un tripulante nuevo, tras eso el ritmo empezara a subir gradualmente, al igual que también trataran de ponernos en cierta tensión con un posible traidor que a la mínima va a la pistola pero no hace nada. Pero por general la historia que se nos ira desarrollando esta bastante bien, siendo mucho más oscura que la media de esta saga, con algún pequeño giro en la trama, la cual ademas tiene un ritmo, con unas cuantas dosis de acción.

En fin, aunque no respeta del todo la trama original, si que captan en parte la escancia del personaje, y en cierta forma este lavado de cara no le sienta del todo mal, aunque el final me dejo con ganas de más y con un con un ligero sabor de saberme a poco para lo que me esperaba, ¿quien sabe?, puede que de tener exito sigan con una linea de historias siguiendo esta película.

miércoles, 19 de marzo de 2014

Revista Goblin Panzudo #6

La leche, tan liado voy estos días, que se me paso olímpicamente que ya teníamos disponible el numero 6 de la revista online con la mascota más cachonda del sector, cada portada que sale es la leche.

Al pillarme de imprevisto estoy ojeando ahora mismo la revista, ya que el resultado final aun no había podido verlo, y joder cada vez esta más trabajada la maquetacion de la revista, como se nota que le están cogiendo cada ves más practica, algo que como es lógico es muy positivo para el contenido, ya que como más bonita es la revista mejor entra por los ojos, algo que nunca esta de más.

Mucho tiempo a pasado desde el primer numero de esta revista, y aunque aun no tiene una vida tan larga y renombre como otras revistas creadas por aficionados, creo que poco a poco se esta haciendo un hueco, pero bueno mejor lo comprobáis vosotros mismos.

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martes, 18 de marzo de 2014

Aliens: Colonial Marines

Hace algún tiempo me surgió la posibilidad de darme el vicio con este juego, y aunque no soy un superfan de Alien, me gusta la franquicia, así que me dispuse a darme el vicio.

Se envía una transmisión desde la USS Sulaco, en la que el herido Cabo Dwayne Hicks, informando de que han sufrido grandes bajas en planeta LV-426, de los que fueron enviados solo queda él, dos humanas y un sintético gravemente dañado, han sido los únicos sobrevivientes de la misión y que solicitan ayuda. 

Diecisiete semanas después, la USS Sephora, llega a LV-426 para auxiliar y rescatar a los tripulantes de la Sulaco, la cual está en órbita de LV-426 a pesar de haber sido vista por última vez en órbita de Fury 161, abordo de la nave de rescate hay 300 marines listos para el combate, y se inicia el acople a la nave.

Al poco de que un equipo de avanzada, Rhino 2-3, aborda la Sulaco, se encuentran en problemas, por lo que el oficial al mando, el capitán Cruz, despierta a los últimos marines que estaban en crió, entre los cuales se encuentra el cabo Christopher Winter, quien es enviado para auxiliar al equipo de avanzada, encontrándose en la Sulaco una resistencia inesperada...
Mucho se critico este juego cuando apareció, por ello la propia comunidad gamer fanatica de Alien, se han puesto a retocar el juego a base de mods.

Realmente no sabia nada de la existencia y el desarrollo de este juego, el cual parece que tubo diversas dificultades en vista de las quejas de Sega hacia los desarrolladores del juego, Gearbox, que al parecer se hicieron un poco la avión con el juego, campañas publicitarias engañosas, y desvíos de los fondos que les enviaban para el juego, de ser cierto todo de lo que les acusa Sega... pues menudas joyas los de Gearbox.

Hablando ya sobre el propio juego, gráficamente me gusta, no es que sea demasiado exigente en este campo, pero al parecer, gran parte de las muchas quejas que a sufrido el juego giran entorno a eso, que no parece de un juego de los últimos de la generación pasada... pero a mi parecer cumplen con su cometido, y se combinan perfectamente con la ambientación que se quiere dar, vamos que están bien usados los recursos aunque no sean para echar cohetes, pero cumple con su función.

La pega realmente gorda que le veo a este juego, es la inteligencia artificial, la cual es terriblemente pobre, tanto para aliados como los enemigos, pero es que los Aliens se llevan la palma, siempre correrán hacia nosotros, ignorando cualquier cosa que pase, o aunque haya alguien más cerca que nosotros, y si somos listos los aremos correr eternamente mientras los otros marines les disparan.

La trama del juego nos envía directamente tras el final de Alien 3, pero la historia girara más en torno a que ocurrió entre Aliens: el regreso y Alien 3, dándole mucho peso a la segunda entrega, algo que solamente por ello, es posible que haga las delicias de los aficionados, ya que podemos ver como quedo la colonia tras la explosión, al igual que visitar algunos lugares emblemáticos de la película, aunque en mi opinión a quedado en demasiado buen estado, con desperfectos, pero teniendo en cuenta el pedo que pego todo, tendría que ser poco más que un cráter humeante.
De paso se nos cuenta que paso con el pobre Hicks, al igual que empiezan a contarnos una trama que como siempre gira alrededor de la Weyland-Yutani y sus planes con los Aliens, vamos que es una historia que a parte de estar situada en un momento interesante para los aficionados, sigue la linea de esta franquicia.

La mecánica que tiene el juego, es la que era de esperar con un juego de estas características, un shooter en primera persona, pero con algunos añadidos que hacen el juego ligeramente más entretenido, por una parte esta que podemos buscar armas especiales, las cuales son las armas que se habían personalizado los marines coloniales de la pelicula, pero también podremos ir personalizando nuestras armas tal como subamos niveles, también encontraremos algunas armas que solo podremos usar en momentos concretos, como el lanzallamas o plantar una torreta para que dispare de forma automática, vamos que dentro de lo que cabe tendremos variedad.

En fin no es una joya, no da miedo ni nada, pero esta muy bien ambientada y tiene unos detalles en la trama que me gustaron, pena que es un juego muy lineal y tenga esos fallos, ya que podría haber llegado a ofrecer mucho de haber sido tratado mejor durante su creación.