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miércoles, 31 de agosto de 2011

Godzihammer

Es mas que evidente para todos que desde hace un tiempo la aparición de nuevos monstruos en los libros de ejercito ya es mas que una nueva costumbre, que seguramente se seguirá repitiendo.
Con este tema no me pongo las manos en la cabeza, ya que veo bien que salgan nuevas criaturas para el juego, dando o mas variedad al trasfondo o simplemente rescatando alguna cosa del pasado, pero tengo que reconocer que veo un poco mal ciertas cosas, en afán de meter algunos bichos en los libros de ejercito, los meterán de la forma que sea posible con un martillo de verse obligados, como por ejemplo el dragón en el Imperio, por mucho que solo lo lleve Karl Franz y sea del zoo imperial... Karl Franz monta en su leal grifo Garra de muerte y punto, seguro que por el trasfondo mas de uno pensara igual que yo, por no decir que un dragón en el Imperio queda un poco raro.

La pregunta de algunos es la mas evidente, ¿por que salen tantos bichos enormes ahora? como respuesta a eso, yo tengo dos teorías muy simples:

La primera opción, es que en las ediciones pasadas de sexta y séptima pocos monstruos se veían en la mesa, no solían ser una opción rentable para los jugadores por su poco tiempo de vida en la mesa de juego, sobretodo por la diana que se les pinta en el pecho solo desplegar y el contrario juega a tiro al blanco con la criatura, en la White Dwarf nos decían que era bueno que fueran un imán para los proyectiles, ya que todo lo que fuera al monstruo no caía en otras tropas, cosa que yo nunca e tenido clara por que asta donde yo e visto la gente no suele desperdiciar tiros contra el si no son ballestas (por su fuera 4) o maquinas de guerra, ya que por regla general no tienen armadura o muy poca, y por muy resientes que sean los monstruos, en pocos turnos caían fulminados al no poder salvar sus heridas, por muy temibles que fueran en combate no llegaban y las pocas veces que pude verles llegar también caían fulminados, saturados de ataques esperando con fuerza 4 o mas y que los dados hagan el resto. En resumen, en la edición anterior no se usaban casi nada y en esta, han incrementado su cantidad y un poco en reglas la calidad.

La segunda opción, es la que mas se escucha por foros, simplemente vender y vender más, por supuesto también mas caro, saturados por componentes que no necesitaremos y de bichos "guapos" para que el fanboy de turno o el jugador novicio que come mas por los ojos que nada reciban una sablada en la cartera (mejor dichos sus padres). Desgraciadamente, parece que también sea un intento de obligar a algunos veteranos a comprar nuevos monstruos de 45 a 60 €, ya que no tienen miniaturas viejas para representarlo, algún rumor tengo oído de la posibilidad que salga un golem para los enanos, pero es más que seguro que solo son habladurías de los jugadores, otro tema es la salida de tormenta de magia (el apocaleches de fantasy) parece que sea esa la realidad vender, todos sabemos que GW no es una ONG, pero sus tácticas cada vez son mas descaradas y pueden llegar a ofender.

Quien sabe como sera el futuro del juego ahora que parece que han encontrar un posible filón con las criaturas monstruosas.

martes, 30 de agosto de 2011

Legacy of Kain: Blood Omen 2

Esta sera mi ultima entrada sobre la saga de juegos Legacy of Kain, ya que es el ultimo que jugue de esta saga, de la que me a dado muchas horas de entretenimiento delante del Pc dándole al vicio, y eso que entre mis conocidos saben que los vampiros o temas relacionados no me suelen gustar, donde este una trama interesante que se quite lo demás.
Han pasado doscientos años desde que Kain y su ejercito de vampiros feuran derrotados y aniquilados, por Lord Sarafan.

Kain, despierta de su largo estado de letargo en la ciudad de Meridian capital de Nosgoth, hasta ese momento había sido cuidado y alimentado por Umah, ya que fue rescatado casi en su ultimo aliento de vida. Kain se levanta adolorido, su mente esta fragmentada y tienen diversas lagunas de su pasado, así que Umah le dice que ese estado es culpa de su largo letargo y que con el tiempo se le pasara, dicho eso pone un poco al día a Kain, desde su derrota hace 200 años los Sarafan han obtenido el control de Nosgoth, con la promesa de defender a los habitantes de los vampiros, pero son igual de opresores con el pueblo que las criaturas que quieren alimentarse de ellos, durante esos 200 años han capturado y exterminado a todos los vampiros con que se han topado, casi llevándolos a la extinción. Un reducido grupo aun ofrece resistencia se hacen llamar La Cabala, de la cual Umah forma parte, desgraciadamente tienen pocas esperanzas de victoria, al menos asta ahora que esperan que con el retorno de Kain todo esto cambie.

Kain inicia una guerra en solitario para vengarse de los que lo derrotaron, si consigue llegar cumplida su venganza todos los vampiros saldrán beneficiados así que sera ayudado por toda criatura de la noche que pueda hacer algo, la forja de una leyenda empieza de nuevo.
Este es el cuarto juego de la saga pero no esta en la misma linea argumental de tiempo, ya que este sigue la historia del primer juego de la saga el Blood Omen, muchos años antes de las aventuras de Raziel en el Soul Reaver, haciendo que el argumento de los Soul Rever's sean mas sólidos al desvelar o reafirmar cosas que ya se decían, aunque este juego de por si solo ya tiene muy buena trama.

El sistema de juego se mantiene igual en acción plataformera en 3ª persona, pero esta vez seremos el villano, siendo algo mas crueles con los humanos y con una moral mas sedienta de sangre de nuestros enemigos, de lo que pudiera serlo Raziel. Eso si en esta entrega no tendremos dos planos y podremos morir al ser abatidos y unas sutiles mejoras de juego.
Como novedades tenemos una especie de contador violeta al lado de la vida, es como la "experiencia" que se incremento según encontramos unos cofres o bebiendo sangre, eso si el chupar sangre emula demasiado al absorber alma del Soul River, y queda un tanto ridículo, este contador de "experiencia" nos ara mas propensos a entrar en combates, así que este juego tendrá mas acción ya que no evitaremos los combates inútiles, también tenemos mejoras en el uso de las armas, el uso en si es igual, pero con pequeñas mejoras como usarlas cuando tenemos a un enemigo agarrado con una mano, o el detalle que se puede guardar en la cintura, así que ya no son una molestia para recoger ciertos o usar items.

por lo demás el juego sigue las mismas temáticas que ya dije en Soul ReaverSoul Reaver 2.

lunes, 29 de agosto de 2011

Cowboys & Aliens

Me entere de que estaban creando esta película gracias a un compañero del foro de Warhammer 40k La Colmena y desde entonces le cogí bastante curiosidad y la espere hasta que salio.

En 1875, cerca de México, en Arizona se despierta un hombre se despierta solo, en mitad de la nada sin recordar quien es o como llego allí, con una herida en el costado y con un extraño brazalete de metal en su muñeca, mientras trata de quitárselo es amenazado por un grupo de pistoleros, pero en un acto de reflejo, los despacha rápidamente, coge de ellos todo lo que necesita y se marcha. En poco llega al pueblo de de Absolution donde es atendido de su herida por el predicador local.

No tardara en meterse en problemas en el pueblo, dándole una lección a Percy Dolarhyde, que estaba disparando sin control en la calle aterrorizando a la población. Ese suceso llama la atención al sheriff, y mas tarde lo detiene al reconocer la cara del extranjero, es Jake Lonergan, un buscado bandido.

Pero esa misma noche,  Absolution está a punto de experimentar un miedo que apenas pueden comprender, cuando algo en el cielo empieza a hacer ruido y iluminar con una potente luz, empezado a dispara y a llevarse la gente del pueblo. 
En esos momentos Jake se fuga y abate una de esas cosas con su brazalete que se convierte en una poderosa arma, el ataque cesa y algunos de los habitantes del pueblo parten, en busca de sus familiares capturados.

Ahora, ese desconocido que no recuerda quien es, sera la única esperanza para la salvación, tanto por sus habilidades como por el secreto que se esconde en sus recuerdos.
Con un nombre que podría ser perfectamente una película de serie B, o simplemente una chorra, vamos a ver que nos ofrece esta prometedora película, basada en un cómic del mismo nombre.

Tengo que reconocer, que no soy muy dado a las películas del genero western, pero esta película me a dado mucha curiosidad por la forma que a combinado ese genero con la ciencia ficción, ya teníamos vista esa formula pero no de esta forma, en lugar de aventuras en el espacio con algo de sabor a westen, en esta película la acción se desarrolla en el antiguo oeste.
Estamos ante una película que es totalmente atípica, por los motivos mencionados anteriormente, pero con otros factores que llaman la atención, sobretodo por el reparto de actores y los buenos efectos especiales. Sobre los actores son buenos y muchos conocidos, haciendo bien su papel y eso que esperaba por los trailers que Harrison Ford se dedicara solo a poner cara de amargado, cosa que cambia.. casi al final de la película.

La trama tiene un buen desarrollo desde el principio, dándote curiosidad por saber quien es realmente el protagonista o simplemente la pregunta,¿que narices pintan aquí un montón de aliens?,eso si toda la trama tiene un desarrollando mas puro estilo western, pero como si nos cambiaran los indios con arcos, por marcianos disparando de sus naves espaciales, desgraciadamente como tanto suelo decir, esta película peca por ser demasiado rápida, tendrían que haber dedicado un poco mas de tiempo al protagonista y las personas que lo rodean, y un final que "empieza muy bien, peor que termina de una forma demasiado previsible, pero al menos el desarrollo no esta nada mal, solo tiene esos pecados que se podrían haber mejorado.

Como es de esperar los efectos especiales son buenos y en el momento que tienen que salir saldrán y a patadas, aunque creo que no abusan exageradamente de ellos, ya que tendremos mucho desierto que ver, en teoría solo tendremos esos efectos visuales cuando salen los alienigenas, por motivos mas que evidentes para todos.

Una película entretenida, con una trama interesante y un poco atípica, con unas buenas dosis de acción que aunque no sean lo más del cine son la bastante entretenidas.

domingo, 28 de agosto de 2011

Armaduras mimética

Muchos buenos pintados se han visto de las armaduras miméticas, pero sin duda este es el mejor ya que ni siquiera se puede ver y es de pintado muy fácil, posiblemente las veamos pronto en muchas mesas de juego, bueno en mas. 

Nunca se sabe de donde te saldrá un Tau

sábado, 27 de agosto de 2011

Wolf and sister

Seguramente mas de uno de vosotros ya conoceréis este cómic, creado por Nacho Fernandez autor conocido por los cómics Dragon Fall, pero ese no fue su único trabajo y desde hace poco regreso a la carga con Paladines del horóscopo.

Regresando al tema, desde hace un tiempo este autor se dedica a realiza un webcomic para un weblog británico dedicado a Warhammer 40k.Este cómic puede ser disfrutado por cualquiera, pero claro para algunos el idioma ingles puede ser una traba, así que Darius se a dedicado a traducirlo para el disfrute de todos, donde podéis leerlo en este link.

Como podréis, tiene una buena calidad de dibujo dejando atrás el dibujo humorístico que tanto reconocimiento le dio y una historia que parece que puede hacerse interesante, ya se que os estoy dando una opinión demasiado general, pero de momento solo e visto 20 paginas y la cosa aun no se ha desarrollado, pero ya te dan algunas pinceladas de como sera.

Échale un ojo no perderéis para nada el tiempo.

viernes, 26 de agosto de 2011

Secret of Mana

La Super Nintendo, cuantos RPG memorables nos a ofrecido, los cuales muchos aun son recordados hoy en día, invadido por la nostalgia creo que are mas de una entrada de juegos de esta consola.
En los tiempos pasados en el mundo del Mana, una civilización se fortaleció con el uso del Mana, con el tiempo se utilizo para crear la arma mas poderosa, la fortaleza del Mana. Esto enfureció a los dioses, así que enviaron sus bestias, con el objetivo de destruir la fortaleza, se inicio una violenta guerra que sacudió todo el mundo, y aparentemente Mana desapareció.
Antes de que todo estuviera perdido, un héroe con la espada del Mana destruyo la fortaleza.
Aunque la civilaization había sido borrada para siempre, el mundo estaba en paz otra vez. Sin embargo, el tiempo fluye como un río .. y la historia se repite.

Tres niños ignoran las advertencias del Anciano, saliendo de su pequeño pueblo Potos, para ir a una cascada cercana donde se dice que habita un fantasma, ya que uno de ellos escucho decir a su abuela que hay algo brillante cerca de la cascada. Uno de los chicos, Randi, tropieza y cae en el lago, al intentar regresar a casa se encuentra con una vieja y oxidada espada, incrustada en una piedra. Al extraerla de la piedra el mundo empieza a ser invadido por demonios, ya que la espada servía de protección de los demonios que habían estado apunto de destruir el mundo del Mana, hace 200 años y había permanecido allí olvidada asta ese momento.
Después de derrotar un monstruo que apareció en su pueblo y ser desterrado, parte dispuesto a reparar el entuerto que a provocado, reactivando las defensas del mundo de Mana, ocho espíritus repartidos por el mundo. 
Randi no estará solo en su aventura en poco tiempo encontrara a dos aliados, Purim, esta chica es la hija del rey Pandora y se une al grupo para buscar a su prometido Dyluck, un soldado secuestrado por el jefe de los demonios, Popoie, un duende que su amnesia le impide saber de dónde proviene, inicialmente nos acompaña por dinero pero no tarda en seguir la aventura para recordar su pasado.Objetivos diferentes los unen, pero lucharan unidos hasta salvar el mundo del Mana.
Conocido en Japón por Seiken Densetsu 2, el nombre Secret of Mana nos viene de US, salio para la Super Nintendo en el año 1993, pero como suele pasar yo lo disfrute algunos años mas tarde cuando cayo en mis manos de rebote, si no si la memoria no me falla, aunque fue comercializado en España no se llego a traducir nunca.
El sistema de juego es algo diferente a lo que nos tenia en aquellas épocas acostumbrados Square, en lugar de su habitual juego con batallas por turnos, tendremos algo mas parecido al Zelda, visión aérea de los escenarios  y unos menús directos, para hechizos o equipo que pondran en pausa el juego sin cambiar de pantalla, pero su parecido termina allí, ya que en este juego subes niveles, cosa que siempre se a pedido al Zelda a gritos.
El juego nos da una variedad de ocho armas para escoger, espada, arco, lanza, puños, hacha, boomerang, látigo y jabalina. Esas armas se pueden mejorar durante el transcurso del juego por medio de los orbs, que se obtienen por regla general al derrotar un boss o en cofres de tesoro en los castillos. No iremos cortos de orbs ya que hay 9 orbs diferentes para cada tipo de arma, siendo un total de 72 orbs, cada vez que subamos una arma reforjada con el orb, realizaremos combos mas poderosos. El sistema de magia es parecido, tendremos 8 niveles pero en lugar de usar orbs, mejororaremos la magia durante el transcurso del juego y vayamos encontrado los 8 espiritas del mana.

Tengo que confesar que no me pase el juego, entre el poco tiempo que ando en mis manos y que jugaba a un ritmo lento con un diccionario en la mano, no llegue exageradamente lejos aunque si que jugué una buena parte del juego, es entretenido y el sistema que os relate de armas algo muy novedoso para mi y para la época, creo que no se vería nada del mismo estilo hasta el Final Fantasy VIII, que seguramente estara  inspirado en este juego.
Una de las principales pegas que me encontré con el juego es la música, dios algunas son horribles con ganas, taladrantes y repetitivas con ganas, los combates están bien conseguidos, los otros dos personajes te seguirán en todo momento de forma pasiva y en el momento que ataques o seas atacado te apoyaran, eso si sus armas son de las 8 que tienes, así que irán con la configuración de armamento que mas te beneficie, una parte curiosa en el control de los personajes es que con un segundo mando puede un amigo controlar a otro personajes y ayudarte en las batallas algo que dio mucho color a los RPG de la época pena que no se veía mucho.

En definitiva es un juego que aporto algo de variedad a los RPG, a pesar de tener algunas músicas irritantes me lo pase bien jugado a el, tengo oído que salio algo basado en el mismo mundo para NDS, creo que le dare la vicio.

jueves, 25 de agosto de 2011

Percy Jackson y el ladrón del rayo

Hace pocos días hable con una amistad sobre esta película y algún vació que habían dejado en la trama, que había notado en esta, cosa que me argumento ya que en el libro (el cual no me leído) se expresan. Esa conversación me a animado a hacer una entrada sobre la película.

En los Estados Unidos durante una noche, el dios de los mares Poseidón sale de las aguas y adopta la apariencia de un humano corriente, no tarda en reunirse con su hermano Zeus, que acusa al hijo de Poseidón de robar el rayo y le da 14 días, asta el solsticio de verano para que el rayo sea entregado de nuevo a su verdadero amo, en caso contrario se desencadenara una guerra. 

A los pocos días, un joven llamado Percy Jackson, sera atacado por una furia durante una excursión escolar, no comprende de donde a salido esa criatura ni entiende sus extrañas peticiones, en ese momento aparecerá el profesor Brunner y su mejor amigo Grover Underwood, ahuyentando entre los dos a la arpía en ese momento comenzara su aventura. Grover y Percy van a buscar a Sally, la madre de Percy, para que lo lleven al campamento Mestizo, un lugar construido para proteger y entrenar a los semi-dioses.

De camino al campamento, son atacados por un minotauro, Sally desaparece ante los ojos de Percy, el cual cegado por sed de venganza lucha contra el monstruo, consiguendo una victoria pero cae desmayado en el suelo.
Al fin, despierto se le dice que su padre es Poseidón, y que el a sido acusado de robar el rayo, cosa que bastantes creen que es verdad, pero en ese campamento estará seguro y podrá reunirse con Zeus para hablar con el y demostrar su inocencia, desgraciadamente todo no es tan facil, Hades tambien desea el rayo y tiene en su poder la madre de Percy, así que le pide el rayo a cambio de la vida de su madre.

Percy no tiene el rayo de Zeus, pero no se quedara con los brazos cruzados y parte con el objetivo de ayudar a su madre.
Según tengo leído, en el libro adaptado Percy Jackson y sus amigos tienen doce años, en el película se les incrementa la edad hasta los diecisiete años los incrementaron, para enriquecer los personajes con más matices.

Juvenil y entretenida película, es una adaptada de las novelas de Rick Riordan, la cual a recibido alguna critica por parecerse demasiado a Harry Potter, ya que en ambas películas los protagonistas tienen problemas sociales de adaptación, una familia no del todo bien estructurada, con un secreto sobre sus orígenes que no le a sido revelado, y unos jóvenes chavales que tendrán que salvar el día, ya que debido a sus raíces el mundo esta en peligro y solo ellos pueden salvarlo, todo ello en medio de un entorno de fantasía desconocido. Vamos que vas al cine y no las puedes diferenciar como esos apuntes no son genéricos ni nada ¿verdad?.

Indiferentemente de las "similitudes" que algunas personas mencionan, esta película no es Harry Potter, aunque puede gustar a los seguidores de esa saga, ya que es entretenida, y tiene un desarrollo muy aventurero desde el principio, tenemos una trama interesante que no hará pasar por unas cuantas historias mitológicas re-adaptadas a estos nuevos tiempos, cosa que creo mi primera critica negativa; ya que ¿como pueden existir tantos lugares de Grecia en los estados unidos?, según me han informado al respuesta esta en los libros, en los que se nos informa que los dioses lo trasladan todo, siempre al país con mas importancia económica, pero independientemente a eso, el tema de Medusa que sea decapitada de nuevo... se supone que Perseo la decapito en la mitología y por eso la conocen.

En si el planteamiento de la película no esta nada mal, es la clásica aventurilla en la que el grupo protagonista tendrá que ir superando diversos retos y dificultades, una mecánica que esta más que usada, pero en esta película es bastante efectiva, ya que se utilizan esas situaciones para poder mostrándonos como en la vida cotidiana se han colado cosas de la mitología griega de forma sutil sin que nadie se percate de ello, cosa que hace esta película sumamente curiosa de ver.

Los actores son buenos y hacen bien su papel, pero por el desarrollo un poco acelerado de la trama no llegas a cogerles todo el cariño que se supone que quieren que les cogieras, incluso el final puede ser un poco demasiado rápido, y eso que la pelea esta muy bien estructurada. 

Una cosa que consiguió esta película, que hace tiempo que no me pasa, es quedarme con esas ganas de ver y querer saber más, y con suerte tendremos mas ya que se dice que se esta rodando la segunda entrega, pdria leerme lso libros pero dudo que caigan en mis manos, de momento.

miércoles, 24 de agosto de 2011

Warhammer Monthly

El otro día en la entrada sobre la revista Inferno!, mencione la revista Warhammer Monthly de la cual me puse a curiosear un poco y me tope con este link, en el podréis encontrar las revistas del numero 00 a la 25 para leer online los cómics, eso si todo el material en ingles.

Disfrutad!

martes, 23 de agosto de 2011

Star Wars: Battlefront

Otro juego de Ps2, dios seguro que tenia los botones de los mandos de mis amigos gastados, de tanto vicio que me di en sus casas.

El argumento de este videojuego es difícil de resumir en pocas palabras, ya que narra los conflictos de las películas desde el Episodio I hasta el VI, saltándonos el Episodio III. Englobado las  fracciones que aparecen en esas películas, participando en las Guerras Clon y la Guerra Civil Galáctica, de esta forma tendremos a nuestra disposición tenemos cuatro de las facciones más influyentes en el devenir de la galaxia: las tropas clon de la República Galáctica, droides de los Separatistas, soldados rebeldes de la Alianza Rebelde y las tropas de asalto imperiales del Imperio Galáctico.

Sin embargo, las facciones sólo se puede jugar a su adversario histórico, no veremos soldados rebeldes despachando droides.
Este shooter, en primera y tercera persona, me llamo bastante por su original forma de jugar, los tiroteos serán por "equipos" enfrentado los dos bandos controlados por los jugadores y npc's, formando unas batallas a pequeña escala siendo uno mas de los luchadores.
Puede que este sistema saliera antes en otros juegos o después no lo se ya que es otro genero de juegos que no suelo tocar demasiado, pero tengo que reconocer que me gusto, y mucho.

Podremos escoger para el combate un tipo de tropa especifica, tendremos para escoger: soldado, piloto, soldado con arma pesada, explorador, luego ya están las tropas especiales y pesadas de cada fracción como el Droideka, cada tipo de unidad tendrá un equipo diferente y exclusivo, pero ejemplo el explorador tiene un rifle de francotirador, los soldados con arma pesada un Bazooka, etc...

Desde el inicio de la partida y cada vez que seamos abatidos podremos escoger se un tipo de soldado diferente, por no mencionar que durante el combate si hacemos suficientes puntos se nos permitirá controlar héroes de cada bando, de esta forma tendremos a nuestra disposición, a Han Solo, Leia, Darth Vader, entre otros. Con todas esas opciones de tropas diferentes podremos variar nuestra forma de jugar durante la partida  dependiendo de que escojamos para jugar.
Ademas tendremos a nuestro alcance un surtido de vehículos, pasando por tanques como el AAT, el AT-ST y como no naves de combate, de esta forma unos cuantos vehículos de cada fracción, supongo que no os tengo que decir la capacidad destructiva de ir encima de uno de estos ¿no?.

A este juego jugué principalmente en multigudador, que es de la forma que mas se puede disfrutar como la mayoría de shooters, pero gracias a las nuevas tecnologías y Internet, pueden llegar a jugar una gran cantidad de jugadores dispondremos de los modos de juego adicionales aparte del modo campaña:  Conquista Galáctica, donde elegiremos una campaña corta y conquistaras otros planetas, se eligen lso planetas y empieza el combate, el primero que gane dos veces, se queda el planeta, en caso de perder el atacante se atacara un mundo suyo, y pasaras a ser el defensor. 

Después tendremos la clásica batalla rápida, donde se enfrentara: Republica vs Separatistas, Rebeldes vs Imperio, vamos que continua con la misma dinámica.

lunes, 22 de agosto de 2011

El origen del planeta de los simios

No es que sea un apasionado la saga del planeta de los simios,ni siquiera las e visto todas, pero por respeto a la película clásica, la cual en su tiempo me impacto voy a echarle un ojo a esta.
En San Francisco, un científico llamado Will Rodman, esta trabajando en GEN-SYS intentado desarrollar una cura para el Alzheimer, mediante exhaustivas pruebas ingeniería genética a chimpancés. El virus muta, dándoles a los chimpancés expuestos a el, un nivel mas alto de inteligencia inteligencia.
Durante la presentación de la cura, una hembra llamada Ojos claros, crea un alboroto y se escapa de la jaula, ya que ella cree que su hijo recién
nacido, puede llegar a estar en peligro. La persecución termina cuando es abatida en la sala de juntas, creando una mala imagen del proyecto al consejo. El jefe Steven Jacobs ordena a su subordinado Franklin Robert eliminar a todos los chimpancés de prueba, aunque los mata finalmente sin desearlo no se atreve a matar al pequeño simio. Al no poderse hacerse cargo de el se lo entrega a Will, este se lo lleva a casa temporalmente, su padre le cogerá rápidamente cariño, y le pondrá el nombre de César.

Will no tardara en darse cuenta, que César ha heredado una gran inteligencia de su madre, absorbiendo los fármacos cuando era un embrión, Will decide quedárselo en casa para criarlo, y ver como evoluciona César.
Bueno esta película a tapado algunos agujeros de las película originals, o al menos cosas que no sabia, aunque bueno es de esperar es el objetivo de la película.
El guion nos da una trama que no esta del todo mal, enseñando que crueles son algunas personas con los animales, sin llegar a escenas que hieran nuestra sensibilidad, pero si dándonos alguna cosa en que pensar. El reparto de actores no esta mal dándonos alguna cara algo conocida, puede que para nostros los que mas destaquen sean, Tom Felton (Draco), Brian Cox (William Stryker) y sobretodo a James Franco (Harry Osborn) entre otros actores con igual experiencia, vamos que el reparto es bueno.
Un detalle que me gusto bastante, fue el del orangután y el gorila que ya formaron parte de la trama en la película del 2001, aunque sus roles sean diferentes.

Pocas pegas le visto a la película, ya que tiene una trama interesante y no muy difícil de entender con alguna cosa previsible, así que pasas gran parte de la película te la pasas relajado mirándola, aunque veo alguna cosa que se podría mejorar como el cambio de actitud de César, si que te dan unos motivos claros, pero creo que se podría haber profundizado mas, y luego el propio final de la película, que por ciertas cosas que no quiero revelar lo veo simple para tanto alboroto, aparte de su escapada claro y muy poco emotivo para lo que representa, el inicio del planeta de los simios, pero me da que saldrán seguramente mas de una película... luego no se si es cosa mía, pero en mas de un momento César parece de goma sobretodo al principio de la película, haciendo que nos demos cuenta que a sido echo por ordenador, no es que ponga el grito en el cielo pero me da que se les fue la mano.

Una película que puede ser interesante, incluso si nos as visto la primera película del año 1968, de gustarte es muy posible que te entren ganas de verla las viejas y todo.

domingo, 21 de agosto de 2011

Duelo de titanes

¿Imagináis que podría haber pasado, si en el caso de que en lugar de basar los Necrones en la películas de Terminator, esa inspiración viniera de las películas corto circuito?.

sábado, 20 de agosto de 2011

Nuestro catalogo Ikea

Desde hace ya algún tiempo, estoy pensando que no es tan malo que exista un catalogo ikea del hobby con un nuevo rumbo, pero antes de que vengáis con antorchas a mi casa dejadme hablar. No me refiero al actual catalogo llamado White Dwarf, bueno al menos no de forma totalitaria por que tiene una parte "buena", el despiece de las matices de plástico donde se nos muestra todo su contenido fuera de la matiz, incluso el material pintado para verse mejor y numeritos para ir a un pequeño apéndice que no indica que esas dos piernas son unas piernas, y esa cosa rara amorfa es la parte de una arma que la tenemos que montar.

Años atrás cuando yo empece se vendían catálogos, con un amplio contenido de las ultimas miniaturas que habían salido del hobby durante el ultimo año, o las que no han sido renovadas con el ultimo libro de ejercito, como solia pasar tanto en sexta edición que el plomo raramente era renovado, el ultimo catalogo Citadel  que vi en una tienda salio cosa de 2008, pero por lo que se aun existe o eso parece. Años mas tarde salieron catálogos específicos de cada ejercito, con casi todas las minis que habían salido de dicho ejercito, ahora no recuerdo si solo trataba exclusivamente las miniaturas de plomo... esos catálogos se extendieron muy poco, yo solo los encontré en algún Games Day, encima creo que ni llegaron a salir todos en el territorio hispano.

Imaginad por un instante, que esos catálogos de Citadel sobre cada ejercito se vendieran en la actualidad, poniendo la paja que sale actualmente en la White Dwarf, con miniaturas antiguas y con las matices despiezadas, de esta forma podríamos planear transformaciones de forma anticipada antes de comprar una caja básica, o poder ver cajas de unidades que no compraremos, pero poder cotillear el contenido y así poder pedir la pieza en foros o algún amigo que puede tenerla (pena del servicio de piezas sueltas que si no...), tendríamos una herramienta mas que útil, pena que con el nuevo rumbo de la White Dwarf, no es necesario que exista un catalogo como tal, si no es que como son vagos ponen las propias paginas de la White Dwarf, encima como usan la "revista" como catalogo les esta dando mala fama a estos, en si todo es una verdadera pena.

viernes, 19 de agosto de 2011

Henky, el guerrero inmortal (V)

Por fin, ultima entrada de este aguerrido guerrero, si quieres consultar información anterior aquí tienes los links de la primera, segunda, tercera y cuarta parte. Tengo que confesar que no me esperaba para nada que se alargara tanto una simpática entrada, tendré que medir mas la siguiente vez en que proyectos me meto.

Al llegar al palacio de Burn, son frenados por la guardia de Hadler, cada uno se encarga de un discípulo de Iván, mientras Halder se ocupa de Fly, a Henky se
enfrentase a Hym el peón, siendo eliminado con suma facilidad y parte al encuentro de Fly. Desgraciadamente solo puede ser un espectador más, cundo el combate parecía finalizado con la victoria de Fly, se activa una trama de Killburn, un muero de fuego aprisiona a los debilitados Hadler y Fly, también a Pop que salto en el ultimo momento para conjurar Jiadaruko, así impide que sean tragados por las llamas pero queda atrapado dentro. Finalmente la trampa es desativada por una pluma de..¡Iván!, su maestro había sobrevivido al Megante y se había entrenado para ayudarles en la batalla final, todos están alegres y van corriendo a ver a su maestro, todos menos Henky que le da la espalda, prefiere evitar ser visto en ese estado tan ridículo, mientras llora de alegría, así que parten en busca del supermago.

En las puestas del palacio interior, Henky recrimina a Iván que es demasiado débil para la lucha, es un ex-héroe, se niega a seguir las ordenes de alguien tan débil y quedara allí, y todos parten sin el. El plan real de Henky es quedarse a la retaguardia frenando a las tropas del ejercito del mal el solo y así no ser atacados por la espalda, no tarda en ser atacado por una horda de enemigos, hora que el "padre" a regresado se enfrenta a los enemigos como un simple guerrero sin mas preocupación que la lucha misma, el combate es intenso y los enemigos numerosos pero no pueden hacer nada contra el.
Durante los combates aparece de nuevo, Hym el que creía muerto pero allí esta con la herida de su pecho sanada y algunas grietas en su cabeza, los monstruos no aceptan a Hym, es atacado por ellos y la grita se hace mas grande y sale una larga melena plateada, asemejándose a la de su amo Hadler inluso ahora se parece mas a el de cara, derrota con suma facilidad a los monstruos que quedan y se prepara para luchar de nuevo con sorprendido Henky, pero esta vez es mas fuerte, ya no es un objeto animado es una criatura viva y tiene espíritu de combativo, con su duro cuerpo de oriharukon ahora es un enemigo terrible, durante el combate se hace evidente que Hym es superior a el, así que cogiéndolo intenta hacer una Gran Cruz directamente en su pecho llevándose a los dos, desgraciadamente no puede realizar el ataque ya que esta demasiado agotado, Hym se lo saca de encima y le propina unos fuertes golpes que crean daños en su armadura. Esta completamente agotado peor Henky no piensa rendirse, Hym le tira su lanza para que pueda seguir con su lucha pero Henky hace algo inesperado, se quita su armadura y la aleja de si, piensa enfrentase a Hym de igual a igual solo con sus puños y espíritu combativo.
Hym ataca con su puño de hipercalor y Henky se pone en guardia, antes de que Hym impacte en el rostro de Henky el usa contraataque y se agrieta el plateado cuerpo del peón,

Hym reconoce la derrota y pide ser eliminado, petición que no vera cumplida, Henky le tiende la mano para que se levante no quiere que ese formidable guerrero muera inútilmente, Hym le recrimina su compasión, como respuesta Henky le dice que no es compasión es una orden, ya que es el vencedor y el decide si vive o muere, Hym ya no es un soldado del mal solo un luchador, su muerte seria inutil, ademas tiene que vivir por Hadler y los otros miembros de la guardia. Sin embargo, antes de poder marchase son emboscados por soldados de Maximan, los siete peones, el alfil, caballo y torre restantes que no fueron usados para la guardia de Hadler, Henky empueza una batalla contra todos esos guerreros y empieza a destruirlos uno a uno usando el contraataque y con su espíritu de combate, Maximan se pone nervioso y intenta jugar sucio ordenado a los peones que lancen a Hym del palacio, siendo salvado por Henky pero queda desprotegido y Maximan empieza a pisotearlo, en ese momento es interrumpido por pero a costa de su constitución. Larhalt, que resucitó gracias a la sangre de dragón  derrotando con su antigua lanza a los peones supervivientes y al rey Maximan. Larhalt, clavando la lanza al lado de Henky le dice que el guerrero inmortal ahora esta muerto, y que el tomara su lanza y relevo de obligaciones partiendo para ayudar a Fly.

Mas tarde es atendido y se descubre que tras luchar contra enemigos de oriharukon, todos sus huesos están fracturados, más allá del punto de recuperación, de esta forma ya no podrá combatir nunca mas.
Aunque ya no participara mas en los combates esta presente en algunos, en uno de ellos Mitzburn trató de apoderarse de su cuerpo, ya que entreno a Henky de pequeño con ese objetivo, pero finalmente logra destruir finalmente a Mitzburn usado la fuerza de su alma y el espíritu combativo. Finalmente escapó del palacio de Burn momentos antes de su destrucción, y fue testigo de la desaparición de su compañero Fly.
Escena final del manga, donde se puede ver Eimy siguiendo de cerca a Henky

jueves, 18 de agosto de 2011

Henky, el guerrero inmortal (IV)

Henky se levanta como puede de la cama, dispuesto a partir a la tierra de la muerte a ayudar a sus compañeros en la batalla que en esos mismos instantes se esta desatollando. Tratan de impedírselo pero todo argumento es inútil, aunque le digan que no puede luchar, no le importa ya que si es necesario sera un escudo para sus amigos recibiendo el los ataques, aun a riesgo de perder su vida. Eimy una de los tres sabios de Papunika, en un intento desesperado de que Henky no parta escondió su arma, ya que se imaginaba encontrase en esta situación, la convicción del guerrero es tal, que parte igualmente sin arma y armadura.
Mas tarde en la costa, Eimy trata de frenar de nuevo a Henky no desea que vaya a una muerte mas que segura, Henky le replica diciendo que no tiene de que preocuparse es inmortal, consiguiendo alterar mas a Eimy, durante la discusión ella no puede evitar confesar su amor por el guerrero, en esos momentos de sinceridad Henky confiesa que tiene miedo, en otro tiempo el era un guerrero del ejercito del mal y su espada corto tanto a humanos como a camaradas, desde entonces tiene un sentimiento de culpabilidad que nunca se a marchado, que sigue atormentado y dándole miedo, no le importa ser herido mientras tenga ese sentimiento, desea expiar sus pecados defendiendo la justicia, en ese momento como ya paso con su espada, la lanza cae cerca de donde se encuentra, buscado a su amo para que la use en batalla. Con la armadura puesta le da las gracias a Eimy por escucharle, y le aconseja que le olvide mientras parte a la batalla.

Henky llega a la isla, y empieza a luchar al lado de sus compañeros contra los miembros de la guardia de Halder, la dura lucha a empezado. Durante el combate Henky se percata que algo no va bien al notar un pequeño temblor de tierra, temiendo que algo no vaya bien grita a sus compañeros que se agrupen. Una terrible explosión dentro del palacio de Burn, que se encuentra bajo la tierra y hace que se sacuda todo el terreno, y salgan grietas en el suelo, la tierra de la muerte a sido completamente arrasada y ahora el palacio de Burn es visible, los héroes se han salvado gracias a que Crocodín a cavado un agujero en el suelo donde poderse refugiar todos, los miembros de la guardia de Hadler han desaparecido. En poco tiempo se dan cuneta que el palacio esta volando, ¡están en el cielo!, en poco Henky deduce que la terrible explosión a sido obra del combate entre Fly, Baran contra Hadler que se realizaba en el interior del palacio, temiendo por Fly parten en su búsqueda a las puertas del palacio, ahora visibles. Encuentran rápidamente a Fly inconsciente, también encuentran el cuerpo de su padre Baran a costa de su vida consigo proteger a su hijo usando toda la fuerza del aura del dragón.
Sin tiempo para el luto aparecen, Mitzburn y Killburn anunciado la aparición del supermago Burn, Henky es impactado al ver por primera vez al supermago, con un aspecto de aspecto frágil y anciano, y al mismo tiempo temible. El combate contra Burn es dura, intensa y completamente inútil les supera en todos los aspectos a todos, puede atacar y defenderse al mismo tiempo y hacer conjuros de forma instantánea. Para finalizar el combate Burn utiliza el conjuro, Muro de la calamidad, capaz de destruir todo lo que toque a su paso, Henky y Crocodín se disponen a para ese poderoso ataque con sus cuerpos, pero es inútil y son lanzados violentamente contra una roca.

Aunque consigue el grupo escapar, los malheridos Crocodín y Henky son apresados por Burn y programa su ejecución publica, en el calabozo Mitzburn le ofrece a Henky que beba de un cáliz imbuido en poder tenebroso, de esta forma vendería su alma para siempre al diablo, y seria de nuevo un soldado del ejercito del mal y subordinado de Mitzburn, le deja asta el día de la ejecución para que se decida.
Se le deja con Crocodín encadenado toda la noche en una cruz de piedra en la zona de ejecución, llegada la hora de ejecutarlos Mitzburn, repite el ofrecimiento una vez mas, liberándolo para que se decida, Crocodín le advierte que no beba pero Henky hace caso omiso y da un largo trago del cáliz, rápidamente su cuerpo se llena de energía tenebrosa, revitalizando su cuerpo con esa energía incluso le cambia el color del cabello a negro, ahora su mirada expresa odio, Mitzburn le felicita por su regreso y le pide que ejecute a Crocodín, de esta forma desaparecerá todo rastro de justicia de su cuerpo, se le entrega una espada y la empuña contra su antiguo compañero, pero Crocodín confía en el y sabe que en su interior sigue luchando contra esa energía y le da ánimos para que siga, como respuesta Henky vacila y empieza a gritar soltando la espada y de repente soltado una enorme cantidad de energía cae fulminado al suelo, recuperando su color de cabello original.

Cuando todos lo creía muerto, coge la pierna de Mitzburn impidiendo que ejecute a Crocodín, le pregunta Mitzburn como es que sigue vivo, Henky le resuelve la duda, en su cuerpo habían dos espíritus y el solo detectaba el perdedor, el espíritu tenebroso que había sido absorbido, se levanta lanzado a su antiguo maestro por los aires, ahora Henky es mas poderoso que nunca a absorbido y dominado el espíritu tenebroso, ya que el entreno los dos espíritus de combate desde un principio, intento aprovechar esa oportunidad de poder liberase y luchar con mas fuerza.
Es atacado por Mitzburn, pero su ataque no puede perforar la piel desnuda de Henky, entonces el empieza atacar con los puños desnudos destruyendo las armaduras de los guerreros fantasma, mientras despedaza un gran nombre de tropas sin que puedan impedirlo, pero rápidamente no lucha solo ya que el ejercito que se había organizado para rescatarlos y asaltar el palacio de Burn entra en acción, se le informa rápidamente de los planes de asalto y aunque desea luchar con Mitzburn empiezan a conjurar el Minakator y el da su apoyo con su emblema de graduación como alumno de Iván, de esta forma amplificar el poder del Minakator.

Su lanza le es devuelta de manos de Eimy, reparada y mejorada por Lon Berk, se disponen los discípulos de Iván a potenciar el Minakator mientras el ejercito les da tiempo y los protege, después de algunas dificultades con Pop consiguen invocar Minakator, partiendo al palacio con rula.