Bueno sigo con mi rumbo de recordar juegos un tanto desconocidos, o hasta donde yo se no es que fueran increíblemente famosos, esta vez hablaremos de este juego del viejo oeste, el cual es de manufacturación Española.
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De esta forma, somos única esperanza de los habitantes del lugar, y sólo dispondremos de nuestra astucia y la puntería con el revólver para llevar ha cabo la misión en que nos hemos embarcado durante la búsqueda de los cabecillas de la banda criminal, la habilidad con las armas de fuego será completamente decisiva para cumplir con éxito la misión que nos ha sido encomendada, ya que los bandidos no tiene la intención de marcharan pacíficamente del pueblo.
Fue uno de los primeros juegos que cayo en mis manos con el formato de película interactiva, la cual fue rodada durante más de un mes en Almeria, y en el que se pueden ver más de una cara conocida como por ejemplo el humorista Calatrava.
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El sistema de juego es simple y fácil, con el ratón realizaremos todas las acciones como si fuera nuestra mano, así que con interactuaremos por los escenarios, desenfundaremos y dispararemos con las armas de fuego y recargaremos, así que en los tiroteos tendremos que ser especialmente rápidos, si no queremos vernos muerto por quedarnos sin balas, una cosa que puede que nos pase en más de una ocasión, ya que la munición no es que sea algo que abunde, al igual que el dinero, tendremos que afinar mucho.
El tiempo que pase jugando el juego fue muy entretenido, sobretodo el principio de este juego, pero termino por sufrir los inevitables defectos del genero de las películas interactivas, los juegos de este tipo se hacen tremendamente repetitivos y lineales, encima en esta entrega; los Justicieros tenemos un problema añadido, la munición de nuestras armas, ya que por la falta de ella en más de un tiroteo tendremos el gran problema de que tendremos más enemigos que balas en nuestra reserva de munición, probándonos lógicamente la muerte y vuelta a empezar, de esta forma nos encontramos con un juego rápido de jugar y aprender, donde el ensayo y error (recordando de donde saldrán los enemigos) sera una completa constante durante todo el juego.
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