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martes, 30 de abril de 2013

Nuevos Altos Elfos

No había echo demasiado caso a esta renovación, ya que no soy muy fan de los elfos, pero como tengo que pillar imágenes de las nuevas miniaturas para la Biblioteca del Viejo Mundo, pues de paso me decidido por aprovechar el viaje y escribir un poco del tema que hace tiempo que no digo nada.

Nada más ponerme a mirar las miniaturas, lo primero que me ha llamado la atención es que han sacado un buen numero de packs, los cuales por la cantidad de miniaturas que contienen no es que sean baratos y con ahorro 0, como ya pasa desde hace años en Warhammer.

Guerreros del León blanco

El primer pack, para empezar tenemos la unidad de lanceros Altos Elfos que están disponibles desde sexta edición, los cuales seguro que están metidos en el pack para encarecerlo, y como una escusa para meter los escudos (la novedad), los cuales por separado los veo un poco caros, con un solo modelo y un poco feo, si eso no es suficiente son failcast. 
También hay dos unidades de leones blancos, un carro y Khorhil de la edición pasada.

En si el pack es ideal para quien quiera formar el núcleo de un ejercito temático, pero de tener algún tipo de ahorro significativo valdría realmente la pena..

Guerreros de la llama

En este Pack tenemos una novedad el Fénix Pico Llameante (o Fénix Corazón Gélido), unas miniaturas de las que se hablo mucho antes de la aparición de las novedades y muy esperadas, ya que hacia tiempo que la gente quería Fénix con sus altos elfos y con tanto monstruo era una aparición evidente, la miniatura en si no esta mal, pero no veo del todo claro que tenga un jinete, el cual encima no me gusta del todo como queda.

Acompañado de dos unidades de guardia del Fénix y Caradryan, vamos otro pack con un ahorro 0, pero no nos lesionaremos el dedo haciendo 4 clicks. 

Guerreros de la espada

Este pack me ha echo gracia, tenemos el Señor del Conocimiento de Hoeth, el que creo que es un nuevo tipo de héroe, que combina magia y habilidades de combate cuerpo a cuerpo, supongo que sera el primo pequeño de los paladines de Tzeentch, en si me gusta la postura, pero me da que esa bola dará problemas a más de uno para pintarla y que quede bien.
Lo gracioso de este pack, es que los Maestros de las Espadas son los antiguos, creo que habría sido mejor que metieran los nuevos de plástico de la caja de inicio y así abaratar el precio, algo que no seria tan raro, ya que en sexta edición vendían esas miniaturas de la caja inicial por separado así que no habría sido tan raro.

Guerreros de Avelorn

Realmente se tendría que llamar Guerreras de Averlon el pack, pero bueno vayamos al tema que nos toca.
Este es el pack que realmente podría llegar ha interesar más a un veterano, ya que su contenido son todo renovaciones.

Tenemos dos unidades de la nueva caja de Sombríos/ Doncellas Guardianas, así que tenemos un poco de flexibilidad con lo que deseamos montar, aunque como miniaturas no se que decir, las doncellas no parecen mujeres, podrían ser perfectamente hombres un poco afeminados, algo que entre los Altos Elfos abunda, o es que no hay mujeres, creo que veremos muchos chistes sobre el tema.
En la caja tenemos dos personajes, la propia Alarielle, la cual me gusta en postura, aunque habría puesto el báculo apuntado o más reclinado, demasiado recto lo tiene, encima de la forma que le han puesto el pelo y con esa ornamentación, me hace pensar un poco en una drag queen.
Por ultimo tenemos la Doncella de la Reina Eterna, la cual supongo que es un nuevo tipo de héroe, ya que se suministran de una en una en lugar de ser una unidad de escolta personal, en si la miniatura me gusta, me recuerda bastante a las antiguas pero con aires más actuales, y con una buena postura puede que también peque de tener la lanza demasiado recta pero bueno.. al menos se le nota más que es una mujer.
 

Guerreros del mar

Aquí tenemos el carro volador de los Altos Elfos, de primeras me pareció muy raro que el carro flote, ya que habiendo sola una águila delante lo arrastraría por el suelo, pero como me olía en el trasfondo se dice que es con magia. El concepto de cosa voladora con forma de carro no es la primera vez que se usa, y aunque queda un poquito raro la mini no esta nada mal, sobretodo por los tripulantes, esta el conductor que  esta detrás controlando el timón, y para delante tenemos diversas opciones: 
  • Podemos poner los típicos elfos armados con lanzas para el combate cuerpo a cuerpo.
  • Una ballesta de repetición un tanto simple en diseño, parece solo un arco grande, si nada que ver con la repetición.
  • Para finalizar tenemos el que creo que es un personaje, el Yelmo del Mar de Lothern, el cual no se suministra por separado, una miniatura que no esta nada mal y con una postura buena para estar en la proa del carro, de no montarlo en el carro, tenemos una pena decorada con una roca para que podamos usarlo, eso si graciosamente el escudo en el que se apoya no toca el suelo, como si hubieran fallado en las medidas. 
Vamos es el típico trasto con tropocientos componentes que podemos usar para otras cosas, pero págalo.

Luego tenemos cuatro cajas de guardia del mar, miniaturas caras de plástico como ellos solos y con poca variedad, supongo que esta este pack en un intento de darles un poco de salida con la novedad.

Sombríos

Con la caja multicomponete de las Doncellas Guardianas, podemos montar las nuevas miniaturas de los sombríos, las cuales me gustan bastante, unas armaduras ligeras que quedan estéticamente bien con la función y unos yelmos cerrados que no están nada mal, pero creo que fallan en la variedad de posturas, se ven todas muy iguales, y se nota a faltar mucho algún guerrero arrodillado apuntado, es más nadie apunta con su arco, todos están blandiendo sus espadas, y si no se usa algún torso de doncella no encontraremos variedad alguna en ese aspecto, no se si lo han echo expresamente así para complicarse menos la vida.

Hojas de calcomanías

Aparte de miniaturas han salido un puñado de hojas de calcomanías, para personalizar las unidades, tenemos de CraciaCaledor, Eataine, Saphery y Tiranoc.

Aunque no están mal algunos diseños, esto es el típico material que tendría que venir incluido de base en algunas cajas de regimentó, el cual no se si lo estarán ya que no es la primera vez que las venden aparte, pero por los precios caros que son, me da que solo están vía web y, encima por un tiempo limitado, de ser así espero que no vendan ni una, ya que tratan de sacar dinero a lo bestia de donde sea. 

Una renovación un poco escasa, apoyándose mucho en miniaturas que ya habían, tendremos que ver si en los siguientes meses salen más novedades o algo.

lunes, 29 de abril de 2013

Return to Castle Wolfenstein

En su momento, este juego se menciono mucho en las revistas del sector de los videjuegos, ya que se trataba del regreso de el gran Wolfenstein, padre de los Shooters.

Durante la Segunda Guerra Mundial, el ejercito de los Americano, a decidido enviar dos agentes de la OSS al Castillo de Wolfenstein, ya que a pesar de que hace tiempo que saben de su existencia, en los últimos días a tenido una actividad muy irregular, ya que hay diversos miembros de las S.S. de la división Paranomal que están preparando algo, y es necesario saber que se están desarrollando en el lugar.

Desgraciadamente, la investigación sera repentinamente interrumpida, en el momento que los dos agentes son descubiertos y capturados por los nazis, encontrándose en estos momentos encerrados en las mazmorras del viejo castillo de Wolfenstein, ante esa situación deciden no ayudar a los espías capturados, y esperar a ver si tienen la oportunidad de escaparse del lugar, y así completar la misión que se les ha encomendado.

En las profundidades del castillo, un doctor esta torturando ha uno de los dos agentes con fuertes descargas eléctricas, dejándolo moribundo, momento que decide probar con el otro, esperando que se muestre un poco más cooperativo, ese es el preciso momento que aprovechas para escapar de tu calabozo, solo y dentro de una fortaleza enemiga, tendrás que encontrar el modo de escapar y proseguir con tu misión.
En el año 2007, id Software y Splash Damage sacaron el juego Enemy Territory: Quake Wars, el cual tiene el sistema de juego basado en este, sobretodo a lo que clases se refiere.

Recuerdo aun hoy en día, como la gente estaba pesada con este juego, no por que fuera bueno o malo, si no por que salían Nazis y esvásticas... mis compañeros de clase estaban en esa edad tan tonta, así que pase un poco olímpicamente de el, hasta el día que estando en casa de mi primo me lo enseño y me dejo echar una partida rápida, ya que me comento que estaba bastante bien, no era muy de shooters en aquellos años y estaba más por las partidas de rol, pero me pareció un juego curioso que merecía echarle al menos un ojo, algo que deje colgado muchos años.

El juego en si es un tanto curiosos, empieza como el típico juego de tiros de la Segunda Guerra Mundial, para más tarde pasara a ser un juego con cierto toque de fantasía oscura medieval, y para finalizar y en adelante este juego ser de ciencia ficción oscura, todo ello perfectamente combinado sin quedar raro, como se podría pensar inicialmente, vamos menudo pupurri de temáticas tiene el juego, y eso que yo decía que el Far Cry tenia cambios fuertes en la linea del juego, el Return to Castle Wolfestein, no da más por que no se puede, que si no...

Una cosa que se me ha echo curiosa del juego, es que en si hay pocas misiones unas siete o así, pero claro no serán nada cortas, incluso están divididas en varias partes, así que cada uno de esos capítulos tendrá un puñado de subcapítulos relacionados, que se iniciaran donde termino la misión anterior, vamos sea en zonas diferentes del mismo complejo, algo que esta bastante bien por que le da más continuidad al juego.

Jugar a este juego, es una toda una gozada, ya que hay un buen puñado de enemigos diferentes, debido a las diversas temáticas ya mencionadas que saldrán a lo largo del juego, así que irán apareciendo enemigos acorde a esas temáticas, y claro esos enemigos requerirán en más de una ocasión tener alguna táctica diferente para eliminarlos, vamos sigue siendo el juego un shooter y pegaremos tiros a más no poder, pero un poco de variedad entre tiro y tiro, sumado a las diferentes situaciones que nos encontraremos en el juego, tenemos entretenimiento para horas.

En fin, estamos ante un buen juego, el cual tiene una genial ambientación, el cual vale la pena probar si se tiene la oportunidad, ha mi al menos me esta entrado más la gusa y puede que le eche el guante al juego original.

domingo, 28 de abril de 2013

Mega 40k





















Bueno hoy dejo este pupurri de Marines (ya sean leales o del caos) que representan diferentes personajes de la saga Megaman, a ver quien puede saber de donde salen todos, aunque o tengo alguna dudilla con algunos xD

sábado, 27 de abril de 2013

La cuarta fase

Hace ya algunos días atrás, pude ver esta película por completa casualidad por la televisión, mientras estaba escribiendo una entrada para el blog, y poco a poco me despiste y me puse a verla.

Nome, es una pequeña población de Alaska, la cual esta un poco aislada y es de difícil acenso, en ese lugar es donde trabaja la psicoterapeuta Abigail Tyler, quien graba en vídeo las terapias de sus pacientes como material de apoyo, de los que sorprende, ya que tiene un buen numero de ellos que sufren los mismos problemas, por las noches no pueden dormir y reciben las visitas de unas lechuzas, las cuales no se marchan hagan lo que hagan, algo bastante extraño que se repita de forma tan exacta en un buen numero de pacientes, gente normal que hace su vida en el pueblo.

Siguiendo el caso muy de cerca, utilizara la hipnosis ha uno de sus pacientes, el cual sufre un ataque en ese estado, y Abigail lo saca con prisas, cuando el paciente se recupera, esta nervioso y se marcha a casa.

Lo que no podía imagina Abigail, es que a raíz de todo eso, ira descubriendo que esta pasando, un secreto aterrador y difícil de creer.
Como se puede deducir perfectamente por la primera imagen de la entrada, el título de la película proviene de la clasificación de encuentros cercanos con extraterrestres ideada por el ufólogo J. Allen Hynek, en la que el cuarto tipo es la abducción.

La película está, supuestamente, basada en hechos reales, que a lo largo de esta ira alternando las escenas de la película un grabaciones de documentación real de lo ocurrido.
Digo ese supuestamente, ya que a pesar de que sale actriz Milla Jovovich al principio explicando que el contenido de la película es completamente real, en realidad toda la historia es un bulo, a pesar de que en Alaska han habido desapariciones, pero normalmente se relacionan al abuso de alcohol y a las bajas temperaturas de la zona.
Al igual que en el días del estreno en Estados Unidos de la película, se revelo que Universal Pictures pagó USD $20.000 al Alaska Press Club por usar «noticias falsas» para promover su cinta, vamos que todo fue una campaña de marketing viral, para crear curiosidad a los espectadores, y que la película de un poco más de mal rollo, algo que dejo a la gente bastante cabreada al ser todo una mentira, encima cuando empieza la película te lo anuncian, una cosa es en la publicidad pero dentro de la película... así que uno se siente más engañado, y de donde creo que salen la mayoría de criticas negativas.
Cuando yo vi la película eso no lo sabia, y hay que decir que me llamo bastante la atención en un principio, ya que combinan la película con imágenes de vídeo y grabaciones de ese supuesto caso real, pero como cada vez se veía la cosa más gorda, cosa que me extraño no haber oído decir nunca algo del tema, ya que ha mi forma suelo informarme un poco de estos temas tan interesantes, y cuando se escava un poco en el tema entre los anuncios se encuentra eso que dicho antes, pues baja un poco de golpe el listón de la película.

A pesar de eso es una película entretenida, con una narración diferente y interesante de seguir, si sumamos el desconocimiento de que no es todo real, pues en algunos momentos nos podremos un poquito nerviosos, y interesante, uno tiene ganas de saber que ocurre, pero realmente no se nos desvela en ningún momento, supongo que se intentando jugar un poco con nosotros y nuestra imaginación al solo mostrase sonidos al distorsionarse la imagen cuando pasa algo gordo.

Las actuaciones de la película están geniales, actuaciones muy bien conseguidas por todo el reparto, algo que hace que la película valga la pena de ver, ya que su trabajo hace que te metas aun más en la trama y la viva un poco más, sumado a que tiene un desarrollo fluido hace que tenga bastante buen ver.

En definitiva aunque no estamos ante una obra de arte y ese pequeño engaño, la película se deja ver bastante bien y pasaremos un buen rato viéndola.

viernes, 26 de abril de 2013

Games Workshop y sus miniaturas

Hace tiempo que no escribo ninguna opinión sobre el hobby en si, pero no es ningún secreto que desde hace algún tiempo ando un poco apartado de el, pero bueno me ha venido la inspiración y voy ha escribir unas lineas.

Es de dominio publico, que desde hace años Games Workshop anuncia a bombo y platillo que ellos son los creadores de las mejores miniaturas para batallas, algo que hace unos cuantos años atrás era realmente cierto, pero actualmente ¿hasta que punto es eso cierto?.

Muchos aficionados conocemos que evolución han tenido las miniaturas de esta conocida empresa, y en algunos casos han ido a mejor en mayor o meno medida, véase por ejemplo los guerreros esqueleto de plástico que habían en sexta edición de Warhammer, que los pies parecían botas con lo mal echos que estaban los dedos, por no hablar de los tamaños que cada ejercito parecía que estuviera a una escala diferente, algo que con el tiempo parece que han ido solventando con el tiempo y con el uso de las herramientas digitales dejando un poco de lado la escultura clásica, algo que algunos aficionados creen que a la larga a sido algo negativo, ya que aunque han ganado algo de detalle las nuevas miniaturas parecen juguetes, con un montaje de pocas piezas y monopose, al igual que los personajes, los cuales tienen unas poses estáticas sin dinamismo desde hace algún tiempo.

Por otra parte, tenemos la competencia, marcas pequeñas y jóvenes, que con el tiempo se han podido labrar un renombre en el sector, y aunque no tienen la gran maquinaria de GW, no se están quedado atrás, en lo que calidad se refiere, ya que por una parte tenemos empresas que han evolucionado y aprendido bastante y son capaces de ofrecer unos productos de una calidad muy similar, o en algunos casos incluso superior, otro caso son los propios ex.escultores de GW que han pasado a otras marcas, los cuales ya pueden dar total rienda suelta ha su creatividad, ya que en sus productos GW limita los escultores, según dijo Félix Paniagua en una entrevista en ¿Cargad!, mucho material de calidad queda encerrado en un cajón al no ceñirse a los estandartes de la empresa miniaturil.

Creo yo, que en respuesta a esa situación, Games Workshop empezó con las miniaturas grandes de monstruos de plástico y con el tiempo también se sumarían algunos elementos de coreografiar grandes, para mi un intento de seguir en cierta forma a la cabeza, ya que a diferencia de las muchas otras marcas tiene unas buenas infraestructuras para la creación de miniaturas y se pueden embarcar en proyectos tan grandes como este, un mercado que la competencia lo tiene un poco difícil por los costes, y bueno ya de paso con todo esto, Games Workshop potencia en reglas y suplementos este nuevo material para que sea más atractivo que antes para los jugadores, así de paso también pueden practicar su deporte favorito desde hace ya algunos años, sablear con los precios a sus seguidores, que una cosa no tiene por que quitar la otra, así en cierta forma matan dos pájaros de un tiro.

Pero cuanto años se podrán aguantar, aun se anuncian como los que tienen las mejores miniaturas, una afirmación que no es del todo cierta, pero que en cierta forma podría ser así, a pesar de que hay marcas que tienen mucha fuerza y sacan productos de calidad, no disponen del dinero para embarcarse en cosas mas grandes, cosa que con algo de suerte en no muchos años cambiara, ya que muchos aficionados al hobby están descubriendo todo un mundo en los wargames, al ir buscando juegos o miniaturas alternativas por no poderse permitir por sus altos precios, las miniaturas de la conocida empresa, así que con esos ambiciosos proyectos que encarecen aun más sus minis, algo que en realidad están promocionando indirectamente las miniaturas de la competencia, las cuales es posible que algunos aficionados al hobby ni se las mirarían de poder comprar las minis del juego de siempre a unos precios mas razonables.

Solo el tiempo nos dirá como terminara todo esto, solo es seguro que no sera mañana ni pasado.

jueves, 25 de abril de 2013

Demonios sexys

Bueno como podéis ver, en el Dragon Age saben poner como tienen que ser los demonios de la perversión, no como en los últimos años en Warhammer, cuanta falta nos hace que regresen las diabillas de Juan Díaz.

miércoles, 24 de abril de 2013

Age of Empires III: The WarChiefs

Tras terminar con el modo campaña del Age of Empires 3, me quede con ganas de más, así que le eche el guante a la que creo que es la primera de las dos expansiones.

Nathaniel Black, es el hijo de John Black que tras la perdida de este, se crió con su madre y su tío Kanyenke, entre los iroqueses, aprendiendo a ser un guerrero.

Con el inicio de la Guerra de Independencia de los Estados Unidos, algunas de las tribuis de nativos americanos se están preparando para ir a la guerra, y Nathaniel y Kanyenke trataran de convencer a los mohawk y a los seneca de no luchen en la guerra. 
Sin embargo, antes de llegar serán emboscados, tras resolver la situación, se dirigen a un pueblo de oneida, organizándose para luchar contra los mohawk,  hasta que huyan. 

Cuando Nathaniel y Kanyenke regresen a casa, pensado que su participacion en la guerra habia terminado, encuentra que los mohawk y algunos hombres blancos han arrasado el poblado y han capturado a varios aldeanos y a su madre, por orden de Sven Kuchler, un general de Hesse

En busca de venganza Nathaniel, tomara parte en la guerra, más alla de sus obligaciones, siendo una pieza fundamental para la independencia de América.
En esta expansión, se añadirán tres nuevas civilizaciones nativas americanas: los Iroqueses, los Sioux, y los aztecas, algo que al parecer trajo un poco de revuelo, ya que no se habían puesto nativos americanos en el primer juego, para no hacer referencia a los genocidios que sufrieron a lo largo de los años.

En este juego no han puesto dos nuevas campañas, Fuego y Sombra las cuales seguirán tratando sobre la familia Black, pero en esta ocasión sera al margen del argumento de la Fuente de la Vida, recreando el argumento en momentos históricos como la Guerra de la Independencia y la Guerra de Nube Roja, siendo los protagonistas de estas dos historias (desarrolladas de forma ficticia claro) siendo el padre y el hijo de Amelia Black, siendo esta una ves más la narradora de la historia, algo que esta bien, ya que así se sabe un poco más sobre el padre de Amelia, Nathaniel, el cual solo era mencionado en la historia, pero se están poniendo un poco pesados con la familia Black, y encima con solo dos campañas se pueden llegar hacer un poco cortas al ser solo, aunque a su favor tienen un buen desarrollo en las historias, aunque cada una es diferente y una no tiene nada que ver con a otra (aparte de que son miembros de la misma familia).

Es gracioso que con las 3 nuevas civilizaciones, no superan las 13 iniciales que tenia el Age of Empires II, y aun menos su expansión The Conquerors, pero están muy bien trabajadas estos nuevos integrantes, ya que se han cambiado las unidades que tienen por tropas de su civilización, en lugar de agregar las nuevas, así que no veremos cosas raras como mosqueteros por allí, cosa que le dará algo más de seriedad histórica al juego, cosa que se agradece.
Evidentemente se han puesto otras novedades aparte de esas 3 civilizaciones, tendremos nuevos edificios como una hoguera para los nativos donde se puede bailar, al igual que también hay algunas cosilla para las civilizaciones de la entrega anterior, como por ejemplo el bar, edificio en el que se podrán reclutar diversos tipos de mercenarios, entre ellos comancheros y forajidos, cosa que esta bastante bien, los cuales aunque desgraciadamente no se abusa mucho de su utilización por parte de la maquina (cosa que creo que los tendría que usar más) ayudan también a dar una mejor ambientación al juego, ya que las unidades clásicas del juego, quedan un poco fuera de lugar dentro de algunas de las historias que saldrán durante las tramas del juego.

En si jugar a esta entrega me ha gustado, pero no tanto como jugar al juego básico, no es que este mal, las novedades del juego son bastante interesantes, pero la trama de las campañas no me a sido tan interesante de seguir, a pesar que en parte han regresado a la mecánica vieja de contar historias con cierto contenido real, que en este caso al menos lo es en parte, pero algo ya es algo, y en cierta forma me ha gusta el resultado final, y eso que ha mi el tema de los indios y vaqueros no me llama demasiado.

martes, 23 de abril de 2013

Hellraiser VI: Hellseeker

Tiempo atrás quería hablar de toda las entregas de la conocida franquicia, pero lo deje colgado en Hellraiser V inferno, así que poco poco iré retomando esa idea, pero no soltare las opiniones de forma tan seguida.

Los recién casados Trevor Gooden y Kirsty Cotton, tras esquivar un camión caen con el coche a las aguas del lago, Trevor tras logar salir, se sumerge de nuevo intentado salvar ha Kirsty que aun esta atrapada en el interior del coche, pero no lo logra.

Tras el suceso Trevor intentara seguir con su vida, pero no le es nada fácil, ya que esta siendo investigado por la policía, que investiga lo ocurrido, al mismo tiempo que diversas de las mujeres que conoce se le van insinuado constantemente, todo ello mientras sufre una fuerte amnesia y unos terribles dolores de cabeza que suelen ir acompañada de alucinaciones.

Esas alucinaciones cada vez serán más reales, combinadas con fragmentos de recuerdos de lo ocurrido, algo que poco a poco lo llevaran a la verdad.
En esta entrega reaparece de nuevo el personaje de Kirsty Cotton, la protagonista de Hellraiser I y Hellbound: Hellraiser II.

Esta película, tiene anunciada en la contra portada del DvD una cosilla un tanto curioso, nos dicen que esta película es mejor que al original, con más miedo, más sustos y suspense, siendo una afirmación que ya de buenas a primeras me parece muy arrogante, si tenemos en cuenta que significo la primera para su época, al igual que al tratarse ya de una sexta entrega, de suspense aunque se puede conseguir algo, muy poco puede llegar a salir de una trama que en si, todos conocemos más que de sobras, así que no tardaremos mucho en darnos cuenta de por donde van los tiros, se puede intentar pero es algo muy difícil de conseguir, ya sorprende con una sexta película... y creo que aunque han podido conseguir algo, realmente no sorprende demasiado, así que veremos rápidamente por donde irán los tiros.

El miedo en esta película, brilla por su ausencia, poco sufriremos viéndola ya que ni siquiera tendrá escenas realmente crudas, las cuales caracterizaban las entregas anteriores de la saga, si no fuera por las escenas "eróticas" (que realmente no enseñan nada) me da que seria una película para públicos de 16+, vamos que no conseguirán ni herir nuestra sensibilidad.

Durante el desarrollo de la trama, intentan hacer un triller de misterio en que liaran al espectador, ya que irán intercalando alucinaciones y saltos de lugar, con desapariciones de cosas que han ocurrido, con la trama, intentado liarnos y confundirnos, y repitiéndose bastante, en si no es que sea mala pero no esta a la altura de las anteriores, vale para pasar el rato, pero poco más.

lunes, 22 de abril de 2013

Misterio resuelto

Hace bastantes años me compre mi primera White Dwarf, la numero 76, y recalco lo de comprada, ya que mi primera fue la numero 69, y tarde un poco en animarme en seguir la revista.

En ese primer numero se dejo una nota en Cartas de los lectores que llamo mi bastante mi atención, titulada Comentarios Desafortunados, se hablaba de algo que había pasado en el numero 74 de la revista, venían a justificarse por unos comentarios que se habían echo en valorando los puntos positivos y negativos de los ganadores del Golden Demon, donde pusieron un ejemplo de la categoría libre, un diorama que no gano nada, y parece que los comentarios no fueron nada bonitos, ya que en esas lineas decían que lo lamentaban profundamente lo dicho, y tras eso pusieron lo que según ellos tendría que haberse dicho desde un principio ponen una explicación nueva.

Si tenéis curiosidad de ver sobre que hablo, podéis ver esta entrada del Descanso del Escriba, en la que se toca el tema.

Hace poco pude hallar ese numero de la conocida revista, y por fin saber cuales fueron esas desafortunadas palabras que obligaron a justificarse a los chicos de la WD, pagina que adjunto al final de la entrada.

En un principio usar un participante del Golden Demon como ejemplo de algo malo, no lo veo bastante bien, ya que es despreciar el trabajo y la ilusión de un trabajo que alguien le ha dedicado horas y horas de trabajo.
Otra cosa es que creo que lo usan de ejemplo indirectamente en otras categorías, En mejor unidad (la primera columna de la pagina que pongo) se habla un poco sobre los diorama, que no tienen que ir en esa categoría y la cantidad de miniaturas, aunque puede que le saque mas pies al gato... 

Realmente lo dicho no creo que fuera muy exagerado en contexto de lo que dijeron, pero claro si usas como ejemplo el trabajo de alguien para algo poco positivo, es normal que exista la posibilidad de que alguien se moleste, cosa que supongo que llegaron quejas de los lectores, ya que se me hace raro que se retracten en algo, y que este puesta la explicación en cartas de los lectores. 

domingo, 21 de abril de 2013

Fuego de dragón

Es gracioso ver como dependiendo del juego el poder de un dragón cambia, en Skyrim te los apartas como si fueran moscas, y aunque no tengo muy tocado el Dark Souls, en el Demon's souls solo de rozarte el fuego estabas muerto, pobres animales dependiendo del juego parece que se brulan de ellos

sábado, 20 de abril de 2013

Shadow of the Colossus

Pude conocer este juego gracias ha un colega que se estaba dando el vicio, y bueno aunque de aquellas no tenia una Ps2, me permitió que me diera un poco de vicio.

Wander entra cabalgando sobre su fiel caballo Agro en la tierra prohibida, donde se dirige a un gigantesco santuario de adoración.
Consigo lleva un cuerpo de una mujer envuelto en una manta, el cual dejara en un altar del santuario, en ese momento aparecen diversas sombras con forma humana, Wander desenvaina y les planta cara.

Tras solucionarse el problema con las sombras, se escucha una voz que retumba desde lo alto del templo, la cual identifica Wander como Dormin, el cual expresando su sorpresa al ver que el recién llegado es poseedor de una antigua y poderosa espada. 
Wander dice que ha ido a ese lugar, con la intención de recuperar el alma de la dama que ha traído consigo, según relata Dormin, es posible, pero solo si se destruyen los ídolos que decoran el templo, algo completamente imposible para un mortal.

Pero hay una posibilidad de hacerlo, gracias a la espada que porta, Wander tendrá que buscar a cada uno de los colosos que representan a los ídolos, y cada vez que derrote uno el ídolo de ese coloso sera destruido, una tarea nada fácil, pero Wander no dudara ni un segundo en intentarlo.
Las estatuas de guardado ocultan una curiosidad, cuando se usan y sales a la pantalla de inicio del juego, al esperar un poco podrás ver como Wanda descansa, incluso dependiendo de la estatua guardes, podrás ver como Agro o un águila recorren la zona en la que te encuentras.

Estamos ante un juego que es épico donde los haya, ya que aquí todo ira a lo grande, por una parte tenemos un lugar inmenso para recorrer, y aunque tendremos como enemigos solos los colosos, cada uno sera más grande que el anterior, todo eso sera acompañado de una genial banda sonora que queda perfecta para este juego.

En un principio puede dar la falsa sensación de que este juego puede ser corto, ya que no tenemos que conseguir nada, el equipo inicial es el que tendremos a lo largo del juego, y no tendremos que realizar complicados puzzles, ni derrotar hordas de enemigos, o pasarnos horas hablando con gente, pero la derrota de cada uno de los colosos nos llevara su tiempo, ya que tendremos que encontrar el modo de subirnos ha su cuerpo, y escalar dificultosamente buscando ciertos puntos marcados que tendremos que golpear para hacerles daño, simple objetivo pero nada fácil de realizar.

Por eso, en cierta forma este juego dio un aire de frescura entre los juegos, ya que dentro de su simplicidad es diferente y novedoso, hay juegos de acción que tienen algún enemigo que tengamos que escalar, o el propio juego sera de escalar como el Catherine, pero en el Shadow of the Colossus lo han planteado de una forma más que interesante.
Otro aliciente del juego es que, al no decirnos prácticamente nada tendremos que ser bastante ingeniosos para poder ir derrotando cada uno de los colosos, y nos frustraremos cada una de las veces en que nos caeremos al suelo y tengamos que empezar otra vez de nuevo desde el suelo, ya que el juego requiere cierto nivel de habilidad y concentración.

La historia se nos presenta inicialmente como algo simple, y la evolución sera lenta ya que solo nos dirán algo de coloso a coloso, pero el final... bueno con ganas.

En fin es un juego que no se tiene que leer sobre el, hay que jugarlo, ya que es todo una experiencia, si es que ha uno le llega a gustar este tipo de juego, creo que tiene que salir en HD, asi que es una oportunidad genial para encontrarlo y probarlo. 

viernes, 19 de abril de 2013

Repaso del blog

Bueno voy hacer un poco de repaso en las ultimas novedades que a tenido el blog, por una parte tenemos que hace unos días había un poco de lió con las entradas y no estaban del todo bien programadas, saliendo algunas tarde y otras adelantadas, sin seguir la pauta que suele seguir el blog, un problema que ya esta más que solucionado.

Por otra parte tenemos que unido el blog a dos nuevas redes:

La Armada, lugar que conocía desde hace tiempo pero no me lance ha unirme hasta hace poco, intente participar en el foro al tener buena pinta... pero me cuesta engancharme de forma asidua, a ver si en un futuro me pongo las pilas.

La Mazmorra del Poliedro, no conocía el lugar y no es que tenga grandes infraestructuras para promocionar gente como otras redes, pero tras leer un rato sobre sobre frikadas, uno no puede resistirse ha formar parte.

Ya para finalizar solo me queda decir que tras pasar unos meses difíciles el blog esta subiendo en visitas de nuevo, y por fin se han superado las 300.000 visitas y los 100 seguidores, todo un logo para mi, espero tener más tiempo en las siguientes semanas y subir un poco en la calidad de las entradas, que creo que están empezando a decaer un poco.

jueves, 18 de abril de 2013

Age of Empires III

Tras darme el vicio al Age of Mythology, ya puestos me decidió también ha probar este juego, el cual era una asignatura pendiente que tenia desde hace mucho tiempo.

En el siglo XVI,  Morgan Black de los Caballeros de San Juan, esta con sus hombres defendiendo el último bastión de Malta, de Sahin "El Halcón", del Imperio Otomano.
Alain Magnan, el superior de Morgan, le ordena que expulse ha Sahin hacia la playa, cosa que casi consigue, hasta el momento en que los Otomanos traen sus grandes bombardas, cosa que obliga ha Morgan encender una señal de fuego, para pedir ayuda a la caballería de apoyo liderada por Alain Magnan, que hace retroceder a los turcos.

Pero los enfrentamientos contra los Otomanos no terminaran allí, y tras perseguirlos en las montañas donde  tras unas escaramuzas, encontraran una pista de donde se dirigen, el Nuevo Mundo.
La historia de esta entrega gira entorno de la colonización europea del Nuevo Mundo, aproximadamente entre los años 1500 y 1850.

Este es otro juego que aunque le tenia un poco de curiosidad tarde siglos en probarlo, ya que entre el salto al 3D que me echaba un poco para atrás, y que en la publicidad salia todo artillería y infantería con armas de pólvora, todo expuesto de una forma que me hacia intuir que este juego tendría una mecánica algo similar al Imperial Glory, en el que las formaciones de batalla tienen mucho peso en las estrategias, algo un poco gracioso, si tenemos en cuenta que no hay formación alguna, ya que se han eliminado las que se implementaron en el Age of Empires II, y ahora simplemente las unidades formaran en bloque.

Evidentemente ese no sera el único cambio que a recibió el juego, de todo creo que el mas evidente es el mapa, que ahora no sera cuadrado, si no circular, así que no hay esquinas cosa ahora no se podrá usar la táctica de atrincherar en una esquina, fortificados con los recursos y todo, algo que ahora no se podrá hacer tan bien.

Nada más iniciar el juego y entrar en el menú inicial, se pone a sonar este tema, el cual me ha inundado de una terrible nostalgia y rápidamente subieron mis ganas de probar el juego, así que me fui corriendo al modo campaña donde pude ver que estaba la campaña dividida en tres actos, ya que en lugar de ser las típicas historias sueltas para probar un poco diferentes culturas, en esta entrega se contara la historia de una familia a través de las generaciones, los cuales tendrán una trama enlazada, de esta forma tendremos una trama larga, con sus subtramas, y podremos ir jugando con diferentes civilizaciones y épocas, en si la idea esta muy bien pero se echa de menos que la historia gire alrededor de algún personaje histórico.

La forma de jugar realmente no a cambiado tanto, si que habrán muchas más armas de proyectiles, pero no llegaremos al nivel del Star Wars: Galactic battleground (dispara y retroceder a saco), ya que aun tiene una buena presencia en el juego las unidades de combate cuerpo a cuerpo, lo que las tendremos que usar con cabeza, y combinarlas para nuestros ataques.
El juego se a acelerado un poco, por el simple echo que cuando se recogen recursos los recolectores no tendrán que pasear de un lugar a otro con los recursos, ahora sera una recolección ininterrumpida, sumado a que podemos recibir, tropas, recursos y bonificaciones de nuestra capital cada cierto tiempo, vamos que si lo hacemos bien podemos aniquilar un rival antes de que se organice.

Hay un detalle que me ha echo mucha gracia del juego, casi como una respuesta a los fans y algunas de las burlas que tenia la entrega anterior, así que se han echo algunos cambios en el juego, por una parte tenemos que cuando las tropas estén atacando un edificio lanzaran antorchas contra el, y los aldeanos ahora usaran su arma de disparo de caza contra los enemigos.

En fin, me ha gustado el juego más de lo que creía  si no estoy equivocado hay un par de expansiones, a ver si les puedo echar también el guante.